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Edtech

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Tout ce qui a été posté par Edtech

  1. Je te laisse vérifier : https://en.wikipedia.org/wiki/Voxel Enfin, si tu veux compliquer la vie de tout le monde, c'est la génération du décors qui est en voxel, pas le rendu, mais bon...
  2. Bon, je saute d'un jeux à l'autre en ce moment, donc là, c'est Dragon Quest Builders ! J'avais déjà bien accroché à la démo, donc voici un petit retour. Pour commence, si vous n'aimez pas du tout Minecraft, oubliez... Si vous aimez bien mais lui trouvez des défauts, intéressez-y vous ! Dragon Quest Builder est donc un jeu de construction à la Minecraft, en rendu en voxel donc, mais avec une histoire, des quêtes et évidemment, l'univers Dragon Quest. Les graphismes sont fins et les musiques sympathiques. Vous êtes le bâtisseur(se) légendaire et la déesse vous demande de reconstruire le monde, celui-ci ayant été ravagé par Lordragon. Tous les humains ont perdu leur pouvoir de fabriquer des choses et donc survit difficilement. Vous plantez donc votre bannière dans le centre de votre future village et sa lumière attire des survivants qui vont vous demander d'effectuer des quêtes grâce à votre pouvoir de création. La zone de construction du village est restreinte, tout ce que vous construisez en dehors de ne sera pas reconnu par les PNJ. Tout comme dans Minecraft, vous fabriquez des objets avec ce que vous récoltez. Quand vous découvrez un nouvel élément, votre personnage peut avoir subitement une ou des nouvelles idées d'objets à fabriquer. Il vous faut aussi construire des salles. Pour faciliter le jeu, une salle est définie par une zone fermée avec des murs de deux blocs de hauteur, une porte et une source de lumière (pas besoin de toit). Ensuite, son contenu va définir le type de salle dont il s'agit. Par exemple, une salle avec 2 lits et un coffre est une chambre. Il existe des dizaines de types de salle à découvrir, soit via des plans données par les villageois, soit en trouvant des plans dans des coffres ou sur des ennemis, soit en testant au hasard. Quand une salle est créée, les PNJ vont travailler dedans et peuvent alors eux-même fabriquer des choses. Pour avancer dans l'histoire, il faut alterner entre accomplir des quêtes, visiter les îles pour y découvrir matériaux et quêtes secondaires, construire le village pour lui faire gagner des niveaux, et affronter des vagues de monstres. Quand vous passez une phase de monstres (à la suite d'une série de quêtes), le village monte d'un rang et vous avez accès à une nouvelle île. Une fois le dernier rang atteint, il vous faut battre le boss de la zone pur conclure le chapitre. Les chapitres sont donc assez long, il faut une bonne dizaine d'heures pour en terminer un, surtout si vous voulez finir tous les objectifs. Quand vous changé de chapitre, vous repartez de zéro dans une nouvelle zone. J'en suis personnellement au chapitre 3. Petit détail intéressant, les sauvegardes sont par chapitre (5 emplacements), donc vous pouvez revenir à un chapitre terminé pour tenter d'accomplir tous les objectifs. Il existe aussi un mode libre et en ligne. Dans ce mode, vous avez accès à tout ce que vous avez découvert dans les chapitres. Certaines zones de la carte sont partageables, c'est à dire que ce que vous y créé pourra être invoqué par un autre joueur sur sa propre carte. Inversement, vous pouvez invoquer les constructions des autres à des emplacements dédiés sur votre carte. Les invocations peuvent être aléatoire ou via un code qu'un ami vous transmettra. n'étant pas allé plus loin dans ce mode, je ne peux pas en dire plus pour le moment. Voilà, fan de Minecraft à ses début (la bêta !), je retrouve le plaisir de construction avec la motivation des quêtes. Par contre, le jeu est assez difficile, certaines phases de monstres nécessitant de bien gérer les combats faute d'avoir accès à un équipement avancé au moment où elles se produisent. De plus, on se limite uniquement à des salles sans toit, il aurait été sympa qu'on nous propose d'apprendre à construire le reste ! Les boss sont épiques et il faut bien se préparer avant de s'y lancer. Bref, un jeu bien sympathique qui plus est pas bien cher (environ 35€). A votre maillet !
  3. Bah, perso, j'espère que ça corrige des bogues chiants. Et d'ailleurs, c'est le cas ! Mon écran ne se mettait jamais en veille (il restait vide mais rétro-éclairé), et passer en Insider a corrigé le problème. D'ailleurs, sur PC, la version Insider, ça va. Par contre, sur ma Surface Pro 4, ça bogue beaucoup et c'est lent.
  4. Je suis d'accord qu'il y a beaucoup de bogues dans Windows 10, je suis le premier à gueuler, enfin, je publie ds tonnes de bogues dans le Hub de Commentaires. Comme en plus je suis Insider, j'en ai à la pelle en ce moment !
  5. Avant de critiquer Windows 10, on réfléchi deux secondes aux raisons de ce choix et aussi de pourquoi ça marche avec HyperV et VMware sans soucis, et on en conclut que VirtualBox, comme très souvent, ne fait pas les choses correctement lors de la création des cartes réseaux virtuelles... Par contre merci pour la solution, ça peut servir !
  6. Si tu as Windows 10 Pro, utilise plutôt HyperV !
  7. J'ai aussi une MSI (X370 Krait Gaming) et aucun problème avec la mise à jour (Bios 1.9 soit AGESA selon SMI 1.1.0.1). Par contre, InSpectre me dit toujours que je suis vulnérable à Spectre.
  8. Edtech

