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Minikea

Stormtrooper
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Tout ce qui a été posté par Minikea

  1. le commentaire du VRAI dyslexique, prouve bien que c'est juste de la flemme non pathologique de la part des gens qui font des fautes énormes parce qu'il n'ont tout simplement pas envie de se forcer à se relire. un conseil: lisez! des bouquin de SF, de la BD bien écrite (et bien dessinée aussi, généralement ça va de paire), des romans à l'eau de rose, n'importe quoi. pas des blogs, pas des actualités (les journalistes ne savent plus écrire - Sauf sur PCI! ), des vrais bouquins en papier. ou en format électronique, mais un truc qui est passé par une maison d'édition. y'a pas d'autre manière de former son esprit à la forme des mots.
  2. c'est fou Le nombre de dyslexiques depuis l'avènement d'internet...
  3. ouais, Tflip flop: 3 torches redstone, 2 pistons.
  4. du coup sur la glow, c'est plus rentable fortune 3 ou silk touch?
  5. fortune marche sur le diamant (enfin je crois) et le lapis, j'en parle même pas... :O
  6. prochaine étape: mais bon, va falloir du renfort et des plans, parce qu'on dirait pas comme ça, mais c'est quand même la cité impériale, donc c'est grand... très grand!
  7. faire exploser le chateau faire exploser la mer, on va avoir un problème. après on peut le faire par en dessous, mais comme je l'ai dit, la version actuelle me convient. ou alors j'ai une idée, mais ça sera chaud à mettre en œuvre, et j'aurais besoin d'énormément de glace. je verrais ça quand Larkin reviendra de vacances.
  8. vu que c'est déjà sur Incraft, on va pas tout péter pour tout refaire. ça représente une quantité de double coffre de stonebrick assez conséquente! et vu qu'il y a la mer juste à côté, pour baisser le terrain autour, ça va vraiment faire bizarre! donc tant pis, on avait qu'à calculer un peu mieux quand on a commencé, on fait avec ce qu'on a! bah l'île volante est déjà presque finie. et cette forteresse aussi d'ailleurs. PS: ce soir, je modifierais la première tour carré pour qu'elle corresponde un peu plus au modèle.
  9. ça je le referais en solo, en mode creative, car là, avec la mer autour, ça va être trop compliqué. c'est d'ailleurs pour ça que le pont ne correspond pas tout à fait: le ravin ne correspond pas du tout, et du coup j'ai du faire avec le terrain. quand on a commencé la construction, on a pas pensé à surélever le terrain (et pas qu'un peu) du coup, on se retrouve avec une forteresse à fleur de mer, alors qu'elle devrait être largement au dessus du niveau de la mer. c'est qu'un détail, et on le corrigera en creative, je pense, si on a le temps pour faire de beaux sceenshots. sinon pour la source: Skyrim
  10. bon, y'a des différences, genre les tours carré qui ne sont pas assez hautes, et il manque les flèches (enfin les mini-tours sur le côté pour les escaliers) et il y a pas assez de dénivelé pour le pont; mais, dans l'ensemble, je trouve qu'on s'est pas mal démerdés, Larkin et moi. pour voir sur dynmap
  11. personnellement, je vois énormément d'application à ça! tu fais n'importe quelle action IRL (ouvrir la porte de la chambre, mettre un détecteur de mouvement, mettre un reveil...) et tu as une réaction dans le jeu (porte qui s'ouvre, lumière qui s'allume, musique qui se déclenche) et l'inverse étant aussi possible, on peut par exemple mettre des objets à cuire dans le jeu, et mettre un petit bip IRL pour avertir de la fin de la cuisson (sur le principe du changement d'état d'un bloc, ça doit être gérable) autre idée: la caverne secrète qu'on ne peut ouvrir qu'avec la télécommande IRL. aucun bouton dans le jeu, juste un bloc "récepteur" qui active ou désactive l'ouverture de la porte. c'est génial comme réalisation!
  12. les turbos-cart empilé ça date d'il y a longtemps. là c'est juste que le mec à automatisé le truc, mais le principe est connu depuis la beta au moins, je crois. laisse tomber, le temps que SE corrige ce bug, tu va te retrouver à faire un pack inutile!
  13. pour la duplication, j'imagine que oui, c'est permis. pour le cart, je vois pas bien ce qu'il y a de nouveau?
  14. ton lien modloader est pas bon, j'avais pas fait gaffe. prend le mien plutôt
  15. c'est qu'il est pas dans la bonne version. tu as modloader pour 1.3.2 et ML version 0.9.9? Perso, je range comme ça: avec mes dossiers de mod comme ça pour pas prendre de mauvaise version des mods et éventuellement garder plusieurs configurations de minecraft avec plusieurs versions tout en gardant les mods:
  16. si on utilise pas les GLSLS, l'étape pour modloader/optifine est un peu inutile. perso je prend un minecraft.jat frais d'un force update et je colle tous les mode dans magiclauncher, y compris modloader en 1ere position suivit d'Optifine. ça doit pas changer grand chose au final, mais c'est plus simple. pour ceux qui veulent WE CUI: il faut au préalable décompresser l'archive et refaire une archive avec le contenu du dossier "classes". c'est pas grand chose, mais sans ça magic launcher vous envoie balader.
  17. Pour les GLSL, je pense que que le mieux est d'attendre une version stable, parce vu le nombre de post sur le thread officiel qui disent que ça marche pas... sinon, pour essayer de relancer un peu le serveur jabber qui meurt dans son coin: https://launchpad.net/redstone ou https://gist.github.com/765931 je sais pas du tout ce que ça vaut, et si c'est compatible avec la version actuelle de Minecraft, mais ça pourrait être pas mal! PS: le premier a l'air décédé depuis 2010, mais le second est pas mal du tout: il scan les log de minecraft à la recherche de messages de chat et les affiche sur un chat jabber. je pense qu'en le modifiant un peu (je connais pas trop ruby, mais ça ressemble à python ou perl) on pourrait lui faire envoyer les messages non privés (en vérifiant le signe "->" j'imagine) sur le salon plutôt qu'un chat privé et renvoyer les messages du salon en rajoutant le pseudo Jabber (un peu comme dynmap: "JABBER: geek85: salut bande de moules") ça a pas l'air dépendant des version de minecraft tant que les logs sont pas modifiés, et ça se base sur screen (pour pouvoir lire à la volée les logs directement depuis la console java) à voir
  18. pour l'eau j'avais vu un truc comme quoi il fallait modifier le skin et mettre du violet là où il y a l'eau et la lave. de mémoire.
  19. si: si tu peux voir ça... on le voyait pas sur mes 1ers screen car c’est de la glace et pas de l'eau qu'on voit. Tu as réglé ça comment pour que ça marche ? Moi j'ai juste installé le truc que tu as donné en lien. J'ai que la lumière (trop violente). j'utilise le texture pack fournis avec. ( le SEUS adjusted.zip )
  20. si: si tu peux voir ça... on le voyait pas sur mes 1ers screen car c’est de la glace et pas de l'eau qu'on voit.
  21. si on utilise le texture pack modifié qui est fournit dans l'archive sur le lien que j'ai donné, ça fonctionne. mais avec un autre TP, ça foire
  22. je pense qu'en trifouillant dans le final.vsh du dossier Shaders dans le minecraft.jar on doit pouvoir enlever l'effet de BLOOM (ça c'est sûr) et baisser la luminosité. j'ai viré le BLUR comme ça mais je suis pas allé plus loin
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