
Arcy
Stormtrooper-
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INcraft v2
Arcy a répondu à un(e) sujet de Arcy dans Jeux vidéo, Consoles, Rétrogaming et Jeux occasionels
Pour le message, peut importe. Sinon oui, l'idéal serait de retweeter le compte officiel et de le propager à ceux qui font du contenu (aypierre et azenet par exemple, ils étaient sur la v1 au début normalement). "L'oeil au clavier" (ou "le bouche à oreille" ) devrait faire le reste. -
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J'ai pas l'accès à Twitter (et je sais pas qui l'a). -
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Et au cas où tu perdrais ton chemin (encore ? ), tu pourras toujours demander à un visiteur -
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SERVEUR V2 OUVERT AU PUBLIC ! -
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Arcy a répondu à un(e) sujet de Edtech dans Microsoft Windows (Mobile)
T'as 90 jours d'évaluation avec les ISO officielles. -
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Hep Gornemant, ce serait bien de terminer notre chemin J'ai rajouté des rails d'ailleurs. -
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Ah, et pense aussi à faire un tunnel pour accéder à ton île, tu peux toujours voir celui qu'a fait Gornemant pour relier Karta, Anax, Calder et lui-même à la gare (direction sud). -
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Tu vas au temple puis plein est, derrière le phare. http://37.187.77.27:8005/?worldname=world&mapname=flat&zoom=4&x=231&y=64&z=213 -
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Ah, bah faudra refaire un essai alors Je ferais ça avec mon compte dans la journée. -
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Bon, Cara a testé le mode visiteur, c'est un succès. Il y a juste un souci, impossible d'aller dans le nether. Je corrige ça, je fais tester une dernière fois et il devrait plus y avoir de problèmes. -
Pour ma part, j'ai acheté Deadcore dispo dans Humble Jumbo Bundle 4. Dans la même veine que Portal, Talos Principle, ... mais en un peu moins bon (faute à ne pas avoir de narration ou qu'on nous conte pas une histoire). Par contre, c'est vraiment tordu et on est moins enfermé (à mon goût) que dans les 2 autres jeux.
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Il n'a pas changé de place, juste l'adresse qui a bougé avec le serveur MC : incraft.eu Et pour aller directement sur la v2 : next.incraft.eu -
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VENDU ! J'ai besoin d'un visiteur pour les tests. Passe sur TS quand tu verras ce message, il faut que je t'ajoute à la liste blanche. EDIT : et envoie moi un MP aussi, je serais averti par mail. -
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Arcy a répondu à un(e) sujet de Arcy dans Jeux vidéo, Consoles, Rétrogaming et Jeux occasionels
Tout , soit : Les interactions dans le jeu (mobs, blocs genre porte réagissant à la redstone) ; Les interactions dans les zones (qu'on soit admin, simple membre ou non) ; Les interactions avec les entités (cadres, porte-armures). Et le tout en tant que membre mais aussi en tant que visiteur (d'où le fait que je peux passer certains d'entre vous en visiteurs temporairement). Concrètement, voilà ce qui devrait se passer : En visiteur : impossible de blesser un quelconque mob (message d'erreur - NE CONCERNAIT PAS LES PIGMENS AVANT 1.8, à vérifier) ; impossible d'être suivi et blessé par un mob (sauf pigmen, à revérifier) ; impossible de chevaucher un mob (testé qu'avec le cheval, j'ai oublié les cochons, ânes, ...) ; l'utilisation d'un bloc entraine un message d'erreur (NE CONCERNE PAS LES PORTES EN BOIS STANDARDS) ; la modification ou la destruction d'une entité entraine un message d'erreur (porte-armure, contenu d'un cadre, j'ai rien testé d'autres) ; les minekarts ne sont pas accessibles (avec coffre/four/entonnoir) ni utilisable (wagon normal) ; l'utilisation prolongé d'un élément interdit entraine un message d'erreur en boucle (genre on reste sur une plaque de pression) ; impossible de détruire un bloc. En théorie, aucune modification pour les membres. Les portes en bois sont sur liste blanche, au même titre que les tables de crafts et les enderchests. Ils sont donc librement utilisables dans les zones WG, même si on en est pas membre. Si certains veulent tester en tant que visiteur => MP -
