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Bon allez les gens m'en vais sur Paris jusqu'a lundi, donc floodé pas trop pas envie de devoir lire 10pages de conneries :mad2:

Tu veux une dédicace de ton magazine préféré ? :dd:

Heu une dédicace m'en fou un peu, apres les locaux ou autre genre parler avec les journaleux ca aurait pu être sympa, eux m'auraient peut etre dit la surprise, et j'aurais pu négocier un truc pour un abo vu que là le manga gratos je l'ai deja cay nul :modoreussi:

sinon je plussoie la critique gamepro, j'aime bien RPG pourtant j'avais arreté d'acheter des mag'.

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Rumeur de baisse de prix, concours GTA pour gagner plein de cadeaux, Pub pour tous les jeux bien qu'il soit multi ( l'illusion c'est le but), communication à outrance sur sa fiabilité revu à la hausse et maintenant ca!

http://www.jeuxvideo.com/news/2008/0002477...ur-d-avance.htm

:dd:

Ah lala ms!!

Sinon vision intéressante de valve sur l'avenir du jeu pc.

http://www.jeuxvideo.fr/declin-jeu-video-p...ctu-128616.html

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Je viens de lire les com' sur le site et je suis impressionné... De la mauvaise foi de l'ignorance sévère !!! Rassurez moi ce n'est pas un site français.... Parce que là j'ai franchement honte. On est à la limite du fanatisme de toute part.

Sinon il faut bien qu'ils se rassurent un peu, l'image n'est pas spécialement bonne pour eux actuellement.

Sinon mOOt c'était quoi les caractères spéciaux ? Je ne les ai pas vu.

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Je viens de lire les com' sur le site et je suis impressionné... De la mauvaise foi de l'ignorance sévère !!! Rassurez moi ce n'est pas un site français.... Parce que là j'ai franchement honte. On est à la limite du fanatisme de toute part.

Sinon il faut bien qu'ils se rassurent un peu, l'image n'est pas spécialement bonne pour eux actuellement.

Sinon mOOt c'était quoi les caractères spéciaux ? Je ne les ai pas vu.

En fait tous les caractères ' étaient remplacés par des trucs zarbis (chez moi en tout cas).

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Je viens de lire les com' sur le site et je suis impressionné... De la mauvaise foi de l'ignorance sévère !!! Rassurez moi ce n'est pas un site français.... Parce que là j'ai franchement honte. On est à la limite du fanatisme de toute part.

Sinon il faut bien qu'ils se rassurent un peu, l'image n'est pas spécialement bonne pour eux actuellement.

Sinon mOOt c'était quoi les caractères spéciaux ? Je ne les ai pas vu.

En fait tous les caractères ' étaient remplacés par des trucs zarbis (chez moi en tout cas).

Mais ça c'est parce que c'est ta langue maternelle mOOt.

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Le point de vue sur le PC est très intéressant, je pense et je le répète qu'il y a pas mal d'éléments que la plupart des organismes occultent dans leurs analyses. Personnellement, je vois une mort du jeu PC programmée, ce qui ne veut pas dire la mort du jeu PC mais la mort d'un système et le début d'un autre (qui ne me plait véritablement pas), et d'ailleurs je pense que c'est pour cela que cette alliance a eu lieu, pour recadrer l'univers PC et en restreindre les ouvertures.

Je sais que Kasa défend la thèse de la chute du JV PC par l'intensification du piratage. Ce qui est la version officielle des éditeurs, mais pas l'écho réel du problème en off. Il y a énormément de facteurs qu'il faut prendre en compte, et le piratage en est juste un parmi tant d'autres, avec des régions où ils est plus important que d'autres (après comme d'habitude, il faut se méfier des chiffres pestiférant qui sortent des instituts comme pour tout le reste).

