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Minikea

INpactien
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Everything posted by Minikea

  1. Port Hadopi, ça va, on est bien sur PCI, personne peut le nier! je dirais feature et bug. en fait c'est facile à comprendre: un rail booster non alimenté a pour effet de stopper le minecart, donc de lui enlever toute inertie, et à son conducteur par la même occasion. donc toute la hauteur de chute accumulée par le conducteur comme le minecart est annulée par le rail "stoppeur". c'est un bug qu'on ne peut résoudre puisque si l'on l'enlevai, le conducteur du minecart continuerait sur sa lancée lorsque le minecart est stoppé net. (ce qui serait "réaliste" mais ingérable pour le confort de jeu)
  2. d'ailleurs puisqu'on parle de rail, j'ai fait une découverte cet aprèm: si l'on saute en minecart, on se fait mal, voir on meure. bon ça tout le monde le sait. si l'on saute en minecart, qu'on retombe sur des rails, on se fait mal une fois qu'on descend du minecart (dégâts temporisés, décalés), là, pareil, pas grand chose de nouveau. si l'on saute en minecart, que l'on retombe sur des rails et que l'on passe par un rail booster non-alimenté, les dégâts de chute sont annulés. et ça, c'est super cool, quand on a une maison dans les nuages et que l'on veut un accès direct à sa mine !!!
  3. les chats se téléportent aussi avec le /home ? je n'ai pas voulu tenter, alors je ne sais pas Le chemin a deja été fait pour un projet antérieur, il reste pas mal de rail. Il faudra juste faire une bifurcation à un moment donné bien sûr, d'ailleurs, je me suis pas trop posé la question! les loups se téléportent quand on est trop loin, (comme c'est le cas avec la commande /home), donc pour moi, les chats le faisaient aussi, et ça s'est vérifié!. pour le chemin dans le nether, j'y voie aucun inconvénient, après tout, le nether est une vaste gare ferroviaire, et faite pour ça vu que les distance son 8 fois plus courtes, mais dans le monde normal, c'est fais un peu plus crade, surtout en surface!
  4. pour la ligne de métro dans le nether, elle est déjà présente il me semble (en tout cas, le portail existe, je ne sais pas si les rails sont posés.) pour le monde réèl, je ne suis pas franchement pour. ça va faire extrêmement long (et pour mener où, d'ailleurs?), et si l'on veut transporter ses chats tranquillement, le mieux est de faire un /home!
  5. sans piston, c'est sûr que c'est énorme! j'en avais fait un, c'est juste ignoble! ça doit prendre 20 cubes sur 10 et un ou deux de hauteur. mais ça fais plus de bruit! c'est sûr que T-flip-flop en un cube, ça changerait la vie! Jeb a dit qu'il réfléchissait pour la redstone à la verticale, mais que c'était galère à mettre en place!
  6. Des toggle flip flop à base de piston ça prend pas beaucoup de place.
  7. pour ceux qui me prenaient pour un fou: @4:39 on entend le bruit que j'ai entendu en jeu... (enfin chez moi ça rendait un peu plus grave, mais ça doit être les paramètres de son...)
  8. ha tiens, l'autre chat a changé de couleur? et pour le 1er screen, tu pourrais le refaire de jour sans nuages!
  9. tu peux repasser en version n-1? sinon, si y'en a qui passent sur dynmap, allez regarder du côté de 310;64;-2055!
  10. c'est dommage la seule intéressante, un peu dynamique, elle a un message d'erreur dessus! :/ et pourquoi un iphone???
  11. sauf si la 1.2.4 est vraiment une cata, je vois pas pourquoi une 1.2.5 si proche! à part pour reculer d'autant la 1.3 qui doit tout péter (API, Modding etc) mais bon, la 1.2.4 avait quand même allures de version majeur! (historique de chat, nouveaux blocs, ...)
  12. la veille sur W7 était déjà parfois capricieuse... avec ma CG, les derniers drivers de NVidia, impossible de passer en veille. alors sur W8 avec des drivers bêta, j'ose pas imaginer le carnage que ça peut faire!
