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ASSKICK

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Tout ce qui a été posté par ASSKICK

  1. C'est du bon gros necro post là, bien joué. C'est effectivement dommage que le serveur soit mort, après c'est la vie, j'ai aussi arrêté avant de terminer autre chose que le hub du nether pour raisons personnelles, mais j'ai passé du bon temps avec les autres. Certains joueurs se retrouvent sur un autre serveur, c'est pas INcraft mais c'est quand-même sympa. Merci à tous pour le bon temps passé si ça fait un bail que je ne vous ai plus parlé. Gornemant
  2. La bande à gauche pour les votes pour/contre est beaucoup trop large je trouve, tout comme les bordures. Si l'affichage et très réduit en largeur, la bande passe en dessus du post et prend presque autant de place que la réponse (beaucoup trop d'espace vide/inutilisé). (c'est voulu que tous les sujets sont des questions?) La possibilité d'aller directement à la dernière page manque encore (ou la liste des pages en dessous du sujet). manque aussi la dernière réponse dans la liste des sujets. Temps de réponse beaucoup plus lent, c'est encore dû à la migration?
  3. Event surprise vers 20h30-21h ce soir <3 <3 <3 Si ça vous tente. Edit: et un ban de pluuuus~
  4. C'était plus pour avoir atteint un certain niveau de confiance sur le serveur et éviter d'avoir des joueurs qui préfères s'occuper de 5 autres projets que de s'occuper de leur base, après c'est que du brainstorming. ;p Mais tu as raison, ça limite quand-même un peu trop, surtout si un nouveau joueur vient à s'installer chez une connaissance maintenant que j'y pense. Après je dirais que c'est laissé au chef de projet de voir à qui il fait confiance en ce qui concerne les nouveaux joueurs, le matos personnel n'étant pas très important pour quelqu'un d'autre que le joueur concerné. x) On laisse tomber le point sur la participation des projets je pense et on se concentre sur le reste? ça simplifiera. NB: nan t'es pas le seul, c'est vraiment très lent le temps de réponse. :o
  5. C'est vraiment mort ici, enfin bon. :B Concernant les problèmes à répétition qu'on a à faire respecter la règle d'illuminer les bases et cavernes à 128 blocs, je pense qu'il est nécessaire de modifier un peu notre façon de faire sur ce point là. Le problème étant que si des gens font de l'afk à leur base et que c'est super mal éclairé, les fermes basées sur les mobs deviennent simplement inutiles. On a aussi de la peine à faire respecter cette règle étant donné qu'il n'y a pas de limite à quand il faut le faire et au final chaque nouveau s'en fout un peu et préfère faire autre chose, ce qui a comme résultat que les modos doivent sans arrêt leur rappeler de le faire, et de les punir dans le cas contraire, ce qui fait quand-même chier parce qu'au final, on est pas là pour faire la nounou qui dit aux gosses de ranger leur chambres. Ce que je propose c'est de tacler le problème différemment: - Première chose fixer une limite de temps pour effectuer l'éclairage. Non-pas d'après la date, mais le temps de connexion, je dirais que 100 heures passées sur le serveur suffisent largement pour profiter du jeu et s'occuper de torcher sa base. (du coup désolé mais si patraux n'arrive pas à torcher sa base après 289 heures passées sur le serveur, c'est quand-même ridicule.) - deuxièmement opt-in au lieu d'opt-out. Au lieu de punir par un kick après 10 mins d'afk et d'enlever les droits du créa, on peut tout simplement faire en sorte que tout le monde est kick par défaut après 15-20 minutes d'afk. Ce kick ne sera que enlevé si une base est correctement éclairée et pas avant, ce qui en fait un privilège au lieu d'une punition. Même chose pour l'accès au créa, rien tant que c'est pas fait. (Je dirais même qu'on limite la participation aux projets communs tant que l'éclairage n'est pas en tous cas partiellement fait et tant qu'un joueur n'a pas passé au moins 20-30h sur le serveur.) Vous en pensez quoi? Petite précision: ces règles s'appliqueront aux nouveaux membres et à ceux qui ont de la peine à les suivre, pas aux anciens qui ont joué le jeu hein. ;p
  6. Un nouveau spawn, entre autres. https://www.incraft.fr/changements-au-spawn-et-nouvelles-constructions/
  7. toujours des problèmes de surchaufe avec son mac (forcément ) autrement j'ai pas twitter, faut lui demander. Pour la ferme à fer, celle-là peut être reset: avec l'update 1.9: Comprend pas pourquoi on dit qu'on peut pas la reset...
