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Des réponses en vrac, parce que pour ma part j'arrive aux 2/3 de ma partie Legend Ironman (la partie est beaucoup plus longue, tout demande énormément de temps et d'argent)

  • Les psys ne gagnent pas d'xp du tout. Tous leurs pouvoirs s'acquièrent avec de l'entrainement. C'est la classe la plus OP une fois l'entraînement fini.
  • Gatekeeper ou Guardien en français est effectivement un alien psy. Cependant, si la coque est fermée, il est considéré comme un robot et les munitions écran bleu leur font très mal. (L'autopsie débloque le meilleur catalyseur psy)
  • Pour augmenter le hacking, il y a 3 méthodes :
    • Gagner des niveaux : +5 par niveau du spécialiste
    • Faire évoluer les gremlins : +20 par tier (+40 max)
    • Hacker des terminaux (jamais sur les tours) qui proposent de manière aléatoire un bonus de +20 permanent à la stat hacking du spécialiste. On trouve ces terminaux dans les missions de comme "libérer le VIP", "Pirater bidule". Pour ma part, je finis généralement le jeu avec un spécialiste à 200+ en hacking
  • Quand on hacke avec des bonus "Petite/Grande cache de X", c'est ajouté automatiquement à la fin de la mission dans le butin, pour peu qu'on ait réussi la mission.
  • Pour les missions avec chrysalides, il faut emmener au minimum 2 rangers avec la capacité intouchable. Il faut s'assurer qu'ils finissent leur tour sur un kill et les laisser devant. Avec la capacité escrimeur, ils peuvent dézinguer les chrysalides qui s'approchent, et même s'ils loupent, ils sont intouchables sur la première attaque contre eux. Le leurre est aussi très bien pour les faire sortir de leur cachette (sorte de grenade obtenue après l'autopsie d'un anonyme).
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Oui, le skullmine, mais il est chaud à placer sur les soldats advent avec un spécialiste, dont la mobilité est pas la spécialité, ni la résistance d'ailleurs.

 

Enfin, dans les modes de difficulté inférieurs peut-être, mais en Legend, j'irais pas faire sprint mon spécialiste sur un groupe pour 70% de chance d'avoir un up de hacking.

Trop de chances de chopper un ou deux autres groupes.

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Bon pour le hack je pense que c'est foutu : du coup je bute tout et voilà :D

 

Surtout que là j'ai fait une mission où j'ai pris possession d'un mec (via le psy) et d'un robot (via le spécialiste) : résultat à chaque fois ça a découvert un autre groupe d'alien et donc au final au lieu de me rendre service ça m'a desservi... donc au final, recharge et butage minutieux de chaque pack, chacun son tour :D


idem les tourelles quand tu les prends ça a une chance de toucher tout pourri 50% sur les chryslides... 60% sur une autre tourelle... elle a tiré je ne sais combien de fois, elle a touché personne...

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Oui, enfin là il s'agit de stratégie. Il est important d'avoir un scout qui se déplace en avant des autres pour aller découvrir les emplacements des packs, tout en restant à couvert.

Comme ça tu sais si tu dois désactiver ou plutôt prendre le contrôle des robots ennemis.

 

Le scout est juste superbe pour les embuscades au départ. Tu le mets à l'abri tout en ayant une ligne de vue sur une patrouille. Tu places une zone mortelle sur un sniper, tu mets tous tes gars en embuscade, et tu passes au tour de l'ennemi. C'est valable à tous les coups, que ta squad soit cachée ou pas (la zone mortelle se déclenche à tous les coups, ce qui du coup aggro le groupe, qui vient vers toi et arrive à portée de ton escouade).

 

ça marche aussi très bien pour ces saletés de CEM, qui ont tendance à se mettre en overwatch, mais comme ils n'ont personne en ligne de vue, ils se déplacent et tombent quand même dans l'embuscade.

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Bon je viens de finir le jeu !

