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Edtech

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Tout ce qui a été posté par Edtech

  1. Ok, pigé. On se demande bien pourquoi c'est codé comme ça...
  2. Mais quand tu es en téléportation, tu n'es plus "dans" le jeu. Donc seul moyen pour débloquer, fermer le jeu. Pour ça que je ne comprends pas
  3. Ça me parait étrange ça, je testerai tiens !
  4. Un suicide n'aurait pas suffit ? Ou un /home ?
  5. J'ai fait quelques modifications sur le serveur ce weekend. Comme la sauvegarde du monde est très lourde, elle n'est faite plus qu'une fois par jour. Evidemment, en cas de problème, le décalage sera d'une journée au lieu d'une heure mais ça évite la saturation du CPU lors de la compression du monde avant sauvegarde.
  6. Pour la protection anti-creeper, tu as le flag adéquat dans WorldGuard. Il suffit de l'activer pour ta région.
  7. Bon, j'ai mis à jour la majorité des plugins. Certains sont même déjà compatibles 1.5.1. Le bogue de Worldguard semble corrigé. Et la map fonctionne enfin sous IE10 (ils ont triché en mettant le flag IE9 !!). Plus qu'à attendre la 1.5.1 !
  8. Va falloir passer au x64 ! Du coup je suppose que ta machine a déjà un certain âge et est sans doute sous XP, non ?
  9. Tu as combien de RAM sur ta machine ? Evidemment qu'avec mes 16Gio, je ne risque pas de rencontrer le problème Enfin, je l'avais avec 4Gio si je lançais Photoshop en même temps !
  10. Tout est expliqué dans le premier post. Java 64 bits est fortement recommandé. Pour allouer plus de RAM, c'est dans la paramètres de Magic Launcher.
  11. C'est normalement gratuit pour tout le monde, donc c'est normal que Microsoft ne veuille pas payer ! C'est juste une forme de boycott de Windows Phone par Google car c'est un concurrent à Android !
  12. Sachant que c'est de la faute de Google qui refuse à Microsoft l'utilisation des API que tous les autres ont le droit d'utiliser ! Très énervant...
  13. Attention avec ces extensions. Autant X-Ray ne fait que recharger localement les données en supprimant les textures, autant d'autres demandent un rechargement complet depuis le serveur ce qui le surcharge brutalement. Evitez aussi de vous téléporter (/home) toutes les 30 secondes, chaque fois le serveur doit recharger les chunks. Augmentez la mémoire côté client du jeu pour éviter qu'il soit obliger de redemander en permanence les données.
  14. Nokia prépare un module qui donne le détails complet de l'espace mémoire, par Apps. Et on pourra nettoyer ce que l'on veut. Ça sera pratique !
  15. Un jour, il feront un système de droits facile à configurer... Il doit manquer autre chose qui doit faire que ces deux là fonctionnent, mais va savoir quoi... Des fois, faut réinitialiser toute la configuration (et tout se retaper donc) pour que ça fonctionne !
  16. Ils sont dans la configuration en tout cas, après, il y a des fois des choses qui ne fonctionnent pas comme on le pense (ou pas du tout ^^).
  17. Pour vehicle-place et vehicle-destroy, ils sont déjà disponibles. Pour enderman-grief, la question a été posée. Personnellement, je n'ai que très rarement des problèmes avec les Enderman. Un bon éclairage et ça suffit généralement.
  18. Non, aucune bêta sur le serveur pour deux raisons : - On a déjà eu des problèmes avec les bêta. - Tous les plugins doivent aussi être à jour et ils le sont généralement que lorsque bukkit est stable.
  19. Et maintenant, prions pour une sortie de bukkit au mois d'avril !
  20. Oui, la suite HERE est disponible pour tous les WP8. La suite HERE+ uniquement pour les Lumia. La différence pour HERE Drive par exemple, se situe dans la licence. Une seule carte (celle de son pays) pour HERE, toutes les cartes du monde pour HERE+.
  21. Rah putain, c'était bien ça ! Saleté de mémoire des noms défaillante !
  22. Ah putain, j'y ai joué ! Mais alors le nom ! j'y ai même joué sur MacOS 7 ou 8 si je ne me trompe pas
  23. Ouais mais là, c'est l'OS hôte qui n'en profite plus. Pour faire que du dev ou sur serveur, aucun problème. Mais quand le PC sert à tout, bah c'est chiant Ils auraient dû rajouter un réglage pour qu'une des VM (donc l'hôte Win8 généralement) puisse accéder directement au GPU. Ou alors c'est possible mais pas trouvé où c'était...
  24. Sauf que HyperV a le défaut de TOUT virtualiser. c'est à dire que Windows 8 lui-même est virtualisé. Les conséquences sont que toutes les applications faisant appel au GPU ne pourront utiliser l'accélération matérielle. Résultat : saccades dans les vidéos et les jeux. Par contre, ça fonctionne réellement très bien et tout est configuré de base (pas à se casser la tête avec des ponts réseaux par exemple). HyperV est activé d'office pour les développeurs WP8 (pour les tests de débogage en VM). Je passe mon temps à l'activer/désactiver (double reboot chaque fois), c'est chiant !
  25. Bah, si tu es tout en bas de la liste (vu que je ne t'es pas trouvé dans l'existante). Ou alors tu as changé de pseudo A toi de poster en tout cas !
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