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TheKillerOfComputer

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Tout ce qui a été posté par TheKillerOfComputer

  1. Un petit rappel des scores, une fois par page ça le fait. J'ai compté les points manquants : Et donc le prochain, un très simple, fabriqué par moi-même :
  2. Quand on ne connait pas la solution, on contourne le problème. Réflexe informatique (et de joueur) Comme le lien était externe, sa copie dans Google m'a donné la page des screenshots relatif à Inca II du site, donc une petite vérif pour être sûr et c'était bon
  3. Euh non j'ai profité du lien justement vu que le jeu ne me disait rien
  4. Inca II : Wiracocha La réponse était dans le lien de l'image...
  5. Apparement c'était pas si oublié que ça... C'est bien The Horde
  6. Alors une nouvelle fois, je reprends mon tour mais cette fois je vous présente une pépite qui a été oublié de tous malgré son caractère sympathique. Bon courage :
  7. Au moins une fois. Mais là aussi je n'ai pas de propositions de jeu à faire.
  8. Un connaisseur, je préfère ça C'est bien Croisière pour un cadavre.
  9. Vu que personne n'a de jeux à proposer, je reprend mon tour mais je vais en sortir un facile. Enfin... pas trop Malheureusement, je n'ai pas vu que l'image était mal conçue... Enfin, je ne l'ai pas crée moi-même alors forcément, mais ça suffira :
  10. C'était le bon temps (des grosses daubes) Une nouvelle fois je n'ai pas d'idées, donc je passe mon tour.
  11. C'est sûr, il vaut mieux éviter d'utiliser un serveur qui sert pour le web Un VPS loué pour ça ou un ordinateur d'un particulier avec Cygwin installé et dûment configuré (le NAT du routeur aussi du coup) peuvent faire l'affaire. Bien sûr, le premier a un coût... Sinon si Incraft est sous un serveur sous Linux, il devrait être possible d'utiliser Iptables pour définir un second port artificiellement, car je doute que Bukkit/Trekkit/Whatever permettent d'en définir plusieurs.
  12. Tunnel SSH sur port 443 + BitwiseSSH Client vers un serveur SSH extérieur au réseau wifi et avec portforwarding. Compatible Eve Online, Minecraft devrait aussi l'être. Le seul souci, c'est d'avoir un serveur...
  13. Le tout premier était plutôt soit One Must Fall 2097 soit le tristement célèbre Rise of the Robots (tout deux sortis un an avant FX Fighters, que je ne connaissais pas d'ailleurs).
  14. Ce n'était pas le même concept. Marble Madness était un jeu de réflexe et de doigté, alors que Rock'n Roll était partiellement aussi un jeu de réflexion vu qu'il fallait sortir de labyrinthes plus ou moins tordus avec le peu de pièces qu'on avait. On avait parfois pas le droit à l'erreur. Par contre oui il n'est pas très beau mais c'est peut-être parce que le screenshot ne vient pas d'une plateforme géniale (il est sorti sur ZX Spectrum, Amiga, Commodore, etc.), mais il n'empêche qu'il était amusant. C'était bien Rock'n Roll.
  15. Je n'y suis pour rien si vous n'êtes pas culturé en jeux vidéos Je sais qu'au moins une personne ici connait ce jeu, car il l'avait proposé en réponse bien que ce n'était pas ça
  16. Compte tenu que personne n'a pris le relai, je le reprend, et je sors un facile pour une fois :
  17. Bien... Je n'ai pas d'idées à proposer là donc je cède mon tour.

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