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Heroes of the Storm


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Pour en revenir aux 2 prochains héros :

 

Li-Ming :

Compétences

  • Trait : Masse critique : Participer à un meurtre réduit le temps de recharge de l'ensemble des sorts.
  • Missiles magiques : Lance trois missiles sur le point ciblé. Ces dernières apparaissent depuis les côtés de Li Ming, pas directement en ligne.
  • Orbe arcanique : Projectile à vitesse modérée avec une très longue portée, infligeant davantage de dégâts plus les ennemis sont loin.
  • Téléportation : Peut être utilisé afin de se déplacer rapidement et éviter les sorts adverses. Très court temps de recharge. Plus courte portée que Bolt of the Storm ou l'esquive de Valla.
  • Première capacité héroïque : Désintégration : Lance une vague d'énergie à l'emplacement de votre curseur et inflige des dégâts à très longue distance.
  • Seconde capacité héroïque : Vague de force : Repousse les ennemis depuis son point de lancement et annule les sorts en cours de canalisation. Puissant contre des personnages tels que Morales pour interrompre ses soins, ou Nasibo pour interrompre le Ravenous Spirit.
 
Autre
  • Blizzard souhaitait que la Sorcière soit un personnage nécessitant un cap de skill élevé suite aux retours de la communauté en ce sens.
  • Il est très facile de comprendre son fonctionnement, mais très compliqué de maximiser son potentiel.
  • Ses compétences ont déjà de courts temps de recharge, de sorte que son trait améliore sa quantité de dégâts possibles.
  • Masse critique entraîne des contraintes de mana et fonctionne comme outil d'équilibrage. Différents talents améliorent la gestion du mana.
  • Celle-ci possède différents talents comme Arcane Orbit ou Peau de diamant.
  • Il existe un build concentré sur Missiles magiques étant très flexible.
  • Il existe un build Orbe arcanique concentré sur les attaques à très longue distance. Difficile à maîtriser, mais dégâts très conséquents.
  • Il existe un build Téléportation rendant les compétences plus agressives et la téléportation fréquente.

Xul :

Compétences

  • Trait : Soulèvement de squelettes : Invoque jusqu'à quatre squelettes depuis les serviteurs morts pour une durée de 15 secondes.
  • Faucheur spectral : Créer une faux à l'endroit ciblé qui revient vers vous. Permet de venir à bout des serviteurs facilement.
  • Frappe maudite : Améliore l'attaque automatique afin d'infliger des dégâts de zone et de ralentir la vitesse d'attaque des ennemis de 50%.
  • Prison d'os : Après deux secondes, bloque un héros ennemis dans une prison d'os, avec un avertissement lors du lancement. Les héros ennemis doivent ainsi décider à quel emplacement ils souhaitent être bloqués deux secondes plus tard.
  • Compétence bonus (Touche 1) : Armure d'os : Vous confère un bouclier de 25% de votre vie durant 3 secondes, donnant ainsi davantage de survivabilité.
  • Première capacité héroïque : Nova de poison : Importante explosion de poison infligeant des dégâts massifs sur le temps aux ennemis touchés. Pas vraiment efficace si seulement un ou deux le sont, mais décisif si vous en touchez davantage.
  • Seconde capacité héroïque : Mages squelettes : Fonctionne de manière similaire au Mur de force de Tassadar. Créé une ligne de mages qui ralentissent les ennemis touchés, permettant à Xul de contrôler les adverses à une distance de sécurité.
 
Autre
  • Basé sur le Nécromancien de Diablo II, demandé par la communauté depuis très longtemps. L'équipe est très contente d'enfin l'ajouter en jeu.
  • Spécialiste combattant en mêlée.
  • Celui-ci ne fonctionne comme Kerrigan ou Jaina où une compétence entraîné la suivant dans une combo évidente.
  • Vous pouvez vous spécialiser dans le soulèvement de squelettes afin d'en faire un personnage de siège.
  • Il existe un build Faux maudite vous permettant d'appliquer encore plus de debuff aux ennemis. Il existe même un talent réduisant les soins qu'ils reçoivent.

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C'est quoi  la map des squelettes qui a été retiré ?

 

La map des mines. Elle a été retirée pour être retravailler. Pour le moment, Blizzard a dit ne pas bosser dessus. Donc on sait pas quand elle va revenir. Mais elle est toujours disponible en partie personnalisée!

 

C'était une de mes maps préférées :pleure: Elle me manque :pleure:

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J'aimais bien cette map aussi :(

 

@Fiilou elle est expliqué sur mon premier post du topic : Mines Hantées.

 

Sinon le patch était gros ouais pour juste un patch d'équilibrage de quelques héros.

Je pensais qu'il y avait déjà les 2 nouveaux héros dans le patch mais vu que je ne vois rien sortir de data mining ça n'a pas l'air d'être le cas.

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J'aimais bien cette map aussi :(

 

@Fiilou elle est expliqué sur mon premier post du topic : Mines Hantées.

Ah ok, mais je l'appelle pas la map des squelettes mais les mines moi :incline: .

 

Mais sinon j'aimais bien cette map aussi.

J'ai vu sur d'autres sites que la map avait été retirée car cela faisait beaucoup de map. Et donc qu'il voulait voir pour faire une rotation de map ou un truc du genre.

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Deux persos super intéressant à jouer :D

 

Sinon vu la dernière MAJ de + d' 1 Go, ils vont nous remettre la map des squelettes ?

 

A priori c'est un problème d'affichage https://twitter.com/DustinBrowder/status/689947647583637504 (mais un utilisateur poste tout de même son utilisation du réseau et il semble faire presque 1,2 GO au lieu des 1,7 GO annoncés. Il y a forcement quelque chose d'autre à l'intérieur si c'est vraiment le cas...

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