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TheKillerOfComputer

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Tout ce qui a été posté par TheKillerOfComputer

  1. C'était le bon temps (des grosses daubes) Une nouvelle fois je n'ai pas d'idées, donc je passe mon tour.
  2. C'est sûr, il vaut mieux éviter d'utiliser un serveur qui sert pour le web Un VPS loué pour ça ou un ordinateur d'un particulier avec Cygwin installé et dûment configuré (le NAT du routeur aussi du coup) peuvent faire l'affaire. Bien sûr, le premier a un coût... Sinon si Incraft est sous un serveur sous Linux, il devrait être possible d'utiliser Iptables pour définir un second port artificiellement, car je doute que Bukkit/Trekkit/Whatever permettent d'en définir plusieurs.
  3. Tunnel SSH sur port 443 + BitwiseSSH Client vers un serveur SSH extérieur au réseau wifi et avec portforwarding. Compatible Eve Online, Minecraft devrait aussi l'être. Le seul souci, c'est d'avoir un serveur...
  4. Le tout premier était plutôt soit One Must Fall 2097 soit le tristement célèbre Rise of the Robots (tout deux sortis un an avant FX Fighters, que je ne connaissais pas d'ailleurs).
  5. Ce n'était pas le même concept. Marble Madness était un jeu de réflexe et de doigté, alors que Rock'n Roll était partiellement aussi un jeu de réflexion vu qu'il fallait sortir de labyrinthes plus ou moins tordus avec le peu de pièces qu'on avait. On avait parfois pas le droit à l'erreur. Par contre oui il n'est pas très beau mais c'est peut-être parce que le screenshot ne vient pas d'une plateforme géniale (il est sorti sur ZX Spectrum, Amiga, Commodore, etc.), mais il n'empêche qu'il était amusant. C'était bien Rock'n Roll.
  6. Je n'y suis pour rien si vous n'êtes pas culturé en jeux vidéos Je sais qu'au moins une personne ici connait ce jeu, car il l'avait proposé en réponse bien que ce n'était pas ça
  7. Compte tenu que personne n'a pris le relai, je le reprend, et je sors un facile pour une fois :
  8. FelX > Merci pour le petit cours, c'est effectivement plus cohérent vu comme ça. Kyle_Katarn > Et "Rechange" fait quoi donc ? Ça a l'air d'être un bouton d'action, or d'ici que ça fasse une action que je préfere éviter...
  9. Bien... Je n'ai pas d'idées à proposer là donc je cède mon tour.
  10. Non il n'a pas de problèmes : http://forums.seagate.com/t5/Desktop-HDD-Desktop-SSHD/Seagate-s-Seek-Error-Rate-Raw-Read-Error-Rate-and-Hardware-ECC/td-p/122382 A part cette curiosité sur la colonne Raw, les deux programmes donnent la même chose, sauf que Hddexpert le considère malade.
  11. Bon je vais débloquer le topic... Eternam Mais j'avoue que j'ai juste checké un listing car ce jeu m'est totalement inconnu...
  12. Gaffe avec tout ce qui est SMART, les constructeurs font du n'importe quoi parfois tout le temps parfois juste pour quelques modèles. Ton programme m'indique du coup que mon Seagate a un souci de santé à cause de la ligne Raw Read Error Rate (RRER), alors qu'il est en parfaite santé. C'est juste que Seagate affiche avec cette ligne qu'il y a 1 erreur toutes les X lectures en jouant sur le Norm.Value (plus c'est bas, plus c'est fréquent de mémoire, faut regarder sur Internet), par contre je ne sais plus à quoi sert le raw du coup... Mon WD par contre m'affiche zéro, mais c'est normal avec le modèle que j'ai. Par contre ton programme affiche les valeurs raw héxa bizarrement, puisque là où je devrais avoir en RRER le raw de 58361F3 (pour donc 92496371 en Value), lui m'affiche F3618305 (mais bien 92496371 en Value, alors que F3618305, ça fait ± 4 milliards...). On notera que ce n'est même pas une question d'inversion du sens de lecture... Oh et, recommEnded, pas recommanded. Et aussi, c'est quoi "Spare" ?
  13. Et bien voilà ! C'est bien Universe. Leur précédent jeu en point and click, pour ceux qui s'en rapellerait, est Curse Of Enchantia. Je pensais avec le dernier screenshot où je montrais l'interface, que ça serait un indice suffisant tant c'est une interface mémorable (dans la catégorie des "pas pratique") et qui est présente dans les deux jeux, mais bon... Au moins, j'aurai posé une colle Ils ont par la suite sorti Tomb Raider que je citais indirectement dans le post d'avant
  14. Bon, avant de donner l'ultime indice (quasiment la réponse), je vais sortir ces derniers avant : Il est sorti sur Amiga/Amiga CD et PC, en 1994. C'était - pour les développeurs l'ayant conçu - leur second jeu d'aventure en point and click, et leur dernier en fait car ils ont laissé tomber les p&c après lui. Peu après les concepteurs ont pondu une licence en vrai 3D qui est TRES célèbre de nos jours et qui subsiste malgré leur fermeture voici déjà un paquet d'années. C'est une licence phare qui a même connu une nouvelle sortie en début de cette année... mais avec d'autres concepteurs bien sûr.
  15. Bon je vois que ça laboure, donc je vais sortir un second screen plus parlant : Voilà ça devrait être mieux maintenant
  16. Effectivement ce n'est pas ça non plus, mais on se rapproche. C'est un point and click "traditionnel" type Space Quest par exemple (contrairement à Tex Murphy donc qui ressemblait à un simil-FPS ) mais l'interface était très... déroutante. Et oui, l'image montre une station spatiale géante, et il s'agit de la seule scène où on doit se battre (j'ai fait exprès ). Mais cette station n'est qu'un des endroits qu'on visite dans ce jeu. On peut visiter plusieurs planètes mais ça se limite à quelques zones de liberté "relative". Seuls trois endroits sont peuplés à ma connaissance, et on est le grand sauveur cité dans une prophétie quelconque malgré le fait que ça se passe dans un monde futuriste. L'air de rien, je vois mal ce jeu pouvant être fini sans la soluce à côté...
  17. Et non Il ne s'agit aucunement d'un shoot'em up. Il ressemblerait bien plus à Blade Runner sur le principe même du jeu (mais pas au niveau technique ) avec juste une petite section en shoot'em up. J'ai juste fait exprès de prendre cette scène Je mettrais d'autres images quand j'estimerai vous avoir assez balladé
  18. Je n'y ai jamais joué, j'ai trouvé sur la base du mot "Brainwipe" qui traîne en bas à droite, couplé à quelques mots clés bien choisis pour la recherche Bien... J'ai eu du mal à choisir, mais j'ai décidé de vous poser une petite colle, avec un moment bien choisi du jeu en question juste parce que je (ne) vous aime (pas) Bon courage :
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