La console joue son rôle dans la problématique, je l'ai déjà dit, par le fait qu'elle est largement rattrapée le jeu PC en performances visuelles d'une parce qu'elle ont su s'adapter et proposer un hard adapté et une prise de position auparavant dévolue au PC : le online. Mais aussi parce que le PC de son côté est resté bloqué sur "un standard". Ce que je veux dire c'est qu'il y a de beaux jeux, des jeux qui parfois dépassent largement ce que peuvent produire des consoles, mais ils sont rares, ils restent sur une base ancienne qu'est directX9 même améliorée, et cela vue que directX10 ne s'est nullement imposé et qu'il n'est pas été réellement exploité.

Enfin, la ludothèque console pioche allègrement et largement plus qu'avant dans le domaine du jeu PC, confondant et même occultant la spécialité des deux. On ne saurait dire que les titres PC sont mis en avant et bien souvent ils se trouvent noyé dans la masse des annonces des titres consoles. D'ailleurs, sauf dans le cas des magazines et sites spécialisés PC (qui vont le plus mal en générale), ce sont d'abord des testes sur console qui sont fait, le PC apparaissant quand il apparait en demie mesure, ou quand le titre originalement prévisible sur PC ne disparait pas dans une fenêtre de sortie lointaine par rapport à ceux destinés aux consoles.

Tout cela ne favorise pas l'essor de ce support qui avait jusqu'à présent réussit à s'en sortir sur son marché sans de véritables soutiens. Paradoxalement, ce qui ne jouait pas réellement contre le PC auparavant, fait de plus en plus force contre lui aujourd'hui avec le coût que cela représente, et le problème d'optimisation. Ce sont des problèmes qui ont toujours été présent, des boulets qu'il traine, mais qui jusqu'à présent ne jouait pas vraiment en sa défaveur : D'une parce que les renouvèlements de configurations n'ont jamais été aussi présents et semblent bien plus chères aujourd'hui qu'avant,

Et que d'autre part il faut le dire l'idée d'avoir quasiment la même chose (donc une offre à peu prêt comparable) avec moins de "prise de tête" et moins cher semble séduire d'avantage que jamais. En tout cas cette image revient régulièrement sur la table.

Enfin, le manque concret d'innovation en matière de jeu dans une période transitionnelle avec ce que la technique peut proposer et ce que propose réellement les ludothèque, le charme n'interagit plus.

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ehehe j'ai enfin recuperé internet suite a mon demenagement! je suis de retour :censored:

j'ai pas ete lire l'article sur le monde du jeu pc mais pour ma part ce que j'ai pu remarqué c'est que mes clients preferent acheté les jeux en gamme economique, autant pour le coup des jeux (20¤ maxi et ca descend jusqu'a 5¤) et surtout a cause des limitation de config. Apres pour ce qui est des jeux je pense que l'on verra encore longtemps trois genre sur pc : les FPS, les RTS et les MMO tout simplement car c'est la plateforme la plus adaptée pour ce genre de jeux.

Maintenant je vous incite a regarder dans vos magasins mais j'ai pu remarquer que les editeurs ont commencer a changer leur politique tarifaire ( car oui il y a bien entente des prix des distributions par le prix recommandé a la vente faut etre aveugle pour pas le voir :roll: ) ils ont ainsi decidé de lancer les jeux au prix de 55¤ (rien d'inhabituel ) mais de vite le baissé de moitié voir plus.

ainsi on a pu tres vite voir stalker passer a 29,99¤ et dernierement Bioshock à 19,99¤

bref je pense que les editeurs ont tres bien compris que pour certains le prix est un frein qui peux vite mener au coté obscur ( je joue a kotor 1 et 2 en ce moment desolé :cartonrouge: ) et que la baisse des ventes est en partie du aux prix.

Ca serait bien qu'ils s'en rendent compte pour ce qui est de la 360 et de la PS3 aussi :chinois:

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Le secret des jeux sur Wii !!!

pardon aux familles tout ça :cartonrouge:

merde alors... excel le moteur graphique ultime ?!

je trouve cependant certains commentaires pathétiques... les gens qui disent d'un ton suffisant qu'excell ne peut pas supporter les shaders modernes (un truc comme ça) ou qui prétendent qu'ils faisaient déjà la même chose il y a des années... Comme si l'auteur du présent article n'était pas au courant.

