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TheKillerOfComputer

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Everything posted by TheKillerOfComputer

  1. Oulala... Je pensais cela aussi... ...puis j'ai découvert Discourse. Ex : https://meta.eveonline.com/ Oh mon dieu... je déteste l'idée de ne pas avoir de pages sur un forum mais un simple ascenseur, peu importe que le forum enregistre ta position où tu t'es arrété, car ça rend la relecture plus pénible à mon goût. Il n'y a pas de réglages pour éviter d'éventuels abus (les images externes ne peuvent pas être bloqués, etc.) et pas assez pour que l'utilisateur améliore son expérience à sa convenance. La page montrant les catégories de forum est juste une horreur sans nom. Le concept d'achievement sur un forum est juste ridicule, on n'est pas dans un jeu... J'ai l'impression qu'on a forcé un greffe de Twitter sur un forum standard dont on a au passage retiré des années de progrès en terme d'options (un peu comme Windows 10 tiens...). Ça donne un mélange Frankestein bizarre et peu agréable. La contrepartie est qu'il est TRES BIEN conçu pour un usage smartphone, il est vraiment bien rendu. Mais pourtant c'est à éviter juste à cause de la data que ça peut pomper. Il suffit d'un comique qui débarque avec des images à 3 Mo chacune pour flinguer une partie de ton petit forfait. Pour revenir au forum ici, je trouve que l'ancien thème sombre était plus clair sur la page des catégories. En fait les titres en blanc gras sont sûrement ce qui me gène le plus, mais Stylish devrait pouvoir me corriger ça.
  2. Même CCP s'y met sur cette bataille, dont la suite aura lieu dans les deux prochains jours :
  3. Gros combat à M-OEE8 avec au moins un milliers de ships détruits pour 3500 joueurs online au local au plus haut : http://imgur.com/a/UlEsW Circle-Of-TEST et compagnie ont tenté de défendre réellement la Keepstar qui avait aussi son mot à dire. 4 heures de combat environ et un TiDi absolument atroce.
  4. Il suffit de voir le marché. Les investisseurs ont repris confiance depuis Octobre et ça se traduit par une hausse de la production et des biens disponibles en vente : On est encore loin de la situation de début d'année, mais si la courbe se maintient on devrait absorber les conséquences de la récession d'ici 6 mois.
  5. Il semble (d'après CCP) que le nombre de joueurs connectés en même temps serait remonté à 35 K payants et 15 K "Alpha" gratuits, donc 50 K. C'est un score qu'EVE n'a pas vu depuis 2014. Est-ce que ça durera ?
  6. Le seul point actuellement en flamme dans la galaxie, Tribute, a vu les combats s'intensifier encore ces derniers jours entre Co2/TEST/etc. et leurs ennemis (Pandemic Legion, Pandemic Horde, Northern Coalition, etc.), résultant de la perte de la presque totalité de la région par Co2. La bataille pour fort ALAM-O (M-OEE8, la ligne de défense ultime de Co2) a commencé. L'Ihub est déjà tombé, et la flotte de Titans PL est enfin arrivé sur place :