 

J'ai eu de la chance sur la dernière mission : les grenades se faisaient rares, j'avais une bonne position défensive mais j'étais pas trop confiant... au final j'ai réussi à "sniper" les deux premiers Avatars sans trop de problème (merci la "Null Lance" pour ses dégâts sécurisés et élevés), et pour le dernier je me suis servi d'une Viper en Mind Control pour l'attirer et le bloquer avec sa langue, ce qui m'a permis de l'exploser sans qu'il puisse rien faire :D

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J'ai l'impression que la traduction d'une compétence sniper n'est pas conforme : "confrontation" (normalement il est censé tirer sur tout ce qu'il voit avec son pistolet) : en fait, j'ai l'impression qu'il ne le fait QUE s'il tue le mec, i.e. il enchaîne que s'il a tué sa cible précédente : or dans la description ce n'est pas ce qui est dit (y a écrit qu'il enchaîne les tirs, il n'est pas précisé qu'il doit la tuer pour que l'enchaînement se poursuive). Bon hier, ça a super bien fonctionné sur la mission de protection du talion (oui je me suis fait choper par l'ovni, pourtant je m'étais barré alors qu'il me tournait autour m'enfin bref, au final ça a été une mission seulement "difficile" et ça s'est bien fait, même s'il y a des renforts successifs ce sont des petits trucs facile à tuer) : il m'a enchaîné 4 gugusses à qui il ne restait pas bcp de vie mais que je n'avais pas pu finir, je me sentais mal jusqu'au moment où il a fait le vide : ça soulage :D

 

Les armures de plaques viennent se mettre en plus des EXO ou faut choisir entre l'une ou l'autre (parce que dans ce cas ça ne m'intéresse pas énormément...la EXO je l'aime avec son missile, ils sont tous équipés, ça fait 6 missiles en plus, pour faire tomber les armures et les abris c'est top)

 

Bon par contre, je n'utilise pas encore mon psy, je le trouve encore un peu léger par rapport à mes colonels (le ranger qui te fait 17 voire 19 dégâts, ça envoie du petit bois) et bien moins flexible qu'un grenadier qui va pouvoir jouer du missile ou la sulfateuse suivant ce qui est le plus rentable (ça permet de dégager le terrain pour les autres équipiers aussi)

 

Ou alors il faut que je me fasse une squad entière de psy qui n'ont pas besoin  de ligne de tir dégagée...

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Confrontation, c'est bien tirer sur tout ce qui est en ligne de vue, que ton mec les tue ou non. Attention quand même, il s'agit bien d'une ligne de vue directe et non de ligne de vue avec la vision commune qui ne fonctionne que pour le fusil. Ton souci vient peut-être de là.

 

Les armures de plaques viennent en plus des armure EXO/WAR mais prennent un emplacement d'accessoire (là où tu mets tes balles, tes grenades ...). Pour ma part, je les trouve inutiles dans la plupart des cas, et je préfère utiliser des munitions A.P ou des grenades.

Les armures EXO/WAR enlèvent aussi un emplacement utilitaire par rapport à l'armure standard, donc ce n'est pas forcément utile sur tout le monde. Pour ma part, je n'ai que les rangers et/ou grenadiers qui en sont équipés, le reste est en armure standard pour pouvoir utiliser des mimic beacon ou proximity mine.

 

Les psys révèlent leur plein potentiel une fois complètement formés, et sur les missions particulièrement longues. Contrairement aux grenadiers, ils ont une AOE qui n'a pas de munitions, plein de sorts utilitaires, et pas besoin de ligne de vue.

La lance en ligne droite fait au max entre 9 et 14 de dégats, en touchant tous les ennemis sur la ligne, sans besoin de ligne de vue, et traverse les murs.