  8. Pour la ferme à or, si on veut garder l'actuelle, y'a des modifications possible pour la 1.9: Ou alors on fait un truc perso uniquement or sans xp.
  9. Le problème étant qu'il faudrait savoir sur qui il s'est basé pour voir les erreurs plus ou moins exactes (timings et l'orientation de la ferme peut-être, compatible 1.9 voir spigot ou pas? 'Fin bref) Bon ce que je trouve bien chez Spire, c'est qu'il explique un poil, même si il fait pas vraiment de tuto pour la construire, mais au moins il garde ses trucs à jour
  10. pitêtre un chti peu abusée Autrement ouééé, update 1.9.3.... donc faut sélectionner la 1.9.2 manuellement
  11. au boulot, schnell! autrement on a des nouvelles du constructeur de la ferme à fer? ..... sinon je propose celle-là
  12. T'en fais pas, j'ai surtout pensé à nettoyer les constructions des petits nouveaux qui se sont à peine connecté un mois et qui se sont plus depuis plusieurs semaines sans la moindre info. Par contre pour les fermes, on pourrait aussi les mettre en hauteur, genre à plus de 150 blocks, pour éviter le spawn d'autres mobs (Y compris les poulpes) Sisi, super chiant donc pas forcément utile, pour ce qu'on a besoin en drops, un truc plus simple fera amplement l'affaire.
  13. Boah, ça fera des drops en plus si on afk pour les autres fermes sur l'ile
  14. bah quoi c'était très bien notre petit tombeau sous le temple x) on fait quoi comme architecture alors pour les coffres en commun? ^^ Edit: un truc du genre entrepot en architecture industrielle du 19ème siècle? ça passerait bien avec la gare x)
  15. Un truc sous-terrain sous la forêt par exemple et des écuries de l'autre côté? (et peut-être un mini truc auto pour les melons? 4 plantes suffisent, je crois que la zone de spawn est tout le temps chargée)
  16. construction beaucoup trop longue à mon gout (et ptèt quelques améliorations à faire)
  17. c'est pour ça qu'on veut la débarrasser Autrement niveau design, on peut faire simple avec des canaux (voir un poil plus compliqué avec des dispencers et des sources qui poussent les mobs dans les canaux) ou hyper compliqué (par forcément nécessaire à mon avis) et faire un truc avec des slimes dans des carts, mais faut trouver les slimes et les nommer ce qui prendra beaucoup trop de temps je trouve. Après pour faire moins moche..... ça sera pas difficile
  18. Suffit de faire un tri auto et une poubelle qu'on peut activer si y'a rien d'intéressant.
  19. Autrement étant donné que le printemps est pourri dehors, un petit nettoyage de printemps sur la map? On pourrait avoir une liste de joueurs qui se sont pas connectés depuis longtemps (mis à part les anciens) pour nettoyer un peu les zones les plus proches du spawn? Autrement je pense que c'est pas possible de récupérer la zone du temple d'avant le grief (ou alors très chiant), mais là actuellement c'est vraiment moche, entre une petite maison (qui appartient a quelqu'un?) et le désert qui a servit de ferme à sable à des gens qui avaient la flemme d'aller plus loin, ça serait possible de faire un reset complet de la zone (y compris le désert, moins les coffres du temle) pour qu'elle soit réutilisable pour quelqu'un d'autre? https://www.incraft.fr/dynm/next/?worldname=world&mapname=surface&zoom=6&x=47&y=64&z=204 Et j'ai aussi proposé qu'on fasse un peu le ménage sur l'ile à fermes, genre débarrasser l’horreur de ferme à mobs qui n'a jamais marché et les 3-4 autres constructions inutiles pour faire des vraies fermes communes (y compris la ferme à fer si j'ai bien compris, elle fonctionne pas dans l'end?) Juste pas les fermes avec les animaux qui peuvent rester dans l'end.
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