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Hardware

*

Wii : 5.366.963 unités

*

PS3 : 1.914.659 unités

*

Xbox 360 : 587.012 unités

Software

* Wii

1. Wii Sports (Nintendo) : 2.750.365

2. Wii Play (Nintendo) : 2.198.039

3. Wii Fit (Nintendo) : 1.450.509

4. Super Smash Brothers X (Nintendo) : 1.247.632

5. Mario Party 8 (Nintendo) : 1.181.118

6. Super Mario Galaxy (Nintendo) : 872.463

7. Made in Wario Wii (Nintendo) : 568.623

8. The Legend of Zelda : Twilight Princess (Nintendo) : 552.476

9. Mario & Sonic at Olympics (Nintendo) : 510.465

10. Super Paper Mario (Nintendo) : 505.491

* PS3

1. Everybody's Golf 5 (SCEJ) : 384.882

2. Shin Sangoku Musou (Koei) : 356.266

3. Gundam Musou (Koei) : 312.674

4. Winning Eleven 2008 (Konami) : 275.069

5. Devil May Cry 4 (Capcom) : 266.293

6. Gran Turismo 5 Prologue (BR version) (SCEJ) : 202.131

7. Ridge Racer 7 (Bandai Namco) : 149.648

8. Gundam : Target in Sight (Bandai Namco) : 146.199

9. Resistance (SCEJ) : 136.492

10. BladeStorm : The Hundred Years War (Koei) : 118.079

* Xbox 360

1. Blue Dragon (Microsoft) : 203.740

2. Dead or Alive 4 (Tecmo) : 108.618

3. Lost Odyssey (Microsoft) : 104.417

4. Ace Combat 6 (Bandai Namco) : 94.057

5. Halo 3 (Microsoft) : 83.696

6. Ridge Racer 6 (Bandai Namco) : 73.501

7. The Elder Scrolls IV : Oblivion (Spike) : 72.274

8. Trusty Bell (Bandai Namco) : 70.435

9. Gears of War (Microsoft) : 68.270

10. Dead Rising (Capcom) : 68.078

D'autres chiffres tirés de Famitsu et à mettre en rapport avec les premiers...

Seul réel soucis constaté concerne la Wii, il n'y a là que des chiffres pour des jeux Nintendo alors qu'il y a au moins un autre éditeur qui est dépassé les 600 000

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Ca serait bien qu'ils s'en rendent compte pour ce qui est de la 360 et de la PS3 aussi :modoreussi:

Un plafond de 60¤ pour les titres 360/ps3 et 50¤ max pour la wii ce serait bien. histoire d'éviter un collector de DMC4 qui coute cher pour ce qu'il offre à 75¤, ou un nights à 65¤ dans pas mal de boutiques (ici)...

Ca c'est un bon gros frein à la conso, enfin surtout en france.

je trouve cependant certains commentaires pathétiques... les gens qui disent d'un ton suffisant qu'excell ne peut pas supporter les shaders modernes (un truc comme ça) ou qui prétendent qu'ils faisaient déjà la même chose il y a des années... Comme si l'auteur du présent article n'était pas au courant.

c'est clair

jolis ces chiffres.

Pour le piratage, je maintiens ce que je dis, c'est le principal problème pour le pc. Quand je vois des utilisateurs qui ne savent pas faire marcher leur os ou configurer quoi que ce soit (même le minimum) et qui à côté de ça tchatchent à mort sur les forums non recommandables pour savoir qu'est ce qui télécharge le mieux, comment faut le régler, où choper les meilleurs servers ou les meilleurs liens torrent.... franchement ça me met en rogne. Et au niveau de l'âge des personnes concernées, ça va de 12 à 50ans!!!!