La tempête psionique est une aoe rechargeable, avec certes peu de dégats de base, mais avec plein d'effets kiss cool possibles :

  • aliénation lancée sur les ennemis organiques, avec panique ou contrôle mental
  • Si aliénation passe, ça refait des dégats garantis, grâce à la capacité schisme, et ça induit un effet de rupture (la cible se prend +3 dégats sur toutes les attaques)

Le sort de stase est hyper utile, puisqu'il permet d'immobiliser un ennemi pendant un tour, ou de protéger totalement un soldat.

Inspiration, qui ajoute un point d'action est aussi super utile dans de nombreuses situations.

 

Non, franchement, les psys sont surpuissants. Pour ma part, j'en prends 2 à la mission finale (et 1 de chaque autre classe)

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humm c'est peut-être ça le coup du snipe.

 

Ok pour le moment mon psy se forme. Faut que j'améliore le labo pour en former 2 en même temps parce que c'est long... va falloir que j'achète un nouveau noob soldat car sinon ils sont tous formés à l'institut de guérilla déjà (et je crois qu'ils ont déjà tous effectué une mission/monté en grade).

 

D'ailleurs mon ranger de départ n'est plus mon meilleur ranger (s'est fait trop blesser du coup ma minette lui est passé devant).

 

Je suis en train de faire la recherche pour avoir un fusil sniper qui déboite : ça va aider pour la compétence "assassin" parce que pour le moment mon snipe fait autant voire plus de dégâts avec son pistolet qu'avec son fusil de snipe...

 

J'ai mis aussi la compétence... j'ai perdu son nom... sur le ranger : attaque au corps à corps, si tu tues, tu as une action gratuite, par contre les dégâts à chaque nouvelle attaque au corps à corps diminuent : faut bien choisir l'ordre (pas prendre en 1er le mec qui a trop de PV : si tu ne le finis pas c'est dommage :transpi:, mais pas non plus celui qui a le moins PV ce serait gâché pour la suite). Pour le moment je n'ai pas fait de coups à la one again avec cette nouvelle compétence, juste un découpage suivi d'un coup de fusil à pompe + le déplacement bonus.

 

Mon meilleur combo reste le 4 tués au pistolet du sniper d'hier (sinon multikill à la grenade). Je crois que j'avais fait un truc du style, tir réflexe (gratuit) pour descendre la première cible que je ne pouvais one shoot et après enchaînement parfait : ça fait vraiment plaisir.

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Je ne saurais trop te conseiller le répéteur supérieur sur tes armes qui te donne 15% de faire un instant kill. Sur un sniper qui a zone mortelle et assassin, ça fait des miracles car il enchaîne beaucoup de tirs.

Je te dis pas le plaisir quand tu OS un sectopode ou un gardien.

 

Pour le ranger, il y a un mod qui s'appelle sword rebalance il me semble, qui modifie les degats des épées pour les remonter plus ou moins au niveau du shotgun, pour que l'arbre épéiste soit aussi intéressant que celui au shotgun. Pour le moment, rapid faire (le double tir) au shotgun est tout simplement trop intéressant par rapport à la compétence faucheur.

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Bon, j'ai fini le run légende ... La mission finale est infernale, mais sinon, c'est juste plus long qu'en niveau commandant.

 

Maintenant, je vais faire un test avec des mods de classe. J'ai choppé hier soir la classe Jedi, officier et je sais plus le nom de la dernière, au SMG et lance-flammes.

On va voir ce que ça donne.

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Enfin, avec le patch de hier, c'est pas vraiment le moment de s'abonner à des mods.

 

J'avais pris un mod avec la classe "Jedi" et depuis hier soir, ça fait planter le jeu.

Je l'ai désactivé, et après 20 min, le jeu a replanté. J'avais plus envie de passer une demi heure pour trouver quel mod était en cause. Du coup, je vais attendre qu'ils patchent les mods.

