Tout ce qui a été posté par Arcy
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Les pigmens sont censés perdent l'aggro d'eux-mêmes (au bout d'un certain temps ou après la mort du concerné) mais c'est pas le cas. Donc je préfère prendre des précautions Mais si certains sont chauds, aucun problème pour moi. Par contre il faudrait choper karta pour savoir s'ils avaient un modèle plus productif ou quelque chose contre ce modèle de ferme.
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Je parle des coins au niveau glace où les pigmens peuvent apparaitre. Puisque la ferme à XP fonctionne sur l'aggro, il faudrait pas qu'il y ait deux personnes (une à la ferme, l'autre ailleurs dans le nether) et que celle en haut de déconnecte (répercute sur celui en bas) ou descende. La dernière fois que j'ai agressé un pigmen, l'aggro a disparu grâce au redémarrage du serveur (merci les MàJ Ubuntu ) PS : j'ai dallé derrière un des portails de tes fils, les pigmens y étaient.
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Nouveaux tests avec une version que j'ai trouvé chez Spigot, les mobs n'attaquent plus les visiteurs (sauf quand on fait visiteur > membre > visiteur, constaté qu'avec le squelette). Si aucun bogue n'a été trouvé, et après feu vert, plus rien empêchera les visiteurs. Il restera plus qu'à paramétrer certaines permissions.
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Plantage général, même Epicube est pas joignable. Par contre ... SNAPSHOT 1.9 !!!! \o/ https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/ EDIT : MC est fonctionnel EDIT 2 : petite visite dans l'end ... La génération de l'ile est un peu foiré mais désormais, l'emplacement du portail de retour ne dépend plus du lieu de mort du dragon mais il est désactivé par défaut (il y a juste la bedrock). le portail est quand même apparu au lieu de mort du dragon, donc bogue ? Les points pour régénérer la santé du dragon sont toujours là mais certains (les plus hauts ?) sont protégés par des barrières en fer. Autre nouveauté, le dragon peut crasher des flammes (façon blaze). Comme prévu, il existe différentes flèches maintenant (flèche de poison, de santé, ...). EDIT 3 : sinon pour les visiteurs, il va falloir encore attendre, ça bloque les autres zones (message d'erreur).
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Pour l'or, elle semble pas mal. Pour l'xp, il faudra attendre la 1.9 (ou au moins, attendre la date d'une éventuelle release). Mais si certains se sentent prêt à la construire, aucun problème mais pas comme sur la v1, à la couche 2 ou 3 ... Donc ce serait plus vers la couche 20-30, pour avoir une marge en dessous (mécanismes, truc dans ce genre).
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Pour la ferme à poulet sur la v1, j'avais utilisé un piston collant et un bloc de redstone, avec un fil. Que le piston soit rétracté ou non, le bloc de redstone alimente le fil mais quand le piston est en mouvement, il n'y a plus d'alimentation. C'est comme ça que "J'ALLUMAAAAAAAAAAAIIIIIIIIS LE FEUUUUUUUUUU" à la viande.
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