Tout ce qui a été posté par ASSKICK
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Ragot, rumeur, je n'ai pas dit que ce n'était pas probable, je ne voulais surtout pas annoncer l'apocalypse avec certitude. Après si Mojang est racheté par MS, ça peut être un bon ou mauvais changement, Notch n'est pas vraiment une sainteté non-plus. C'est la source qui est citée dans les articles que j'ai vu. Il y a une version jpg de l'article dans minecraft forum aussi: http://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-discussion/discussion/2210749-microsoft-near-deal-to-buy-minecraft-maker-mojang
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Désolé si je t'ai fait bouillir philo, c'était pas le but. Ce que j'ai cru comprendre, c'est que forge en tant que tel n'est pas trop (ou du tout?) compatible avec les versions MC d'origine (d'où le besoin d'avoir aussi un client sous FTB pour pouvoir joindre ces serveurs), chose qui devra, en tous cas d'après la faq de sponge, être le cas. (et probablement forge tout court aussi). Enfin voilà, c'est clair qu'ils vont profiter de l'occasion pour le mettre en avant.
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Enfin bon, bref, on verra bien ce qu'il se passera quand cela se passera, en attendant: Avez-vous pensé à modifier les options (presets) de génération de terrain pour la V2? Du genre la rendre un peu plus intéressante comme c'était le cas dans la version beta? Quelqu'un s'est déjà fait la peine http://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-discussion/discussion/197244-minecraft-beta-customized-terrain-generator-preset je vais jouer un peu avec tout ça, voir ce que ça donne.
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J'ai vu, je veux pas causer d'hystérie, juste comme quoi il faut être un peu patient, et un peu "le roi est mort, vive le roi" et qu'il est temps de passer à autre chose. Après-tout, bukkit n'est pas le premier, n'est pas le seul et ne sera pas le dernier. Même si spigot n'ont pas envie de laisser tomber, je pense qu'ils vont plutôt essayer d'éviter tout le "internet drama" et simplement changer de plateforme, après tout y'a encore forge (sur lequel est justement basé sponge). C'est juste que l'histoire se répète (mais pour d'autres raisons). Personnellement, je pense que Mojang devrait complètement laisser tomber Bukkit au profit de se concentrer uniquement sur l'API qui est déjà bien assez en retard comme ça. juste mes 2 cents
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Merci, je vais essayer ça.
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Mes écouteurs commencent à lâcher, je me suis fait plaisir: Logitech G930
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plus le nom? C'est 'achement cher un nom je trouve. après je me demande si ça prend aussi en compte les attributs rejetés. On peut toujours essayer de changer de place les 2 items dans l'enclume, parfois le coût change. Par exemple au lieu de réparer un item avec un nouveau, tu enchantes le nouveau avec les attributs de l'ancien.
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J'ai remarqué que plus tu répares ou combines des items enchantés, plus ceux-là coûte cher à réparer, ce qui résulte à être trop cher (donc impossible). ça doit s'accumuler avec tout ce qui a été fait dessus, genre une pioche eff5 sol3 est moins cher à réparer qu'une pioche eff4+eff4+sol2+sol2. En tous cas c'est ce que j'ai pu remarquer
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Bon, je me lance avant que la carte 1.8 soit dispo: je suis pas encore sur la white list (je me suis seulement baladé un peu sur l'ancien pour visiter ) Faut-il des prérequis? Je pensais en premier temps donner un peu plus de vie à un des villages générés sur la carte (si possible avec des villageois en vie). Ah, le pseudo dans MC c'est: Gornemant
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Suivant les mods installés, les diamants c'est du pipeau à récolter. Mais c'est clair, si ça facilite trop y'a plus de challenge, mais il y a pas mal de mods et modspack qui ajoutent beaucoup de contenu sans trop faciliter la chose, voir la rende plus dur. (le problème c'est que c'est un peu la jungle avec tous ces mods)