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Alors n'ayant plus le net depuis plusieurs jours voire plusieurs semaines (ça arrivait parfois à se reconnecter... plus maintenant) => j'ai joué en mode hors ligne sauf que là (je ne sais pas si c'est dû à l'utilisation du psy) j'ai fait une mission AVATAR (3 cubes!) et ça a planté, crash du jeu => depuis impossible jouer normalement (un coup le clic droit de la souris n'est pas reconnu, un coup les menus disparaissent quand je passe la souris dessus => ça devient compliqué pour choisir... et là j'ai des blessés, ce n'est pas écrit non plus, j'ai un "A" qui apparaît aussi au début des menus...) => je ne peux plus jouer

 

J'espère que ma partie n'est pas corrompue à jamais, ça me ferait chier de recommencer sans finir celle-ci...

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J'ai testé quelques classes :

 

Officier : Alors, pas très utile comme bonhomme sur le terrain, c'est un peu comme avoir un rookie en permanence. Par contre, les effets passifs qu'il procure sont super utiles pour le reste de l'équipe. La branche avec les capacités actives est encore assez bugguée, pas top. J'en ai toujours un dans mes missions, formé aussi aux capacités du mod "LeaderPack"

Rogue : Super scout, peu puissant. La seule classe qui peut finir une mission en étant furtif, tout en butant un peu de monde au passage.

Fantassin : Classe très bien foutue, avec un style de gameplay différent, et potentiellement très bourrin. Soit on le base en défense/vigilance, soit en attaque/bourrin. J'aime beaucoup

Jedi : Tous mes essais pour utiliser cette classe ont fait planter le jeu.

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bon màj faite, récup d'une sauvegarde avant plantage, c'est bon ça roule.

 

Par contre, je ne suis pas convaincu par le psi, il fait genre 10 dégâts au grand grand max, maintenant j'ai mes colonnels qui font bien plus et puis qui peuvent enchaîner les actions (avec le ranger ou avec le sniper qui m'a tué 5 ou 6 aliens de suite avec assassin + recharges gratuites : il te fait un carton, idem je trouve les grenadiers plus puissants car ils font des dégâts + préparent le terrain pour les autres : meilleure synergie, et enfin les spécialistes pour le soin+ piratage/protocole de combat)

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La lance neutralisante du psy fait 9-14 de dégâts en ligne droite, sans besoin de ligne de vue (ça passe à travers les murs) et touche toutes les cibles sur la ligne.

La faille du néant est une AoE qui là aussi n'a pas besoin de ligne de vue et peut être lancée à travers les murs, qui provoque des dégâts, plus aliénation, plus rupture. On peut facilement se retrouver avec 2 psys à contrôler 3 ou 4 ennemis pendant 2-3 tours.

Tout ça bien sûr sans parler de stase qui est juste indispensable, inspiration qui est super pratique ...

 

Vraiment, un psy monté au max, c'est juste indispensable pour la mission finale. Perso, j'en prends 2

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Alors hier, j'ai attaqué la mission de l'émission :D , j'utilise un peu de renseignement pour avoir 4 gugusses au lieu de 3 -je l'ai découvert après, je pensais en avoir 7 au lieu de 6 :D

Bon, ça passe facile même si j'ai 2 blessés connement... (dont un qui est passé à travers le plancher :transpi:)

J'enchaîne sur la mission suivante et ses 33 aliens à buter .... et non, le jeu crash :( , impossible de relancer la partie, il me disait que XCOM tournait toujours alors que non mais comme il m'a dit qu'il envoyait le dump, j'ai laissé faire..... jusqu'au moment où j'ai éteint, donc je vais relancer ça bientôt en espérant que ça ne replantera pas systématiquement :/


NB: ça fait un moment que je n'ai plus de recherche à faire : c'est normal ou c'est que vraiment j'ai été super lent?

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Oui la recherche est beaucoup moins importante que dans les autres XCOM

en tout cas beaucoup moins important que l'engineering...

(vaux mieux gagner un ingé, qu'un scientifique)

 

En même temps t'es sur la dernière mission.... donc bon.

 

 

Puis reste a voir les DLC et ce qu'ils apportent en terme d'upgrade/recherche.

(et les éventuels mods qui peuvent en rajouter aussi des recherches)

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