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Edtech

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Tout ce qui a été posté par Edtech

  1. C'est le problème des extensions à bukkit. Du jour au lendemain, ça ne fonctionne plus, sans raison apparente...
  2. Nan, c'est Philo qu'il faut bannir, c'est lui qui a tripatouillé mon post des dizaines de fois !
  3. Edtech

    Salle B4

    On va encore être à l'étroit... On va pouvoir mourir de suffocation écraser par la foule
  4. Mais, on, mais non, ça n'est pas un troll ! Enfin, je dis ça, mais Creative a fait de gros efforts.
  5. Prends 8.1, j'en ai eu 3 en deux jours ! (et ils sont plus beaux !) Bon, l'un d'eux venait de la carte son, la mise à jour du pilote a corrigé le problème.
  6. Je n'ai pas testé du tout, je n'utilise que le net. Mais on peut bien configurer le reste. Je suppose que dans ce cas, un téléphone IP directement sur un des ports doit utiliser la bonne connexion, il faut tester. A mon avis, c'est faisable en tout cas. Après, il doit falloir récupérer les identifiants TV et Téléphone, ça semble possible depuis l'espace client du site d'Orange.
  7. Et merde, je connais, j'y ai joué, mais avant que je me souvienne du nom...
  8. Bonjour, j'ai oublié d'envoyer un mail à lilo pour la prévenir. La version 7 a entrainé une coupure dans la compatibilité avec le SDK Ma-Config.com pour webmasters. Cette fonctionnalité n'a pas eu un énorme succès(hormis pci ou zebulon) et surtout beaucoup de sites ne mettaient pas à jour le SDK(les utilisateurs se retrouvant avec des vieilles versions du plugin). Il y aussi le fait que la page résumé du site Ma-Config.com est générée à partir du serveur et plus du plugin. Pour le gérer sur le SDK cela demandera une autre approche. J'envisage une reprise complète du concept. J'ai déjà une idée sur la question. Mais par contre j'ai des choses sur le feu qui sont prioritaires. Ce ne sera pas dans l'immédiat c'est certain. Allez, du nerf, plus vite que ça !
  9. Ça ne changerait rien, la charge est liée aux joueurs présents, pas aux joueurs possibles. Et sinon, bah, c'est du java
  10. Je regarderai ça ce weekend alors. Et sinon, oui, le serveur est loué et je ne sais pas si Dedibox permet de faire des upgrade de RAM... Le serveur accepte 50 joueurs, mais je crois qu'on a rarement dépassé la vingtaine. Et puis, ça dépend du nombre de chunks chargés. Donc si tout le monde bosse au même endroit, ça bouffe moins que si chacun est dans son coin !
  11. Je te laisse faire une demande en bonne et due forme à PA...
  12. Oui, je force bien tous les cœurs. Pour les lags liés aux usines, généralement, ça n'est pas vraiment le serveur qui rame à mon avis, mais le client qui doit bouffer en données entrantes comme un malade. As-tu testé si la même chose se passe en local (ou en faisant ça en LAN) ? Ça permettrait de cerner le problème un peu mieux. Mais je pense qu'on manque de RAM, ce qui va m'obliger à repasser tout sur disque. Je voulais le faire il y a peu, mais pas trouvé le temps (faut que je modifie tout mon script, la flemme ).
  13. Pour monter un serveur, ça va pas mal dépendre de tes plugins et du nombre de joueurs. Pour te donner une idée, le serveur a 8Gio de RAM et 6 sont utilisés pour INcraft. De mémoire, c'est 4 de RAM disk afin de palier à la faible vitesse du disque (SSD vivement conseillé sinon, surtout avec les téléportations genre /home), 2 pour le jeu et 2 pour le système (Ubuntu LTS x64). Seul le monde principal est en RAM, le Nether et l'Ender sont directement sur le disque car plus petits. D'ailleurs, ça serait sympa de me dire si vous voyez une différence. Si jamais le RAM disk n'apporte pas grand chose, je le virerai... Le monde actuel fait plus de 3 Gio et la carte (dynmap) dans les 40Gio (oui, c'est énorme !). Niveau CPU, c'est un quad core et le jeu ne le gère pas très bien (un des coeurs travaille souvent beaucoup plus que les autres). Niveau débit réseau, ça peut très vite monter (fonction du nombre de joueurs) et le lag est très désagréable pour les joueurs. J'ai dans l'idée de tester un serveur chez moi (SSD, 8 coeurs, 16Gio de RAM et upload à 50Mbps), je vous dirais ce que ça donne. Le problème, c'est de tester avec le client sur une autre machine
  14. Bah elles ne donnent pas de riz, c'est balot
  15. Les DNS sont de retour, vous pouvez à nouveau vous connecter normalement
  16. Depuis l’album : Edtech

  17. En fait, le routeur est full IPv6 et le gère très très bien. Avant, j'avais la génération précédente de ce routeur et je n'ai jamais réussi à faire fonctionner l'IPv6 chez OVH. Mais le routeur n'était pas en cause car en mode bridge, ça ne fonctionnait pas non plus. OVH avait commencer à investiguer (j'avais mis une machine sous Linux à disposition derrière le routeur en bridge) mais comme je suis passé à Orange, ils n'ont pas eu le temps de trouver le problème. Mais le routeur obtenait bien son IPv6, le LAN gérait bien la plage, les PC avaient leur adresse. Mais les DNS chiaient côté LAN et le net était inaccessible. Orange ne propose tout simplement pas l'IPv6 pour le moment. Dès que ça sera le cas, mon routeur devrait automatiquement la prendre en compte. Sinon, pour l'acheter, il y a un lien dans mon premier post. PS: J'ai vendu mon ancien routeur à un admin du forum, il pourra vous dire ce qu'il en pense ! https://forum.nextinpact.com/topic/166024-vendu-modemrouteur-adsl2-bipac-7800n/?hl=bipac
  18. Juste pour information, jusqu'à ce jour (ça fait un mois maintenant donc), aucun problème de connexion. La ligne tient très bien. De légers ralentissements sur Youtube le soir (boouh, c'était nickel chez OVH) mais comme je ne suis pas un gros consommateur, pas bien gênant. Sur les torrents, j'ai du mal à dépasser les 7Mio/s en entrant (et je suis à fond en sortant, dans les 5.5Mio/s environ) mais ça vient sans doute des pairs qui débitent pas assez. Sur Steam, ça passe à 25Mio/s, du coup, je ne stocke plus de jeux chez moi
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