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Pour faire le point sur les dernières cartes dévoilées : 

 

La légendaire 1/1 qui a été évoquée change à chaque tour, et d'après le texte c'est aussi pendant celui de ton adversaire (intéressant à savoir au cas où celui-ci joue le spell de shaman pour 4 qui pose un serviteur de chaque main sur le board)

 

6/5/7 provocation de druide qui donne +3/+3 à c'thun en arrivant

 

5/6/5 bête, légendaire de hunter : trigger le râle d'agonie d'un serviteur allié en arrivant

 

3/2/2 de mage qui inflige 1 à tous les serviteurs en arrivant

 

4/4/3 de prêtre qui copie une carte du deck de l'adversaire et l'ajoute à ta main en arrivant

 

4/2/4 de mage qui freeze un adversaire random après chaque sort lancé

 

ps : live demain soir avec des show match où ils annonceront sûrement de nouvelles cartes (légendaire druide / mage / warrior ???) et les nerfs à venir

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La nouvelle provoc du druide est vraiment bien, à voir comment ils vont nerfer les autres cartes du coup chez le druide.

 

Et la nouvelle légendaire 1/1 est très fun, ça peut être drôle à jouer je pense. Et la pose automatique marche aussi avec le robot d'alarme (qui est neutre donc encore jouable je crois de mémoire).

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Pfiou, j'ai que 1400po, mais bon au moins pour cette extension je pourrais avoir pas mal de cartes dès le début !!

 

 

 

Dépêches-toi de préco, comme je l'ai dit avant, l'extension sort le 27 avril en EU, donc plus que quelques jours pour profiter de l'offre :yes:

Et tu peux changer une quete par jour, moi ça  me permet de pas en louper en général, avec un peu de chances ça tombe sur un ou deux decks que tu joues souvent. Et si c'est vraiment la loose la quête je la fait avec le bras de fer ^^

 

Putain mais c'est la semaine prochaine, a oui je vais précommander ce soir :o

 

Le truc c'est que j’apprécie pas trop les bras de fer :/, mais va falloir que je cherche quelques decks originaux histoire de finir mes quêtes :/

 

La légendaire hunter est vraiment très forte :o Le reste je trouve ça moins bons ou trop random

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La nouvelle provoc du druide est vraiment bien, à voir comment ils vont nerfer les autres cartes du coup chez le druide.

 

Et la nouvelle légendaire 1/1 est très fun, ça peut être drôle à jouer je pense. Et la pose automatique marche aussi avec le robot d'alarme (qui est neutre donc encore jouable je crois de mémoire).

Faut voir si le robot s'active avant ou après la carte dans ta main :D

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OH MON DIEU CES NERFS !

 

 

http://us.battle.net/hearthstone/en/blog/20097355/

 

edit : pour développer :

 

Ancient of Lore : 7/5/5 : Draw 2 / Heal 5 => 7/5/5 : Draw 1 / Heal 5

 

Bien mérité

 

Force of Nature : 6 : Summon 3 2/2 Charge qui meurt à la fin du tour => 5 : Summon 3 2/2

 

Bye bye combo

 

Keeper : 2/2/4 : Inflige 2 dégâts / Silence => 2/2/2 : Même effet

 

C'était un auto-include en x2 dans tous les decks druides

 

Owl : 2/2/1 : Silence => 3/2/1 : Silence

 

On verra peut-être plus de Spellbreaker (4/4/3 silence) maintenant :p

 

BGH : 3/4/2 : Détruit une bête avec 7+ attaque => 5/4/2 : Même effet

 

Il était temps

 

Hunter's Mark : 0 : Réduit la vie de la cible à 1 => 1 : Même effet

 

Dans la même lignée que le nerf de Soulfire l'année dernière

 

Blade Flurry : 2 : Détruit votre arme et inflige des dégâts égaux à son attaque à tous les ennemis => 4 : Détruit votre arme et inflige des dégâts égaux à son attaque à tous les serviteurs ennemis

 

Je suis heureux, même si je trouve qu'ils sont allés un peu loin. J'aurai préféré que soit ils laissent le sort infliger des dégâts aux adversaires, soit le laisser à 2 mana. Il devient inférieur à Shadowflame alors qu'il était largement au dessus.

