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Sinon pour l'actuelle ferme a fer (faire pas grand chose), je sais pas ce qu'il en est, je pense qui ça à totalement découragé Kuiiper, donc à voir si il donne des nouvelles ... sans quoi il faut démonter (ou réparer si c'est possible ?)...pour la nouvelle j'vous laisse trouver un model viable xD

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Le problème étant qu'il faudrait savoir sur qui il s'est basé pour voir les erreurs plus ou moins exactes (timings et l'orientation de la ferme peut-être, compatible 1.9 voir spigot ou pas? 'Fin bref) :transpi:

 

Bon ce que je trouve bien chez Spire, c'est qu'il explique un poil, même si il fait pas vraiment de tuto pour la construire, mais au moins il garde ses trucs à jour :transpi:

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  • 2 semaines après...

C'est vraiment mort ici, enfin bon. :B

 

Concernant les problèmes à répétition qu'on a à faire respecter la règle d'illuminer les bases et cavernes à 128 blocs, je pense qu'il est nécessaire de modifier un peu notre façon de faire sur ce point là.

 

Le problème étant que si des gens font de l'afk à leur base et que c'est super mal éclairé, les fermes basées sur les mobs deviennent simplement inutiles. On a aussi de la peine à faire respecter cette règle étant donné qu'il n'y a pas de limite à quand il faut le faire et au final chaque nouveau s'en fout un peu et préfère faire autre chose, ce qui a comme résultat que les modos doivent sans arrêt leur rappeler de le faire, et de les punir dans le cas contraire, ce qui fait quand-même chier parce qu'au final, on est pas là pour faire la nounou qui dit aux gosses de ranger leur chambres.

 

Ce que je propose c'est de tacler le problème différemment:

- Première chose fixer une limite de temps pour effectuer l'éclairage. Non-pas d'après la date, mais le temps de connexion, je dirais que 100 heures passées sur le serveur suffisent largement pour profiter du jeu et s'occuper de torcher sa base. (du coup désolé mais si patraux n'arrive pas à torcher sa base après 289 heures passées sur le serveur, c'est quand-même ridicule.)

- deuxièmement opt-in au lieu d'opt-out. Au lieu de punir par un kick après 10 mins d'afk et d'enlever les droits du créa, on peut tout simplement faire en sorte que tout le monde est kick par défaut après 15-20 minutes d'afk. Ce kick ne sera que enlevé si une base est correctement éclairée et pas avant, ce qui en fait un privilège au lieu d'une punition.

Même chose pour l'accès au créa, rien tant que c'est pas fait.

 

(Je dirais même qu'on limite la participation aux projets communs tant que l'éclairage n'est pas en tous cas partiellement fait et tant qu'un joueur n'a pas passé au moins 20-30h sur le serveur.)

 

Vous en pensez quoi?

 

Petite précision: ces règles s'appliqueront aux nouveaux membres et à ceux qui ont de la peine à les suivre, pas aux anciens qui ont joué le jeu hein. ;p

Modifié par ASSKICK
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Pourquoi pas. 100 heures de jeu c'est large, ça laisse le temps de faire pas mal de choses pour quelqu'un qui ne reste pas AFK pour rien.

 

Je dirais même qu'on limite la participation aux projets communs tant que l'éclairage n'est pas en tous cas partiellement fait et tant qu'un joueur n'a pas passé au moins 20-30h sur le serveur.

 

Là, je comprends moins. Si un nouveau veut aider à un projet commun en apportant des ressources, en craftant des blocs, ou en détruisant une ferme obsolète... pourquoi l'en empêcher ? En plus le critère de temps n'est pas très pertinent dans ce sens, puisque ça pousse les nouveaux à rester AFK.

 

Si l'idée, c'est de ne pas confier des ressources à n'importe qui, on peut mettre des critères liés à la maîtrise du jeu.

Je propose que pour participer à chaque projet commun, il faudrait un matériel requis : type d'armes, type d'armure, type d'outils, type de potions... (adaptés à chaque situation bien évidemment ; dans l'End, un seau d'eau et une citrouille sont plus utiles qu'une armure en diamants et un arc infinity).

Si le joueur perd ses équipements en mourant, il devra à nouveau s'équiper de ce matériel pour continuer de participer. Comme ça on limite les pertes.

 

NB: J'ai beaucoup de mal à accéder au forum de Next INpact ces derniers temps, suis-je le seul ?

Modifié par iolivier
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C'était plus pour avoir atteint un certain niveau de confiance sur le serveur et éviter d'avoir des joueurs qui préfères s'occuper de 5 autres projets que de s'occuper de leur base, après c'est que du brainstorming. ;p

Mais tu as raison, ça limite quand-même un peu trop, surtout si un nouveau joueur vient à s'installer chez une connaissance maintenant que j'y pense.

 

Après je dirais que c'est laissé au chef de projet de voir à qui il fait confiance en ce qui concerne les nouveaux joueurs, le matos personnel n'étant pas très important pour quelqu'un d'autre que le joueur concerné. x)

 

On laisse tomber le point sur la participation des projets je pense et on se concentre sur le reste? ça simplifiera.

 

NB: nan t'es pas le seul, c'est vraiment très lent le temps de réponse. :o

Modifié par ASSKICK
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Il ne s'agit pas que du matériel personnel, je pense aux ressources mises à disposition pour la construction. Je me souviens de grands projets où les joueurs mouraient dans la lave ou le vide avec l'inventaire rempli de ressources qui leur avaient été données.

Genre, 2 stacks complets d'éponge ?

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Des la premiere demande de torchage on note le nombre d'heure de jeux et si au bout de 40heures il n'est pas sous les 10 mobs c'est la prison, si c'est 15 on lui laisse 10 heures de plus. Apres il faut voir par rapport a la zone choisis car si il y a beaucoup de caverne a torcher se sera plus dur (et le niveau boulet de la personne) .

 

Je pense que le zero mob est presque impossible a atteindre (cf la base de arcy avec toujours un ou deux mobs qui trainent).

 

Et sinon je pense qu'une restriction au ferme(sauf guardians) pendant les 10 premieres heures est pas mal pour éviter le "tout acquis".

Apres il faut aussi que la personne puissent s'installer et accumuler un peu de ressource.

Modifié par burroz
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D'accord pour le 0 mob et de toute façon, éclairer à mort permet de voir les coins relous à torcher.

 

Pour les fermes, je peux qu'approuver, ça incite le joueur à se limiter au strict nécessaire plutôt que de commencer son projet tout de suite et il va être obligé de miner.

 

Après, pas sûr qu'on puisse limiter l'accès à des fermes, faudrait rajouter certaines personnes à toutes les zones de fermes et ça va être lourd.

 

Par contre, faut vraiment qu'on ait accès aux stats pour voir le temps de connexion d'un joueur.

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On as les stats sur le site non ?

 

Sinon globalement d'accord avec ce que vous dites, d'autant plus pour limiter l’accès aux fermes, les nouveaux on tendances à trop se reposer sur ces fermes (cf l'arrivé en masse de joueurs qui ont littéralement vidé tout ce qu'ils trouvaient mais c'est un autre débat xD)

 

Je pense aussi que 100h suffisent amplement pour éclairer sa base, et que certains jouent le jeu et y arrivent, même si c'est pas sans mal (Matpist, Maxyolo etc...) pas de raison que d'autres n'y arrivent pas.

 

Il faut aussi zapper l'argument du "ou je suis il y a trop de cavernes etc..." les gens choisissent en connaissance de cause ou ils s'installent...

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