  7. Je n'ai aucune idée de jeu à proposer. A moins que ça ne change d'ici là, toute personne peut prendre ma place.
  8. Et voilà, les Alpha Clones sont là. Il est possible de jouer gratuitement de façon limité à compter d'aujourd'hui.
  9. Je pensais que Curse n'était qu'un moyen de diffusion de plugins Minecraft Je vais regarder ça, ça pourrait être utile :)
  10. Il n'y aucune alternative à Discord. C'est un TS avec quelques points en plus qui lui donnent un aspect "communautaire/facebook" qui le rend unique et c'est cela qui importe. Quand tu t'en sers au sein d'une communauté, tu ne peux pas changer sauf si les autres membres acceptent de partir en même temps. Donc à moins de proposer un produit identique ou les contraindre, ce ne sera pas possible une fois que les habitudes seront ancrées et que les fonctions de Discord leur sembleront indispensables. Je me demande d'ailleurs si ce ne serait pas la stratégie de ses concepteurs. Mais bon après je fais très mauvaise langue, on verra bien ce qui se passera. Au pire... faudra sortir Visual Studio
  11. Discord plus "fun" bof... Il a trois soucis : 1- Il est basé sur le même codec que Mumble, qui offre une qualité audio un peu en dessous de TS. J'entend parfois des défauts chez certains interlocuteurs que je sais inexistants sur TS. 2- TS ajuste automatiquement le gain du micro. Là où l'on m'entend bien sur TS, on m'entend difficilement sur Discord. C'est un vrai handicap car Windows 10 me refuse le droit de mettre du gain à mon micro, ça rend Discord peu exploitable. Il m'a fallu beaucoup de recherche et créer des pirouettes pour trouver une solution. 3- Très important : quel modèle commercial à long terme chez Discord ? TS vit par des licences entreprise et des licences pour prestataires de location serveurs (et ça m'étonnerait que beaucoup de gens achétent des tee-shirts Discord ). Discord vit par l'injection d'investisseurs mais à un moment il faudra bien générer de l'argent pour maintenir le tout et les satisfaire. De fait ça rend Discord très dangereux car on pourrait par exemple se retrouver d'un jour sur l'autre avec des serveurs limités (à X personnes ou autres restrictions) mais on en dépendra tellement qu'on devra payer. Les gens gueuleront mais ça ne changera rien. Selon la situation et la communauté, ça promet de beaux dramas internes pour définir qui paiera la facture. Le point 3 est vraiment le plus grave, car Discord est un véritable succès il faut le dire. J'ai rarement vu autant de monde (enfin parmi mes contacts) changer de système en aussi peu de temps alors qu'habituellement il faut compter sur une longue inertie ou il faut forcer par un risque de sanctions. Comme il couvre des aspects que ne prennent pas en charge ses concurrents, les habitudes vont s'installer et revenir en arrière sera très voir trop difficile. Après il a ses soucis mineurs qui sont excusables ou ne dépendent pas de lui. Par exemple le serveur lambine subitement pour un petit moment mais la béta excuse cela, ou alors les gens ne se sentent plus pisser et postent des images ridicules de 10 Mo sur le channel (je ne supporte pas ce genre de conneries) et ça oblige à les couper (merci d'avoir fourni l'option ), l'impossibilité de choisir le type d'affichage de l'heure, l'impression d'être pisté (depuis l'introduction du linkage aux comptes Battle.Net/Steam etc. car Discord sait exactement quels services je dispose même en ayant refuser le linkage), etc.
  12. Puisqu'on peut parler de tout et de rien ici, voici un nouveau vaporware concurrent à Star Citizen apparement : https://www.kickstarter.com/projects/1949863330/dual-universe-civilization-building-sci-fi-mmorpg Apparement c'est frenchy et ça partirait au début style No Man's Sky avant d'envisager les combats spatiaux. En fait, ça me rend encore plus méfiant (j'ai connu un MMO français et on sait ce qu'a donné No Man's...) surtout vu la somme demandée par rapport à l'ambition du projet, ça n'a pas de cohérence. Bon après il est vrai que Star Citizen en promet bien davantage et tarde tout en capitalisant sur ses fanboys monnayant son décorum, ici c'est plus restreint ou alors ils espéraient un effet comme Star Citizen et ça ne semble pas prendre, allez savoir.