 

Knife Juggler : 2/3/2 : Chaque fois qu'un serviteur arrive sur le board sous votre contrôle, inflige 1 dégâts à un adversaire aléatoire => 2/2/2 : Même effet

 

Auto-include dans tous les decks agros/zoos

 

Leper Gnome : 1/2/1 : Inflige 2 au héros ennemi quand il meurt => 1/1/1 : Même effet

 

Comme KJ

 

Arcane Golem : 3/4/2 : Charge, donne un cristal de mana à votre adversaire => 3/4/4 : Donne un cristal de mana à votre adversaire

 

Blizzard toujours en guerre contre la charge

 

Molten Giant : 20/8/8 : Coûte un de moins pour chaque dégâts subi par votre héros => 25/8/8 : Même effet

 

Avec la méta qui va ralentir un peu, c'est légitime

 

Master of Disguise : 4/4/4 : Donne la furtivité à un serviteur allié => 4/4/4 : Donne la furtivité à un serviteur allié jusqu'au début de votre prochain tour.

 

La carte limitait le design des cartes neutres en donnant la furtivité de façon permanente

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Personnellement a part la blade flurry je trouve tous les nerfs vraiment bien.

 

Le double combo était vraiment trop fort, je trouve ça mérité :) L'ancien of lord c'est aussi mérité, c'était la seule carte du jeu qui pose un gros body et pioche deux cartes c'était un auto include dans chaque druide ce qui prouve bien que la carte était pété^^

 

Le keeper même reflexion, il restera joué mais faut avouer que c'était très fort.

 

Je pense que le nerf de la blade flurry est nécessaire par rapport a des cartes voleurs qui vont arriver (idem pour le master of disguise).

 

Les nerfs du BGH et de la chouette étaient nécessaire également, l'effet est toujours aussi puissant mais tu "paye" l'effet maintenant alors qu'avant l'effet était très fort et le body correct pour les stats, ça me semble vraiment bien.

 

Les cartes aggro (jungle / gnome) était utilisés dans tout les decks aggros ce qui prouvent également que c'était trop fort. Pour moi quand une carte est joué dans tout les decks aggro (ou mid range etc) c'est qu'il y a un problème.

 

Bref dans l'ensemble je suis ravis de ces changements et je pense que Blizzard devrait le faire plus souvent. 

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La carte était joué dans chaque decks druide (ramp, combo ...). Elle est adaptable (heal ou draw), et te permet de faire des trades sympa (j'avoue c'est pas THE body mais ça reste une 5/5 ça trade pas mal de chose).

 

Tous les pro ont un druide dans leur decklist et en tournoi on le voyait trop.

C'était vraiment nécessaire à mon sens.

Après ils ont surement un peu forcer (le nerf du keeper pas forcement nécessaire), mais vu les nerfs on sent que Blizzard veut ralentir la méta et supprimer la notion de combo / charge et ça j'aime énormément !!!

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par contre c'est vrai que Blizzard fais tout pour que les joueurs ne jouent pas "charge".


Pas compris :transpi: C'est bien ce que j'ai dit non ?

bah non, tu mets "jusqu'à la fin du tour" (sous entendu, du notre) ce qui est complètement inutile pour la furtivité.

c'est jusque à votre prochain tour ("fin du tour de l'adversaire" mais c'est inexacte, c'est plutôt "début de votre tour")

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haha, le retour de Nat Paggle, en pire! on pensait pas ça possible, il l'ont fait! :roule:


doom caller, très bon pour ressortir son c'thun! un must have dans un deck c'thun.


"many whisp" ce sort de ouf pour 0. ça sent le combo!


Yogg-saron's magic, ce must have dans tous les deck :o

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