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ASSKICK

INpactien
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Tout ce qui a été posté par ASSKICK

  1. En ce moment ils sont peut-être dans le flag "use", bon c'est à voir, au pire à demander à sk89q sur le forum de WG.
  2. Le serveur tourne toujours quand au comment du pourquoi pour rejoindre le serveur, çaypamoâ qui m'en occupe Autrement il semble y avoir eu une mise à jour de WG il y a 3 jours: https://github.com/sk89q/WorldGuard/blob/master/CHANGELOG.md Changed tripwire to fall under the use flag. Changed enderchests to fall under the use flag. Changed vehicles and animals so they are not included in the interact flag. entre autres changement, ça concernerait notre problème avec la nécessité du flag interact pour les minecarts et certaines construction redstone? Probablement le flag "use" à la place?
  3. Faudra pas oublier d'éditer les premiers posts des sujets de la V1 et V2 pour changer les adresses.
  4. Arcy m'a livré 6 stacks de 64, on verra déjà où on arrive avec ça, l'ancien chemin n'est plus trop loin maintenant
  5. J'en aurais besoin de quelques uns pour votre nouveau chemin de fer
  6. j'arrive pas à atteindre les 3 suis-je donc le seul? dans ce cas faudra que j'engueule mon fournisseur.... (la dynmap ne répond pas même par un proxy)
  7. bah, pas de réponse de la dynmap, serveur mc et créa.
  8. Le spawn même, rien à ce que je sache, officiellement on a pas le droit d'y toucher :V c'est pour ça que la gare est un peu plus éloignée. Pour la gare même, je dois encore m’attaquer à la déco intérieur et extérieur, mais c'est prévu après la mise en fonction de toutes les lignes (seulement préparer hein), donc c'est pour bientôt. ^^ Je peu m'occuper de faire un chemin piéton qui mène de la gare au temple si vous êtes d'accord, ça fera aussi de la place pour d'autres constructions futures. il faudrait juste voir, on utilise quoi comme design pour les chemins pour pas faire moche?
  9. Bon, quelques petits tests hier pour la gare et la zone WG: Comme précédemment mentionné, il faut le flag interact pour que les carts se cassent, mais pas besoin d'appliquer le flag dans toute la zone, une autre zone à l'intérieur avec le flag passe aussi. Une zone de 2 blocs (soit le cactus et le rail avant le cactus) suffit largement. Maintenant il y a aussi autre chose: interact est aussi nécessaire pour monter dans le cart, et pour placer le cart à partir d'un dispencer! Là encore 2 blocs suffisent, soit le dispencer et le rail juste devant (ou n'importe où quelqu'un est supposé pouvoir entrer dans un cart). Si quelqu'un peut encore juste me rendre un service, le problème avec interact est qu'on a accès à l'inventaire du dispencer, j'ai mis le flag chest access pour les membres uniquement, si un non membre pourrait juste essayer d'enlever un cart du dispencer et confirmer qu'il peut ou qu'il ne peut pas, merci. :)
  10. Rétiré interact par défaut ou retiré interact complètement? (t'es sûr qu'interact outrepasse chest access? )
  11. Faudrait pas un spawn présentable avant d'ouvrir au public, genre au moins un petit bâtiment à ciel ouvert avec des pancartes ou autre? T'en fais pas Maa, y'a plus que assez de chose à faire, c'est pas comme si ça avance rapidement
  12. première ligne en fonction à la gare (mis à part le fait que je n'ai pas de gare en fonction chez moi) les départs et la distribution de carts est automatique, il suffit d'entrer dans le cart en attente. Les carts ne sont pas encore centralisé étant donné que la gare n'est pas terminée et qu'il n'y a pas encore beaucoup de lignes, donc pour l'instant ça sera réserve de carts à part. L'occupant est aussi éjecté à l'arrivée.
  13. J'ai trouvé la solution pour les minecarts et les cactus: Le problème dans la zone de la gare était que le flag "interact" était configuré pour ne permettre que les membres du groupe, soit: interact -g MEMBERS ALLOW, pour régler le problème la commande était: /rg flag gare interact -g ALL allow et il faut aussi vehicle-destroy allow, donc les flags sont comme ça à la fin: Flags: interact: ALLOW, vehicles-destroy: ALLOW
  14. Ah d'accord, j'ai rien dit Et ça a rien changé aux niveau des problèmes de plugins?
  15. c'est le bon moment pour faire des maps d'aventure en multi local alors
  16. T'inquiètes pas, on est pas (trop) drogué non plus. no stress
  17. Grand nettoyage de printemps involontaire? C'est le bon moment pour mettre à jour Spigot aussi, non? Si je me trompe pas on étais encore en pre-release, la 1.8.4 est sortie hier http://www.spigotmc.org/ça corrigera peut-être les quelques petits bugs.
  18. Bah en attendant je ferai comme je l'ai déjà dit, destruction des carts hors d'une zone WG.
  19. Pas trop compliqué, destruction des carts tous au même endroit, et après distribution des carts par activation de la ligne concernée (signal du cart retour pour ajouter un cart sur le distributeur de la ligne), je pensais utiliser le même truc que dans la ferme à guardians un peu modifier. Après c'est tout une histoire de dispencer, de piston et de bug d'activation de bloc avec un string placé sur un rail, j'ai fais le test chez moi.
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