  13. Techniquement c'est le cas. Si on regarde Eve-Offline, le nombre de joueurs connectés en même temps a baissé au niveau de 2006, et CCP un peu comme Blizzard ne communique plus son nombre d'abonnés, ce qui n'est pas bon signe. Cela fait que cette manoeuvre de pseudo free-to-play n'est pas inutile. Entre remotiver des anciens ou faire venir des nouveaux qui auront du temps du coup, ça peut le faire mais EVE a toujours des soucis structurels chroniques : le tutorial est assez moyen tandis que les initiatives comme Evelopedia sont supprimés, l'interface est à revoir, l'équilibre des vaisseaux est défaillant (les gros vaisseaux n'ont plus aucun intêret, on est dans l'ère des cruisers T2/T3 alors que beaucoup de joueurs rêvent d'avoir "la plus grosse" (capacité de shoot, hein :D)). Si CCP fait le nécessaire pour améliorer au moins le tutorial en même temps, ça peut aider à maintenir les nouveaux joueurs. Apparement le New Player Experience devrait être modifié en même temps, bonne chose... sauf qu'on aurait aimé pouvoir en juger avant mise en production Sinon CCP a mis un nouveau blog : https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/clone-states-post-announcement-follow-up/ Ils vont voir pour éviter le multicompte, j'espère que ce sera concrétisé sinon je vois déjà débouler le ganking high-sec à pas cher. Car certes il faudrait 70 personnes au lieu de 35 pour shooter un freighter et donc ça semble irréaliste, mais il y a au moins UNE alliance dans le jeu qui est capable de réunir autant de gens : Goonswarm. Ils ont perdu des joueurs dans le temps mais reste une très grosse alliance. Imaginez s'ils ont une espèce de contingent de réservistes (entre les départs du jeu et le forum SA) à hauteur de 30% de leur masse salariale actuelle ? Même en cruiser T1, ça va faire mal mais au moins ça fera une bonne guerre, on aura de quoi s'amuser Enfin concernant les potentiels abus, si les restrictions sont les mêmes qu'en trial, ça devrait être assez limité. Il sera possible à un nouveau mineur d'être assez efficace malgré tout : https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6620147#post6620147
  14. EVE Online va devenir partiellement free-to-play : https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-clone-states-and-the-future-of-access-to-eve-online/ CCP a annoncé les "Clone States" où selon son grade (ie si l'on paie la souscription habituelle ou non), on aura accès (ou sera bloqué) qu'à une partie des skills et vaisseaux disponibles. Si un compte n'est plus payé, il passe alors dans le second grade et ses skills avancés sont bloqués, faisant qu'il ne peut plus utiliser le vaisseau en cours s'il n'est pas couvert par le grade. Il y aura probablement une restriction de connexion à un seul compte limité par IP pour éviter de potentielles dérives, mais ça ne les évitera pas. En fait et concrétement, c'est le trial tel qu'on le connaît actuellement mais sans limite de temps et avec possibilité de switcher d'un état à un autre. Ça peut être intéressant pour les joueurs qui ont peu de temps disponible mais veulent quand même essaier le jeu car il n'y a plus de limite de 14 jours, et ça évite d'être connement bloqué parce qu'on a oublié d'activer un Plex. Néanmoins ça lance une polémique car c'est une étape avant le vrai free-to-play et CCP a toujours été intéressé par ce modèle... Ça panique quelque peu. Il est difficile aussi d'estimer si les limites sont vraiment efficaces. Par exemple, les Goons ou autres pourront faire des ganks de freighters moins coûteux que maintenant, car ils pourront se débarasser du perso dédié sur leur compte pour le remplacer par un sur un compte gratuit. https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=491738 A voir sur la durée mais en attendant ça donne de belles parodies
  15. Enfin plutôt je trouve que je suis déjà bien assez ennuyé comme ça entre les notifs sur portables, mails et compagnie pour en rajouter avec les sites internet Foutez-moi la paix !
  16. Tu m'as grillé pendant que j'éditais mon message : Apparement sur ma version, le bloquage définitif ne semble pas fonctionner ou alors je n'ai pas de chance et dans l'énervement, j'ai rédigé n'importe quoi. Peut-être que ça sera réglé avec Firefox 52 ESR mais je vais peut-être refaire mon profil, j'ai noté d'autres comportements curieux que ne souffre pas une vieille version 25 portable. De toute façon ces notifs ne servent à rien, les bloquer en global n'est pas plus mal.
  17. Je ne répondrai pas au vilain troll juste au dessus Merci, ça fonctionne bien. J'ai aussi trouvé quelque chose de plus global : about:config, dom.webnotifications.enabled, false. Enfin débarassé de cette gène. A noter car je n'étais pas clair du tout vu que ça m'énervait réellement : Il y a bien un "jamais" dans les choix proposés, enfin un "Always Block Notification" car je prefère la version en anglais, sauf qu'il ne comprend pas la définition de "always" quand je teste donc ça revient au même que s'il n'y en avait pas.