    Ouverture fichier

    Depuis l’album : Edtech

  9. Edtech

    Lost Sphear

    Depuis l’album : Edtech

  10. Je reviens sur Lost Sphear sur lequel j'ai bien avancé depuis une dizaine de jour. Après un début de jeu lent, des combats mous et une histoire assez basique, finalement, le jeu n'est pas si mal. Les combats deviennent corrects quand on avance dans le jeu, avec l'introduction des Exomech (des armures mécanisées), un positionnement lors du combat qui nécessite de réfléchir un peu et un système de magies qui se rechargent en fonction d'un nombre de tour de jeu. Côté histoire, dommage que le début soit pitoyable, car après c'est plutôt sympathique, même si certaines choses restent assez classiques (mais Tokyo RPG veut justement faire des jeux "classiques"). A part un gros creux dans le leveling quand on arrive au niveau 10 (alors que d'un coup il faudrait plutôt être niveau 20), ensuite pas franchement besoin de tourner en rond pour gagner de l'XP, juste visiter à fond les zones suffit à être au bon niveau. Par contre, le système d'équipement n'est pas à mon goût. On peut améliorer l'arme et l'armure avec des Spirites qui font que l'arme du début améliorée à fond reste la meilleure pendant très longtemps à moins de dépenser à nouveau tout son argent pour améliorer la dernière obtenue... Côté réalisation, rien à dire, c'est joli et varié. Certaines musiques sont fort sympathiques avec une ambiance épique assez prononcée. Bref, le jeu est bien meilleure que I am Setsuna qui semblait identique tout du long. C'est un RPG sympa qui vous occupera quelques dizaines d'heures.
  11. Et non, raté, il y en a un autre entre David, qui oui, est le premier, et Nil. P-A lui n'est arrivé que le 05/12/2004 ! Facile de savoir quand on a accès à la liste des membres complète
  12. Facile, c'est P-A, personne ne peut être plus ancien que lui !
  13. Je crois que j'ai atteint les limites de la démo :
  14. Vu que Dragon Quest Builders l'utilise, c'était sûr !
  15. On est tous parti car nous avions fini les 8 courses du tournois !
  16. J'ai essayé la démo Dragon Quest Builders ce weekend, c'est sympa. Disons que c'est un Minecraft + Story en plus beau, et avec les défauts majeurs de celui-ci corrigés. Il est à 37€ sur Amazon, je l'ai précommandé du coup !
  17. Tu peux toujours venir écouter, tu verras, il y a de l'ambiance
  18. Il y a un Teamspeak, l'info doit se trouver dans le premier post de ce sujet il me semble.
  19. Je viens de penser que j'ai une réunion de copro, va falloir que je mange en speed pour être à l'heure pour MK8 !
  20. Oui, DK sur WiiU était bien balèze, je me suis arrêté au monde 3... Dommage, très beau jeu avec de superbes musiques. Mais il manque pour moi de pouvoir jouer comme à ceux sur GB où je maintenait courir en permanence du début à la fin des niveaux sans jamais marquer une pose !
  21. Aucune idée, je n'ai jamais eu le droit à ce genre de licence. Par contre, j'ai l'impression qu'avec la FCU, Microsoft a encore simplifié le truc car j'ai monté un nouveau PC à mon père avec mes anciennes pièces, il a mis son ancien disque système que j'ai aussitôt formaté et réinstallé avec la FCU, puis configuré avec son compte Microsoft, et Windows s'est activé sans aucune action de ma part !
  22. L'ONT c'est ce qui transforme le signal lumineux de la fibre en signal Ethernet. D'où le besoin de le configurer pour qu'il sache gérer le signal lumineux au format utilisé par Orange. https://fr.wikipedia.org/wiki/Optical_Network_Termination On peut en trouver dans le commerce mais ils ne voudront pas en utiliser un qui ne soit pas à eux. Pour le configurer, il faut se connecter en direct dessus avec un PC (via Ethernet). La configuration ne peut être faite que par Orange. Ca prend quelques instants.
  23. Parce qu'à l'origine, Orange fournissait un ONT et une Livebox. Depuis l'année dernière, l'ONT est intégré dans la Livebox. Du coup, le jour où le technicien est venu, j'ai demandé à ne pas installer la Livebox mais un ONT. Le technicien en avait dans son camion et me l'a configuré, puis j'ai connecté mon routeur dessus comme expliqué ici. Le technicien ne savait même pas que c'était faisable Après, si ton technicien n'a pas ce qu'il faut avec lui, ça risque d'être plus compliqué...
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