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Y'a une vidéo qui est sortie y'a 1 ou 2 mois dans laquelle on voyait le menu et surtout le mec faire mumuse avec le cable, mais pas moyen de remettre la main dessus :p

Par contre à l'époque je m'étais bien moqué en disant que la connectique avait l'air dure (faut voir comment le type luttait pour débrancher/rebrancher le cable), moot tu confirmes ou infirmes?

Et la manette se recharge à partir du moment où elle est connectée en USB (sur la ps3 ou sur un pc d'ailleurs)

Ca c'est une bonne idée! :D

Faudra que je teste sur la 360 de mon pote voir si c'est aussi possible chez Krosoft.

En tout cas c'est pas bête de pouvoir recharger sa manette, surtout si le PC est à 1m alors que la console est à 3m :cartonrouge:

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aujourd' hui, dès qu' on touche à tout ce qui est texture haute/très haute résolution, le support DVD devient très limite (donc dans 3 ans j' en parle pas...)

Tu veux qu'on reparle de kkrieger fait par des amateurs et qui tient en 1024x768 sur 96ko?

Ca n'a rien à voir. La résolution du rendu vidéo est totalement indépendante de la taille des fichiers du jeu, c'est une question de performances de la machine.

Même si la PS3 ne rendait pas de HD, le Blu-ray serait presque aussi utile, car il faudrait quand même stocker des données de plus en plus volumineuses (on l'a vue avec les précédentes génération, de la NES à la Xbox, la résolution n'a pas changé mais il a bien fallu de plus en plus d'espace de stockage).

Alors oui, la HD demande des éléments d'interface 2D en haute résolution pour être présentable, la HD demande aussi des textures haute résolution si l'on veut que le jeu paraisse fouillé graphiquement, ça demande aussi des vidéos en HD si l'on veut présenter des vidéos dans le jeu mais je pense que cette période est révolue, les cut-scenes temps réel prennent le dessus.

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Ah... Et le fil est fourni, ou il faut l'acheter (comme le cable HDMI) ? :cartonjaune:

Au moins c'est moins bête que le système de socle de la 360...

il existe deux solutions pour la 360 :

le kit play & charge (cable + batterie) :

104053_m_1.jpg

Le Quick Charge Kit (socle + batterie) :

0882224044745__new.jpg

Edit du post pour cause de mauvaise interprétation... (il se pourrait que je me la pète avec un cable et une batterie 360... :francais: )

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Etats d'avencement de certains jeux PS3

Fatal Inertia: 90%

Gundam Target in Sight: 80%

Ridge Racer 7: 80%

Resistance: 80%

Armored Core 4: 80%

Sonic the Hedgehog: 80%

Sega Golf Club, Sega: 70%

Virtua Fighter 5: 70%

Enchant Arm: 70%

Need for Speed Carbon: 70%

Genji: 70%

The Eye of Judgment: 70%

Heavenly Sword: 65%

Mahjong Fight Club: 60%

Gran Turismo HD: 60%

Formula One Championship: 60%

MotorStorm, SCE: 60%

Bladestorm: 60%

Lair: 50%

Virtua Tennis 3: 50%

Coded Arms Assault: 40%

Afrika: 30%

Hot Shots Golf 5: 30%

Railfan: 30%

Wangan Midnight: 30%

Monster Kingdom Unknown Realms: 30%

White Knight Story: 10%

Source: http://www.play3-live.com/news-ps3/2108/et...s-jeux-ps3.html

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Etats d'avencement de certains jeux PS3

Juste comme ça Space parceque finalement je commence à bien t'aimer quand tu dis des trucs censés, tu le sors d'où ça?

Tu as des sources fiables? Tu m'expliques comment les mecs arrivent à avoir un pourcentage précis à ce point?

C'est pas que ça ne veuille pas dire grand chose les pourcentages mais bon.

Dans ce cas DNF est fini à 99% depuis 1998, le 1% restant est le moteur graphique qu'ils changent à chaque fois :francais:

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Il fait des estimations screenshotiennes.

degré d'achevement du jeu = ((% d'aliasing+scintillement)*année de naissance de la compagnie)/(budget/nombre de dev)/année de sortie estimée

((0.15+0.10)*1993)/(3000000/300)/2007)=498.25/4,98=100% donc GT hd est terminé.

Ah pardon on me dit que c'est juste un portage de la version ps2 avec un coup d'upscaling. :ouioui:

Vais essayer avec un autre titre. :francais:

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