Aller au contenu

ASSKICK

INpactien
  • Compteur de contenus

    2 226
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    6

Tout ce qui a été posté par ASSKICK

  1. ça devrait pas être trop difficile, un distributeur avec des papiers enchantés pour les billets avec reconnaissance pour les différentes destinations et gratuités pour les proprios de la ligne, c'est possible..... Mais d'un autre côté c'est pas trop dans l'optique du partage donc on peut faire plus simple et gratuit pour tous Mais si tout va bien, la récolte centralisée, la distribution des carts automatique et les départs sans utiliser de boutons devraient fonctionner. En fait, c'est surtout qu'à l'intérieur du hall principal... tout est en blanc
  2. ...... t'imagines même pas ce que j'avais prévu à l'intérieur
  3. Ah les fichiers, c'est Minecraft hein, pas que le code qui est fait avec les pieds, c'est aussi les fichiers du monde oh bah, si on perd la gare, je fais un cube en dirt de 30 sur 30 et c'est bon.
  4. c'est la fin, INcraft est mort. .. bon ok je dramatise
  5. Par contre je crois que le /home ne devais pas fonctionner (genre trop facile de se téléporter), c'est juste con si le lit ne fonctionne pas non-plus
  6. C'est la joie des perms Pour interact, sais pas si par défaut ça permet de casser les carts. C'est quoi le state par défaut de "use", "ride", "vehicle-place" et "vehicle-destroy"? Autrement je me souvient que depuis WG, la lave ne détruit plus les items même hors zones, peut-être quelque chose à voir avec ça? Conflit entre plugins?
  7. MaamuT, j'ai commencé un truc publique à côté du spawn C'est pas vraiment "ma" garre, me suis juste dis que étant donné qu'il n'y a rien, autant faire un truc pour tout le monde (ça risque d'être assez gros par contre ) Je base l’architecture sur le HBF de Bremen, après j'ai une petite idée pour une distribution de carts à inventaire centralisé sur différents points de départ, aussi pour que ça a un peu de la gueule quoi.
  8. Autrement j'ai été un peu pris à l'improviste par karta, me demandait ce qui ne marchais pas, pas trop su quoi répondre sur le moment (suis pas très réactif en fin de soirée) On pourrait compiler une petite liste de ce qui ne fonctionne pas? Je sais que les lits ne fonctionnent pas comme ils devraient, à savoir maintenant pourquoi c'est une autre chose (WE/WG?) J'ai plusieurs fois déjà rencontré des mobs invisibles (pas à cause d'effets), sais pas si je suis le seul. Après y'a les bugs en relation avec WG? A voir si ils sont résolus avec les nouvelles versions. Autre chose que j'ai loupé/oublié? Ah oui, perso j'ai des paintings qui disparaissent à certains endroits (hors zone WG). Crops qui ne poussent pas ou très lentement dans des zones WG carts qui ne se cassent pas (WG)
  9. c'est pas dans la zone directe du spawn, c'est pas le but non-plus :B et au pire ça se déplace avec un cut/paste de WE, ça me gênait juste que la zone de spawn est vide voir morose. (et qu'il n'y a pas vraiment de point de rencontre pour tous les chemins de fer) <.<
  10. Par contre petite confirmation de Karta: on touche pas la zone du spawn sauf lui ou lapin (bon je doute que les torches dérangent) ;p Faudra peut-être juste adapter la zone WG en conséquence sur ce point là pour ne pas incorporer le spawn.
  11. Bon j'ai bien pensé que sk89q laisse un peu tomber bukkit directement, il est un peu plus sur Sponge actuellement sans oublier les experimentales pour bukkit http://builds.enginehub.org/job/worldguard?branch=master
  12. t'as essayé la build #3370 de WE? Apparement celle de bukkit n'est plus à jour. http://builds.enginehub.org/job/worldedit?branch=master
  13. t'as mis lequel des serveur à jour? Sur la V2 on est encore en 1.8-R0.1-SNAPSHOT.... avec 109 versions de retard
  14. Vé viendre ce soir pour tester probablement sur TS accompagné d'une bière et d'une pizza aussi tiens
  15. bah faut faire un serveur test quoi, et une fois que ça tourne un copypasta
  16. Arf Si Jamais: http://www.spigotmc.org/threads/bukkit-craftbukkit-spigot-1-8.36598/pour Spigot 1.8 et http://www.spigotmc.org/threads/bukkit-craftbukkit-spigot-1-8-3.53745/Spigot 1.8.3
  17. Si on le ferme, c'est une supposition, et si c'est le cas ça risque pas d'arriver de si tôt (sans parler du fait que c'est pas non-plus moi qui décide)
  18. Autre idée aussi, si on ferme le serveur de recrutement: on pourrait faire un petit serveur un peu plus fantaisiste à la place, non? Genre UHC (pvp, pas de regen de vie sauf pomme en or ou potion), ou avec des modpacks, histoire de pimenter un peu sans pour autant en faire un serveur principal? oui je pousse un peu
  19. On pourrait aussi limiter les nouvelles recrues sur une certaine zone sur le serveur principal pendant un certain temps, genre ils peuvent plus ou moins choisir où et ils reçoivent une zone de 30*30 et ne peuvent que faire leur truc là, en dehors ils auront autant de droits qu'en mode aventure. Enfin c'est une proposition Ce qu'il faudrait par contre c'est aussi une possibilité d'annuler tous les changements qu'un joueur a fait sur le serveur.
  20. Pas de sauvegarde automatique? Par contre, qui est disponible et a accès au ftp du serveur? Faudrait peut-être mettre à jour le bouzin, on est encore en pre-release... (si je ne me trompe pas, je crois qu'on est sous Spigot)
×
×
  • Créer...