neologix : parce que le framerate d'un jeu video n'est pas constant, donc plus le framerate moyen est haut moins il y aura de sacades potentiels, surtout dans les FPS et les jeux rapides où ont change d'angle de vue très rapidement donc où la complexité de la scene affichée varie enormement.
genre je fonce sur un mur (150fps) je dodge et me retourne, je voit les 4 bonhommes à mes trousses (50fps) alors je tire une rocket (25fps (particules)) et je file dans la nature (100fps).
moyenne à 81.25fps
houla ça commence à dater tout ça...
j'ai debuté avec une redhat 7.3
ensuite j'ai passer un petit moment avec une slackware puis est venue Debian et enfin Gentoo
entre temps j'en ai tester d'autres, SMGL, Mandrake, Ubuntu pour celles dont je me souvient :)
GIF et PNG sontr des formats lossless (non destructeurs), donc il est impossible d'avoir des artefacts même en compressant fort.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Portable_Network_Graphics
Ça Commence tout doucement, la première campgne "Get the facts" contre Linux lui-même qui comptais le fameux TCO, et la nouvelle en préparation et là µS a décider de s'attaquer directement aux representants de Linux comme Redhat, Novell, ...