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ASSKICK

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Tout ce qui a été posté par ASSKICK

  1. Effectivement, et généralement quand les parties ne veulent pas faire de commentaire, c'est qu'il y a quelque chose sur le feu.
  2. Ragot, rumeur, je n'ai pas dit que ce n'était pas probable, je ne voulais surtout pas annoncer l'apocalypse avec certitude. Après si Mojang est racheté par MS, ça peut être un bon ou mauvais changement, Notch n'est pas vraiment une sainteté non-plus. C'est la source qui est citée dans les articles que j'ai vu. Il y a une version jpg de l'article dans minecraft forum aussi: http://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-discussion/discussion/2210749-microsoft-near-deal-to-buy-minecraft-maker-mojang
  3. Tu nous fait miroiter Et pour continuer les ragots de mamy Michelle: Microsoft veut racheter Mojang pour 2 milliards (billions) http://online.wsj.com/articles/microsoft-near-deal-to-buy-minecraft-1410300213 ça en fait du buzz ces derniers jours.
  4. Désolé si je t'ai fait bouillir philo, c'était pas le but. Ce que j'ai cru comprendre, c'est que forge en tant que tel n'est pas trop (ou du tout?) compatible avec les versions MC d'origine (d'où le besoin d'avoir aussi un client sous FTB pour pouvoir joindre ces serveurs), chose qui devra, en tous cas d'après la faq de sponge, être le cas. (et probablement forge tout court aussi). Enfin voilà, c'est clair qu'ils vont profiter de l'occasion pour le mettre en avant.
  5. C'est pas vraiment le but. par contre augmenter légèrement le nombre de donjons.
  6. Enfin bon, bref, on verra bien ce qu'il se passera quand cela se passera, en attendant: Avez-vous pensé à modifier les options (presets) de génération de terrain pour la V2? Du genre la rendre un peu plus intéressante comme c'était le cas dans la version beta? Quelqu'un s'est déjà fait la peine http://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-discussion/discussion/197244-minecraft-beta-customized-terrain-generator-preset je vais jouer un peu avec tout ça, voir ce que ça donne.
  7. J'ai vu, je veux pas causer d'hystérie, juste comme quoi il faut être un peu patient, et un peu "le roi est mort, vive le roi" et qu'il est temps de passer à autre chose. Après-tout, bukkit n'est pas le premier, n'est pas le seul et ne sera pas le dernier. Même si spigot n'ont pas envie de laisser tomber, je pense qu'ils vont plutôt essayer d'éviter tout le "internet drama" et simplement changer de plateforme, après tout y'a encore forge (sur lequel est justement basé sponge). C'est juste que l'histoire se répète (mais pour d'autres raisons). Personnellement, je pense que Mojang devrait complètement laisser tomber Bukkit au profit de se concentrer uniquement sur l'API qui est déjà bien assez en retard comme ça. juste mes 2 cents
  8. Après la mort de Hmod, c'est la mort de Bukkit. Les devs quittent le bateau et je doute que Dinnerbone puisse suivre le développement à lui tout seul. Bon, alors on attend Sponge quoi. sk89q est apparemment aussi de la partie, ainsi certains ancien de bukkit et spigot.
  9. Mes écouteurs commencent à lâcher, je me suis fait plaisir: Logitech G930
  10. Je doute pas du contraire. Ah effectivement c'est un peu con le coup des pancartes. Je crois que c'est un peu un idiot test l'île volante si j'ai bien compris. Autrement c'est tout fresh le recrutement, sans rien, sans stuff.
  11. hmmm, bizarre, mc ne veut pas le voir ni se connecter dessus. (Connection refused:no further information:) http://dinnerbone.com/minecraft/tools/status/ ne le voit pas non-plus. ah, il est de retour
  12. ... j'aurai l'air bien con si c'est le cas ( au moins c'est pas nouveau ) Vais tester ce soir.
  13. Bon bah, je suis coincé sur le serveur de recrutement. Panneaux et /serveur lobby ne fonctionne pas pour moi. :)
  14. Le lobby est encore en 1.7.9, donc on peut pas avec un client en 1.8 même si le serveur de recrutement est en 1.8 (outdated server).
  15. Question bâââte: si le serveur de recrutement est en 1.8, peut-on se connecter dessus, et si oui (çaykoâ l’adresse? )
  16. plus le nom? C'est 'achement cher un nom je trouve. après je me demande si ça prend aussi en compte les attributs rejetés. On peut toujours essayer de changer de place les 2 items dans l'enclume, parfois le coût change. Par exemple au lieu de réparer un item avec un nouveau, tu enchantes le nouveau avec les attributs de l'ancien.
  17. J'ai remarqué que plus tu répares ou combines des items enchantés, plus ceux-là coûte cher à réparer, ce qui résulte à être trop cher (donc impossible). ça doit s'accumuler avec tout ce qui a été fait dessus, genre une pioche eff5 sol3 est moins cher à réparer qu'une pioche eff4+eff4+sol2+sol2. En tous cas c'est ce que j'ai pu remarquer
  18. http://minecraft.gamepedia.com/Bedrock#Dark_oak_trees Voilà
  19. C'est ce qu'on m'avais fait comprendre quand j'ai posé la question, je voulais juste pas risquer de passer du temps sur quelque chose pour le perdre 2-3 mois plus tard, et quand la map est fraiche c'est toujours plus fun.
  20. Bon, je me lance avant que la carte 1.8 soit dispo: je suis pas encore sur la white list (je me suis seulement baladé un peu sur l'ancien pour visiter ) Faut-il des prérequis? Je pensais en premier temps donner un peu plus de vie à un des villages générés sur la carte (si possible avec des villageois en vie). Ah, le pseudo dans MC c'est: Gornemant
  21. oui, mais vanilla devient parfois un peu monotone je trouve après y avoir joué depuis l'alpha
  22. Suivant les mods installés, les diamants c'est du pipeau à récolter. Mais c'est clair, si ça facilite trop y'a plus de challenge, mais il y a pas mal de mods et modspack qui ajoutent beaucoup de contenu sans trop faciliter la chose, voir la rende plus dur. (le problème c'est que c'est un peu la jungle avec tous ces mods)
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