  18. Je n'aime pas vraiment le "layout" de cette nouvelle version, il donne l'impression de miser trop sur le graphisme et non les données. Le forum semble mettre du temps à répondre, il faut entre 3 et 10 secondes pour qu'un topic s'affiche après avoir cliqué dessus, et ça vaut aussi pour la page d'accueil. Cela peut être un souci local, j'ai l'impression que Free a fait un changement majeur chez moi aujourd'hui. Enfin un point TRES énervant, ce sont les "notifications" que supportent les navigateurs récents et que ce forum semble pouvoir proposer, car Firefox 45 ESR ne semble pas permettre d'autre choix que "oui" ou "pas maintenant", mais pas "jamais". Les options de Firefox proposent un "Ne pas déranger" qui dure QUE le temps de la session. A chaque fois ça m'est donc redemandé et ça devient très pénible. Est-ce qu'il y a un moyen de couper ça au niveau du forum même ? Car à voir dans les options, je n'ai pas cette impression.
  19. Le marché s'effondre de 50% depuis Avril. On sent qu'il n'y a plus aucune grosse guerre dans la galaxie. L'été est certes là et presque fini maintenant mais c'est beaucoup trop bas. Manifestement ça manque d'activité dans cet univers...
  20. Ce soir il y a eu un petit fight entre les communistes vendus de Soviet-Union, contre Co2 épaulé ensuite par TEST Alliance qui apparement passait par là purement par hasard Soviet-Union a été payé par Goon pour harceler Co2 depuis un petit moment déjà, et donc ils savaient qu'une petite Astrahus Co2 devait être anchoré ce soir et qu'il fallait saboter ça. La flotte Co2 a foncé tête baisée sur la flotte de rouges, la station à 1000 km devant sûrement faire oublier le concept de perdre des ships... TEST a débarqué et a probablement sauvé la soirée car entre les FAX et les Rattlesnake, les bolcheviques avaient quand même de quoi taper très fort. Après 20 mn de combat, la citadelle a explosé sous le feu rouge, mais Soviet-Union l'a payé au prix fort car le combat donne du 70 B versus 35-40 B Ça ne m'a pas l'air très rentable : https://zkillboard.com/related/30000848/201606102000/
  21. Mouais... Des rumeurs parlent que The Mitler... The Mittani pardon, vivait plus ou moins de la revente d'ISK amassé par l'alliance (quelque chose comme 24.000 $/Mois d'après l'intéressé lui-même), et donc elle serait moins riche qu'elle devrait l'être. Cette impression est renforcée par le fait que l'on ne les voit pas sortir en vaisseau très onéreux. Il est vrai que sur mon screenshot, ce sont des Hurricane en rouge à part un ou deux Slepnir perdus... Et la rencontre précédente, c'était des Caracal... Après c'est peut-être souhaité dans leur stratégie de l'Afgoonistan.
  22. La dure vie d'apiculteur. Pour l'instant les abeilles ne donnent pas beaucoup de miel et ils ont tendance à rester constamment dans leur colonie pourtant en train de dépérir s'ils ne font rien, mais à un moment ça finira bien par prendre et la récolte sera bonne, enfin j'espère On déploie même les grands moyens pour les motiver. EDIT : Apparement les abeilles se rebiffent suite à hier soir et ont décidé de rendre visite aux apiculteurs à coup de 300 rouges A cet instant précis, ils roament de staging point en staging point.
  23. C'est terminé. Finalement seuls FCON et CO2 s'en sortent bien grâce à leur départ d'Imperium. http://i.imgur.com/UhNDKw0.png http://dl.eve-files.com/media/corp/verite/20160526.png http://evenews24.com/2016/05/24/final-goon-system-in-pure-blind-falls-mbc-celebrates-milestone/ http://evenews24.com/2016/05/26/saranen-hellcamped-goons-ok-with-it/ 3 à 4 mois de guerre auront suffit pour abattre une domination qui durait depuis des années et les faire disparaître de la carte. Quelle déception. There is no goon © SirMolle, Band of Brothers, 2006
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