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ASSKICK

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Tout ce qui a été posté par ASSKICK

  1. Pour le côté technique, je dirais plutôt la première, en tous cas la capacité d'éteindre la ferme au besoin. Après je suis pas sûr que construire la ferme pour récupérer l'XP soit vraiment efficace voir nécessaire si on fait aussi une ferme à ender, donc mon vote est pour la première, après le reste c'est tout du décor. (je dirais même que le design de base de la deuxième est une copie conforme de la première avec 2-3 modifs)
  2. WG je sais pas, si on a prism dessus, un ban direct et un rollback devraient suffire dans la plupart des cas en tous cas pour les trucs perso, après un WG pour les créations communes c'est compréhensible. On verra bien.
  3. Bon rétablissement, je compatis niveau migraines.
  4. J'ai lu, mais le manque de sommeil m'empêche de tout comprendre. enfin bref
  5. sauf si il tombe sur le portail d'un autre qui est assez proche, en ce moment il doit construire lui même un nouveau portail dans le nether aux bonnes coordonnées.
  6. faut juste aller un peu plus haut avec la plateforme, au pire à 100 et ça devrait être bon. Certains endroits du biome donnent de la neige plus haut que d'autres.
  7. Pas de problème, c'est nettoyé. On a déjà une idée du design ou est-ce que tout est encore à faire? Niveau architecture, une mini gare pour chaque destination dans un complexe énorme ou des gares qui en desservissent plusieurs, ou les deux? On a un project manager? Donc si j'ai bien compris le métro sera en couche 50 (donc 50 ou 51 les rails?) pour ne pas gêner les chemins en couche 64. Qu'en est-il si on aimerait faire une ligne "privée", du genre les points A et B sont reliés au hub et une ligne unique dessert ces deux points (utilisable par tous). c'est égal pour autant que rien ne se fasse entre 45-75, plutôt proche du bedrock ou comme bon nous semble, ou pas du tout? Pour les matériaux à utiliser pour la construction des lignes, une préférence? (la réponse ne presse pas hein, je suis juste curieux. )
  8. Bon, j'ai tout cassé pour mettre le portail au niveau 63, j'était en train de faire une petite gare pour aller vers les iles, mais j'ai malencontrueusement taper un pigmen. Du coup je re plus tard, une fois qu'ils se seront un peu calmé. ça vous va si je fait une gare sur la plate-forme pour les iles? le reste on peut faire à pied. edit: plus ou moins terminé, il me reste juste la deuxième gare à faire et ça devrait être bon. J'ai pris du prismarine pour que ça colle un peu avec le thème des iles, après si ça plait pas, bah libre à vous d'améliorer, c'est très basique comme design.
  9. malheureusement le flag n'est pas actif dans toutes les zones, j'ai eu ce problème quelques fois en visitant la V1. Enfin c'est égal, je trouvait surtout que ça donne mieux que juste placer un minecart.
  10. Pour le hub dans le nether (si il y en aura un), j'ai une petite proposition de système de gare perso dans le nether (pour éviter les futurs problèmes de droits avec worldguard pour poser des minecarts)
  11. On devrait avoir une bonne réserve de gravier dans les coffres si je ne me trompe pas.
  12. Bon ben j'ai trouvé une belle grosse mine poubelle. redstone coal fer tout bien laissé et mal éclairée en plus, avec une sortie bouchée au cobble à côté du village que j'avais demandé. Merci. (l'entrée, ou plutôt la sortie, est en 322 / -203, on peut pas la louper. Je sais pas si la mine est fraiche mais je ne me souvient pas avoir vu l'entrée il y a quelques jours.)
  13. Bon, j'ai fait un petit tour en bateau, pour finir je prend l'ile à -318 / 1215, un peu plus grande que je ne pensais, mais ça évitera d'agrandir une ile trop petite et je ne m'éloigne pas trop (sud ouest de chez calder).
  14. Il n'y a pas de dynmap, et il n'y en aura pas avant un moment (si j'ai bien compris). Il y a une capture d'écran ici https://forum.nextinpact.com/gallery/sizes/3610-incraft23oct14/large/ fait par Karta pour voir un peu où en en est, pour l'archipel ça devrait être suffisant. edit: je vais aussi voir pour une ile, mais de petite taille, étant donné que j'aimerais aussi aménager un peu le village près du temple. Peut-être lier un peu les deux, en faire un village portuaire, à voir.
  15. Les chunks en dehors de la limite peuvent être éffacé si je me souvient bien (les fichiers .mca dans le dossier region). Pareil pour les rêgles. On pourrait enclencher le world border sur la map? C'est toujours d'actualité le reset prochain du Nether (une fois le serveur sur spigot ou autre)?
  16. Désolé pour le chemin, j'ai du zappé pour le 64 bon c'est aussi du provisoire pour y aller et pour que les ghasts ne le casse pas. (et j'aime pas les chemins tout droit, c'est d'un ennuyeux )
  17. Nous avons actuellement 4 têtes de wither skel si j'ai bine compté. Je suis plutôt pour qu'on organise un petit event ensemble (comme le dragon, on le coordonne ici) pour le tuer. Vous en pensez quoi? Perso je préfère à partir de dimanche soir n'importe quel soir à partir de 21h00. Des préférences de votre part?
  18. Yop, pour ceux que ça intéresse: nouveau chemin dans le Nether pour accéder à 2 Blaze spawner et un portail qui mène à environ -1200/-1300, il y a un biome extreme hills et swamp (qui est pas super grand mais quand même pas trop loin). Pour les blaze il faut juste enlever un bloc, je ne me suis pas encore amusé à faire un vraie ferme.
  19. Ferme à neige très (très) basique: 90/63/124 (au nord est de la base, juste devant la montagne, c'est un biome "river")
  20. Le village le plus proche du temple qu'on occupe, direction Nord Est 350/70/-140 les villageois sont bloqués à l'intérieure des maisons. Si ça ne dérange personne, j'aimerais volontiers m'occuper un peu du village comme projet secondaire, une fois que tout le monde est bien installé (dans quelques jours/semaines?). Avec chemin vers le spawn naturellement. Autrement faut-il refaire un portail vers le Nether?
  21. Non non, la V2, sur 1.8 elle a débuté hier soir
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