  13. edit: zut, il va falloir que je refasse mes packs pour les shaders! edit2: bon bah GLSL est pas à jour et ne fonctionne pas et watershader non plus... comme ça... -_- sans déconner? je comprend la rage des modeurs avec cette valse des versions.... https://twitter.com/#%21/jeb_/status/185385565024292865' rel="external nofollow">
  14. j'ai fait quelques screen du village du PNJ: le Yacht: le Night Club: L'auberge: un petit panoramique du village de nuit : autre version un autre du village de jour : autre version ------ pour les intéressés, je met les liens des shaders utilisés: GLSL Shaders (pour les ombres dynamiques, entre autre) WaterShaders (pour l'eau, uniquement l'eau, pas compatible avec le précédent) pack de texture LB PhotoRealism en 256px
  15. tu peux revenir à la 1.1 avec craftback (et pour plus de souplesse, utiliser magiclauncher ou pipix pour switcher entre les deux versions!)
  16. la 1.2.4 est sortie!!! le bug de conversion de map a l'air d'être réglé! hâte de pouvoir mettre des escaliers au plafond sur le serveur, et faire des lampadaires dignes de ce nom! (sans compter les ajouts de cette version: la sandstone améliorée et les planches de bois en fonction du bois...) http://minecraft.fr/...inecraft-1-2-4/
  17. je l'ai vue sur minecraft.fr ça me tente pas trop, en tout cas pour l'instant, mais effectivement le problème devrait se résoudre demain de lui même. c'est bizarre, je n'ai pas eu de soucis particulier en passant une map de la 1.1 à la 1.2.2! (puis 1.2.3)
  18. est ce que tu peux fournir le log ou la map? est ce que tu es bien en 1.2.3? vanilla ou bukkit? quels plugins? (le log, ça serait vraiment bien! =) ) edit: saleté de clavier sans fil qui oublie des lettres!
  19. bon, j'ai fait un bon tour, j'ai de grandes réalisations, et j'ai bien envie d'apporter ma pierre mon bloc à l'édifice! donc, geek85 sur minecraft, 27 ans, Technicien de maintenance Informatique IRL. sur minecraft depuis un an (enfin le debut de la beta) sur mon propre serveur avec un pote depuis tout ce temps, on s'est bien amusé (et je continue d'ailleurs), mais j'ai envie de voir un peu un serveur un peu plus peuplé! étant un lecteur assidus de PCI, mais surtout appréciant beaucoup la façon dont le serveur est géré (quelques plugin mais pas trop, et après c'est du "do it yourself" mais avec pas mal d'entraide, j'aime beaucoup la philosophie!) voilà, je crois avoir fait le tour! je suis assez fan de la redstone, mais quand j'ai vu le futur parc d'attraction, je me suis sentis un peu noob, d'un coup! (par contre le métro, je suis fan! j'ai quelques réalisations d'échangeurs à mon actif mais j'avais pas mal galéré à les faire!) il faudra demander à danasoft, j'ai cette image depuis l'ouverture de mon compte sur PCI, soit ... 8ans? (tiens d'ailleurs, moi, il me met que je suis chez... Tiscali! )
  20. pas mis à jour O_o depuis le temps que la 1.2.3 est dispo... enfin, bon, pour tester, c'est pas un soucis! magiclauncher et craftback rulez
  21. salut à tous, je voudrais visiter votre serveur Minecraft, (j'ai déjà visité via Dynmap, mais en "vrai" c'est toujours mieux! ) mais il semble qu'il y ai un soucis de connexion (il me met "took too long to log in") il ne semble pourtant pas y avoir de whitelist ni rien... qu'est ce qui cloche? bonne journée!
  22. pour Gu1vO, on peut prévoir un abonnement, vu qu'il se réincarne assez souvent!
  23. en supprimant les cookies, ça ne marche pas mieux "apparemment" (parce que la suppression des cookies est un peu mal foutue sur chrome, je sais pas si j'ai bien tout viré) mais le plus bizarre, c'est que sur un autre PC, ça fonctionne! j'ai dû me reconnecter sur le forum alors que j'étais connecté sur le site, mais ça a bien marché! je suis sur Windows 7 sur les deux (en 32bits) PROBLÈME RÉSOLU! (la suppression des cookies à la main a été plus efficace) merci
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