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http://gamebible.biz/index.php?option=com_...s&Itemid=27

on connait déjà, ce n'est pas frais mais cela reste sacrément drôle en soit. Perso je suis toujours aussi contre ce truc.

http://gamebible.biz/index.php?option=com_...s&Itemid=27

Sinon il y a ceci, ou on choisit les meilleurs studios actuels selon moult critères, mais surtout par les vente réalisé en fait et quoi qu'on en dise

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Les gens ont compris que nous tentions de porter le modèle de la Xbox vers le PC, ce qui n'est pas le cas". Rappelons qu'un abonnement payant n'est obligatoire sur Games for Windows que dans le cas où un titre peut aussi se jouer contre des adversaires du Xbox Live.

il veut dire quoi par là?

J'ai beaucoup de mal à comprendre l'idée d'un live pour windows...

ce qu'il veut mettre en place c'est faire des joueurs pc jouer contre des joueurs xbox mais en payant alors que des joueurs pc contre pc ça ne le sera pas?

Je pige rien à leur mégalomanie à MS là ;)

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il veut dire quoi par là?

J'ai beaucoup de mal à comprendre l'idée d'un live pour windows...

ce qu'il veut mettre en place c'est faire des joueurs pc jouer contre des joueurs xbox mais en payant alors que des joueurs pc contre pc ça ne le sera pas?

Je pige rien à leur mégalomanie à MS là :chinois:

C'est déjà le cas. :chinois:

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Les gens ont compris que nous tentions de porter le modèle de la Xbox vers le PC, ce qui n'est pas le cas". Rappelons qu'un abonnement payant n'est obligatoire sur Games for Windows que dans le cas où un titre peut aussi se jouer contre des adversaires du Xbox Live.

il veut dire quoi par là?

J'ai beaucoup de mal à comprendre l'idée d'un live pour windows...

ce qu'il veut mettre en place c'est faire des joueurs pc jouer contre des joueurs xbox mais en payant alors que des joueurs pc contre pc ça ne le sera pas?

Je pige rien à leur mégalomanie à MS là :chinois:

En fait, l'envie sous-jacente est de fermer le live PC et ainsi de le contrôler, en faire une plateforme où ils décideraient ce qu'il y aurait de mis ou non à la disposition du joueur en offrant le blingbling pouvant faire accepter l'idée futur d'un coût d'utilisation.

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Les gens ont compris que nous tentions de porter le modèle de la Xbox vers le PC, ce qui n'est pas le cas". Rappelons qu'un abonnement payant n'est obligatoire sur Games for Windows que dans le cas où un titre peut aussi se jouer contre des adversaires du Xbox Live.

il veut dire quoi par là?

J'ai beaucoup de mal à comprendre l'idée d'un live pour windows...

ce qu'il veut mettre en place c'est faire des joueurs pc jouer contre des joueurs xbox mais en payant alors que des joueurs pc contre pc ça ne le sera pas?

Je pige rien à leur mégalomanie à MS là :chinois:

En fait, l'envie sous-jacente est de fermer le live PC et ainsi de le contrôler, en faire une plateforme où ils décideraient ce qu'il y aurait de mis ou non à la disposition du joueur en offrant le blingbling pouvant faire accepter l'idée futur d'un coût d'utilisation.

L'avenir du jeu pc prends un chemin décidément ça me dépasse...

à ce rythme ça va être Linux - jeux pc solo - Ps3

Ah lala ...

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j'ignore si cette vidéo est récente ou non mais je viens de la découvrir.

Il s'agit d'une version beta de Resident Evil 4.

Je trouve INtéressant d'observer le mélange d'éléments anciens et nouveaux, conservés ou abandonnés. Par exemple dans cette vidéo il y a bien des QTE et un tir + ou - avec la caméra à l'épaule, mais il y a aussi des caméras fixes à l'ancienne (perso, je suis content qu'ils aient viré cet élément malgré son côté cinématographique). Il y a même une composante surnaturelle (des spectres) sympathique pour l'atmosphère mais difficilement conciliable avec le backgound de la série.

Voir tous ces décors et ces esquisses de gameplay finalement non utilisés donne aussi une certaine perspective à la quantité de travail colossale et à la prise de décision délicate qu'implique le développement d'un jeu.

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