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Pour la ferme à or, apparemment les pigmens ne peuvent pas spawner aux portails (désactivé par spigot). EDIT : ne me demandez pas comment (j'en ai aucune idée ) mais désormais, les visiteurs ne peuvent plus casser les contenus de cadre et portes-armures et ne sont plus suivis par les mobs. La seule interaction possible est avec les portes en bois standard. Aucun problème rencontré avec les zones, qu'on en soit propriétaire (administration sans problème) ou non-membre. Seul tout ce qui concerne les minekarts (vide, avec coffre, avec entonnoir) semble être accessible aux membres du serveur. Si aucun défaut a été découvert entre temps, plus rien n'empêchera l'ouverture au public. Donc testez au maximum ! Si nécessaire, je peux mettre certains d'entre vous en visiteur. -
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Pour l'usine à fer, ça nécessite d'être au spawn sans compter qu'il faudra éclairer les alentours pour les zombies. Et je suis pas fan d'utiliser la TNT pour tuer les pigmens. On peut toujours privilégier la chute aussi. Au moins l'avantage de la ferme à or, c'est qu'on pourra les buter dans l'overworld sans que ça touche l'agro dans le nether. -
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Arcy a répondu à un(e) sujet de Edtech dans Microsoft Windows (Mobile)
T'aurais pas forcer le mode pc de bureau, dans le volet de notification ? -
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EDIT : tous les serveurs sont à jours, en 1.8.8 -
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Les pigmens sont censés perdent l'aggro d'eux-mêmes (au bout d'un certain temps ou après la mort du concerné) mais c'est pas le cas. Donc je préfère prendre des précautions Mais si certains sont chauds, aucun problème pour moi. Par contre il faudrait choper karta pour savoir s'ils avaient un modèle plus productif ou quelque chose contre ce modèle de ferme. -
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Je parle des coins au niveau glace où les pigmens peuvent apparaitre. Puisque la ferme à XP fonctionne sur l'aggro, il faudrait pas qu'il y ait deux personnes (une à la ferme, l'autre ailleurs dans le nether) et que celle en haut de déconnecte (répercute sur celui en bas) ou descende. La dernière fois que j'ai agressé un pigmen, l'aggro a disparu grâce au redémarrage du serveur (merci les MàJ Ubuntu ) PS : j'ai dallé derrière un des portails de tes fils, les pigmens y étaient. -
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Arcy a répondu à un(e) sujet de Arcy dans Jeux vidéo, Consoles, Rétrogaming et Jeux occasionels
Si on fait celle qui permet l'XP, il faut s'assurer que les pigmens ne puissent pas aller sur les chemins de glace et c'est pas gagné ... Sinon j'ai refait la déco des ascenseurs de la ferme à guardian, c'est désormais ouvert sur la partie intérieure de la ferme. -
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Pour la ferme à or, il faut demander à Tryxe, ils ont calculé et récupéré les ressources d'après un modèle précis. -
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Nouveaux tests avec une version que j'ai trouvé chez Spigot, les mobs n'attaquent plus les visiteurs (sauf quand on fait visiteur > membre > visiteur, constaté qu'avec le squelette). Si aucun bogue n'a été trouvé, et après feu vert, plus rien empêchera les visiteurs. Il restera plus qu'à paramétrer certaines permissions. -
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Les portes en bois standards (pas les déclinaisons) sont en libre-accès même dans une zone WG. Pour les visiteurs, c'est repoussé. -
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Plantage général, même Epicube est pas joignable. Par contre ... SNAPSHOT 1.9 !!!! \o/ https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/ EDIT : MC est fonctionnel EDIT 2 : petite visite dans l'end ... La génération de l'ile est un peu foiré mais désormais, l'emplacement du portail de retour ne dépend plus du lieu de mort du dragon mais il est désactivé par défaut (il y a juste la bedrock). le portail est quand même apparu au lieu de mort du dragon, donc bogue ? Les points pour régénérer la santé du dragon sont toujours là mais certains (les plus hauts ?) sont protégés par des barrières en fer. Autre nouveauté, le dragon peut crasher des flammes (façon blaze). Comme prévu, il existe différentes flèches maintenant (flèche de poison, de santé, ...). EDIT 3 : sinon pour les visiteurs, il va falloir encore attendre, ça bloque les autres zones (message d'erreur).