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Arcy

Stormtrooper
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Tout ce qui a été posté par Arcy

  1. Pour ceux tentés de faire une présentation de leur base, possible de le faire sur la page INcraft (cochez les catégories "cubeurs" et "les bases" ;-) ). Exemple avec ma page (oui, pub assumée !)
  2. D'ailleurs si la personne responsable de ça pouvait venir remettre une couche .
  3. C'EST MOCHE QUAND MEME ! NANMEHO !
  4. Si la personne qui a récup du sable, au dessus du biome mesa, pouvait venir reboucher, ce serait bien. Dynmap : http://incraft.eu:8005/?worldname=world&mapname=surface&zoom=6&x=-1158&y=64&z=-136
  5. Si on prend exemple sur la v1 : XP : end bouffes : end moutons : end fer : end + overworld (moins rentable + nécessité d'éclairer les sous-sols) or : nether wither-squelettes : nether
  6. Les constructions dans l'end (fermes et co) sont suspendues. Toujours le même problème qu'avant.
  7. De nouveaux trucs + nouvelle IA des squelettes : maintenant ils cherchent à esquiver (donc déplacement latéral), peuvent courir (notamment pour rejoindre un point d'eau) et s'ils doivent éviter le corps à corps, ils attaqueront en reculant. En gros, ce sera plus chiant à buter
  8. Oui mais leur ferme est plus technique (et je doute qu'on ait tous les compétences pour ça si des réparations sont nécessaires). Et les blazes sont poussés par des Ghasts dans des karts.
  9. Pas fan des solutions où tu butes massivement les mobs (avec potion) : ça a tendance à faire planter coté client et ça augmente le nombre d'entités. Il y a celle là aussi : Priorité : ferme à XP (enderman, si c'est toujours aussi rentable) dans l'end.
  10. Pour la ferme à fer (basique), c'est faisable de tête. Pour un modèle plus performant, non. Les fermes à bouffes (steaks et poulets), c'est faisable facilement. J'peux toujours m'occuper des fermes à bouffes en prenant modèle sur les fermes de la v1, il me faut juste les ressources de base. Au passage, l'éclairage dans l'end se fait avec les lanternes de guardians ou des torches (question de cohérence).
  11. XP (urgent), fer, or, bouffes (faisable sans avoir de modèle, juste besoin de main d'oeuvre).
  12. Bah en gros, tu peux discuter avec ceux sur TS en écrivant dans le jeu. Pas d'effet de distance ou de localisation (pas que je sache en tout cas, mais TS ne servirait plus à rien avec ça).
  13. De nouvelles modifs ont lieu sur le serveur : Communication TS <> Minecraft : il est possible de discuter avec les personnes de TS => /ts <commande> Ajout d'un site wordpress où les membres pourront publier. Remplace la dynmap et ses dernières se trouvent ici : http://incraft.eu/dynmap/
  14. Uniquement les kikoololz hein
  15. Tu croyais qu'un modo se contentait de regarder le train passer ? A ton avis, comment je "divertissais" les visiteurs sur la v1 ?
  16. T'as certains droits que d'autres non pas : kick, ban, ban temporaire, muet (pour empêcher un joueur de parler), ... Liste complète en MP.
  17. La V1 est désormais fermé aux modifications, tout le monde est maintenant spectateur.
  18. Gornemant est promu modérateur. Faites gaffe à l'aurtograffe !
  19. Serveur de nouveau accessible (du moins pour la v2, la v1 va prendre plus de temps).
  20. Aucune idée, à la base non mais il semblerait que l'IP soit toujours chez eux.
  21. Changement de serveur.
  22. Initialement, c'était prévu pour dans un mois, voire 2
  23. Regarde la page précédente, voir la première page du sujet.
  24. T'as vu ? Nan sérieux, quitte à partir sur INcraft v2, autant faire ce changement aussi. Et les modifs futures seront simplifiées.
  25. J'espère qu'il y aura autre chose qu'un changement de serveur aussi, j'ai fait mon p'tit travail de développeur de mon coté ...