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ASSKICK

INpactien
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Everything posted by ASSKICK

  1. Ché koâ twiteur? ça me gênerait pas de voir une peu plus de monde sur le serveur, quoique maintenant c'est déjà mieux que d'être presque tout seul c'est sûr. J'avais justement posé la question du flag "use" par défaut pour les visiteur, dans le cas où il n'est pas dispo dans une zone WG, ils n'ont pas grand chose à voir de la construction, et ça incite pas trop à faire des constructions plus complexe si on peut bloquer tout avec une porte en bois que personne ne peut ouvrir (bon perso je trouve ça pas non-plus trop legit ).
  2. Faudra à nouveau tester Autrement, on pense mettre "use" par défaut en allow pour tous? Pour autant que ça ne touche pas les chests et permette d'utiliser portes/redstone/bateaux/carts/chevaux? (faudra aussi que je teste pour les dispensers, sur notre version interact est nécessaire pour que le dispencer fonctionne, quoique je me souvient pas avoir essayé avec use...)
  3. saligaud On est sur quelle version de WG actuellement?
  4. En ce moment ils sont peut-être dans le flag "use", bon c'est à voir, au pire à demander à sk89q sur le forum de WG.
  5. Le serveur tourne toujours quand au comment du pourquoi pour rejoindre le serveur, çaypamoâ qui m'en occupe Autrement il semble y avoir eu une mise à jour de WG il y a 3 jours: https://github.com/sk89q/WorldGuard/blob/master/CHANGELOG.md Changed tripwire to fall under the use flag. Changed enderchests to fall under the use flag. Changed vehicles and animals so they are not included in the interact flag. entre autres changement, ça concernerait notre problème avec la nécessité du flag interact pour les minecarts et certaines construction redstone? Probablement le flag "use" à la place?
  6. Faudra pas oublier d'éditer les premiers posts des sujets de la V1 et V2 pour changer les adresses.
  7. Arcy m'a livré 6 stacks de 64, on verra déjà où on arrive avec ça, l'ancien chemin n'est plus trop loin maintenant
  8. J'en aurais besoin de quelques uns pour votre nouveau chemin de fer
  9. mieux vaut un bidule inutile (donc indispensable) hors de prix qu'un truc que tout le monde se sent obligé d'acheter parce qu'il te donne un avantage dans le jeu.
  10. j'arrive pas à atteindre les 3 suis-je donc le seul? dans ce cas faudra que j'engueule mon fournisseur.... (la dynmap ne répond pas même par un proxy)
  11. bah, pas de réponse de la dynmap, serveur mc et créa.
  12. Le spawn même, rien à ce que je sache, officiellement on a pas le droit d'y toucher :V c'est pour ça que la gare est un peu plus éloignée. Pour la gare même, je dois encore m’attaquer à la déco intérieur et extérieur, mais c'est prévu après la mise en fonction de toutes les lignes (seulement préparer hein), donc c'est pour bientôt. ^^ Je peu m'occuper de faire un chemin piéton qui mène de la gare au temple si vous êtes d'accord, ça fera aussi de la place pour d'autres constructions futures. il faudrait juste voir, on utilise quoi comme design pour les chemins pour pas faire moche?
  13. Bon, quelques petits tests hier pour la gare et la zone WG: Comme précédemment mentionné, il faut le flag interact pour que les carts se cassent, mais pas besoin d'appliquer le flag dans toute la zone, une autre zone à l'intérieur avec le flag passe aussi. Une zone de 2 blocs (soit le cactus et le rail avant le cactus) suffit largement. Maintenant il y a aussi autre chose: interact est aussi nécessaire pour monter dans le cart, et pour placer le cart à partir d'un dispencer! Là encore 2 blocs suffisent, soit le dispencer et le rail juste devant (ou n'importe où quelqu'un est supposé pouvoir entrer dans un cart). Si quelqu'un peut encore juste me rendre un service, le problème avec interact est qu'on a accès à l'inventaire du dispencer, j'ai mis le flag chest access pour les membres uniquement, si un non membre pourrait juste essayer d'enlever un cart du dispencer et confirmer qu'il peut ou qu'il ne peut pas, merci. :)
  14. Rétiré interact par défaut ou retiré interact complètement? (t'es sûr qu'interact outrepasse chest access? )
  15. Faudrait pas un spawn présentable avant d'ouvrir au public, genre au moins un petit bâtiment à ciel ouvert avec des pancartes ou autre? T'en fais pas Maa, y'a plus que assez de chose à faire, c'est pas comme si ça avance rapidement
  16. première ligne en fonction à la gare (mis à part le fait que je n'ai pas de gare en fonction chez moi) les départs et la distribution de carts est automatique, il suffit d'entrer dans le cart en attente. Les carts ne sont pas encore centralisé étant donné que la gare n'est pas terminée et qu'il n'y a pas encore beaucoup de lignes, donc pour l'instant ça sera réserve de carts à part. L'occupant est aussi éjecté à l'arrivée.
  17. J'ai trouvé la solution pour les minecarts et les cactus: Le problème dans la zone de la gare était que le flag "interact" était configuré pour ne permettre que les membres du groupe, soit: interact -g MEMBERS ALLOW, pour régler le problème la commande était: /rg flag gare interact -g ALL allow et il faut aussi vehicle-destroy allow, donc les flags sont comme ça à la fin: Flags: interact: ALLOW, vehicles-destroy: ALLOW
  18. Ah d'accord, j'ai rien dit Et ça a rien changé aux niveau des problèmes de plugins?
  19. c'est le bon moment pour faire des maps d'aventure en multi local alors
  20. T'inquiètes pas, on est pas (trop) drogué non plus. no stress
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