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brice.wernet

Stormtrooper
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Tout ce qui a été posté par brice.wernet

  1. Question qui peut paraître stupide: le problème se manifeste-t'il aussi bien ordi branché que sur batterie?
  2. N'hésite pas à contacter Huawey. Avec les grandes marques, niveau SAV, tout ce qu'on risque c'est une bonne surprise.
  3. Oui. De Delphine Software, studio de l'époque de "rebond" français. Non, continue, j'en poste aussi des énormités - pour moi tous les FPS de 2009 à 2023 se ressemblent. Ici c'est surtout de l'enquête - peut-être ai-je été méchant de mettre un premier screenshot déroutant car très proche de ce qu'on attend de Another World.
  4. MDR le 2ème message d'erreur: le truc qui traîne dans Windows, qui parle de disquette et n'a même plus les paramètres passés. Je suis d'accord avec @ashlol : ces clés surchauffent. Mais regarde dans le moniteur de fiabilité windows (tape fiabilité dans la barre de recherche). Peux-tu nous dire quelle config tu as? J'ai pas mal de soucis avec l'USB3 sur AMD & Intel (AMD actuellement encore, Intel seulement sur des système de 3 ans mini)
  5. Pour des traitements dépendant de la RAM, c'est dans le 1% d'erreur de la mesure (Intel et AMD). Pour ce qui est de l'occupation RAM des jeux, il n'y a souvent pas de différence: dans la plupart des jeux un système à RAM dédiée aura la copie de la texture en RAM avant de l'avoir en VRAM, et dans un iGPU la copie RAM est remappée (donc sans copie) (innovation de Windows 7 face à Vista). Les moteurs source et Unreal 4 sont comme ça, il me semble toutefois que Mention spéciale aux anciens iGPU AMD sur les AMD E1/E2 qui occupaient parfois en permanence 1Go sur les 4 ou 2Go sur les 6... La double peine ces APU. Bien sûr, si on fait un rendu iGPU en même temps qu'un calcul fortement dépendant de la RAM, on voit une différence de perf mais qui va être capable de dire si le goulet d'étranglement est la RAM, le cache (mis à profit pour le rendu) ou ... la répartition dynamique de puissance électrique entre iGPU et CPU... Enfin, AMD et Intel ont fait des progrès: les iGPU AMD ont progressé tous ensemble ces dernières années (j'ai un Vega RX11, il était sous la GT1030 dans les benchs, maintenant il est au-dessus et je le constate en jeu: 40-60FPS quasiment tout le temps sur les mêmes jeux, et augmentation possible de la réso en 4 ans), intel sur le hard (les HD530/630/730 sont toujours limités et bugués, les Xe sont plutôt pas mal voire meilleurs que chez AMD). Bon, je reconnais quand même: j'ai troqué mon alim 65W pour une 135W, ça a libéré l'iGPU intégré... Mais il avait bien progressé déjà avant. Les derniers iGPU (RDNA3, Xe) se rapprochent de GTX1060 ou les dépassent.
  6. C'est pas si loin mais c'est pas ça (et puis c'est Eric Chahi)
  7. Ouais, comme un vieux chewing gum sur les fesses d'un jean. D'un autre côté, il ne fallait pas laisser autant d'indices! (ARDware) Aller, un rapide juste pour la patte bien visible de l'artiste (enfin je pense)
  8. Dans ce genre d'ordi, on peut mettre une GTX1050 ou même la reine des SFF: la RTX A2000
  9. Demolition Derby? (pas celui des années 2000, celui de 2018)
  10. Je réponds les yeux fermés: un des 1er openworld 3D: Drakken (vers 1990)
  11. C'est Noël, c'est cadeau. D'ailleur,s c'est mon cadeau de l'année dernière (Noël ou anniversaire, je ne sais plus)
  12. Merci, sinon je me serais battu bec et ongles car... Je l'ai en disquette (acheté le mois dernier dans un lot de disquettes atari st) 😁
  13. "Le labyrinthe d'Errare" (un éducatif orthographe 6ème 5ème)
  14. Désolé d'avoir ruiné ta préparation. Mais dès que j'ai vu l'image, j'ai vu dune. Next, je commence pas la fin...
  15. Mais pourquoi j'ai répondu? Bon, j'espère que ça aidera à relancer
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