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Minikea

Stormtrooper
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Tout ce qui a été posté par Minikea

  1. et encore, ubuntu utilise pas systemd, tu pleurerais sinon!
  2. sinon, un truc moche: tu fais ça avec un cron!
  3. allez un facile pour féter ça! du coup je veux la plateforme pour corser un peu.
  4. Beyond the Ice Palace? le perso est bizarre par contre... il est vert de mémoire.
  5. et on pourra shout à travers les différents serveurs ou pas finalement?
  6. arg, j'aime bien tester, mais là je suis au boulot. ça sera ce soir si personne a planté le serveur avant que j'y mette les cubes qui servent de pieds...
  7. effectivement, je passait par là! bon je test celui là, pas forcément facile.
  8. les maj : tuer la gratuité c'est se tirer une balle dans le pied. la communauté peut suivre cependant, mais pas dans les proportions actuelles. et comme tu dis, le jeu est largement jouable en l'état actuel pour 20$ et "rentabilisé" en terme de durée de vie. ça peut jouer aussi en terme de volonté d'achat supplémentaire (extension, whatever) abandonner le langage c'est abandonner la communauté de moddeurs, pas super bonne idée quand tu vois ce que ça apporte au jeu. je pense que seule un Minecraft 2 (dans un autre langage avec moult trucs en plus et API super cool pour les moddeurs, bref comme le souhaitera Mojang et MS indirectement, ou pas) peut réaliser de gros changements dans le jeu sans perdre trop de communauté. et continuer de supporter le 1 pendant ce temps là pour pas trop froisser les joueurs, au moins un temps. mais bon, on verra ça dans un an ou plus, pour le moment le mieux est de s'accrocher au concret et de voir quand ce foutu bukkit sera prêt à être exploité en prod, surtout sur INcraft pour enfin pouvoir s'attaquer à la V2!!!
  9. je ne faisait que répondre au message de zeebix pour lui montrer que ce n'était pas dans l’intérêt de Microsoft de tout péter pour refaire du neuf avec du vieux. j'ai pas dû être assez subtil.
  10. s'il faut tout reprendre depuis le début (mods, framwork, plugin etc) je pense que les joueurs préféreront se tourner vers quelque chose de plus récent. quitte à tout refaire, autant pas rester sur de l'ancien...
  11. et sinon, au delà du rachat par MS, y'a des nouvelles avec Bukkit?
  12. le client Xbox a pas les mêmes fonctionnalité que le client PC, si? je croyais qu'il y avais des exclus des deux côtés...
  13. la rumeur qui se confirme presque, c'est moche! et on ne parle que de minecraft mais il y a d'autres jeux développés par Mojang: Scrolls et Cobalt (sans parler des projets) je sens que tout ça va finir par se retrouver sur console et les joueurs PC iront se faire foutre joyeusement parce que MS a des consoles a vendre.
  14. Salut, je reviens de vacances dans un trou perdu, et je m'aperçois que la sphère Minecraft (et du coup INcraft) a pas mal été remué en mon absence! je vais essayer de suivre ça de pas trop près (le recul nécessaire pour pas s'enflammer! ^^ ) afin de voir comment ça évolue, parce que la 1.7 et la 1.8 ont l'air vraiment intéressantes et, du coup, j'attend la v2 d'INcraft pour reprendre tout ça à zéro!
  15. pour le serveur de minage, ça va a l'encontre de l'esprit "Vanilla" que l'on s'est fixé. en plus, il est plus facile d'augmenter les limites worldguard sur un serveur que de gérer un serveur entier juste pour du minage. je suis plutot pour laisser une zone arbitraire assez grande autour du spawn vierge de tout minage, et la laisser propre pour les construction; et, par contre, permettre le minage à outrance au delà...
  16. surtout que, comme l'expliquai karta, un coup de /replace chest chest et tous les coffres se retrouvent vides!
  17. ça pourrait effectivement être pas mal d'avoir un résident à l'année sur le serveur de recrutement. en plus, ça permetra d'avoir un peu de vie sur ce serveur quand même. 21H sur TS?
  18. je rajoute quelques points abordés: la technologie utilisée (BungeeCord) permettrai potentiellement de se connecter à d'autres serveurs (epicraft, serveur de test, serveur de mini-jeux, etc) pour des évenements ou des partenariats. le lobby serait aux couleurs d'INcraft et aurait les règles du (des) serveur directement au point de spawn. le serveur de recrutement est totalement open, tout le monde peut construire. il y aura de toute façon les reset réguliers pour bien faire comprendre que ce qui s'y passe n'est que pour montrer son savoir faire et n'a aucune vocation à perdurer. Ceux qui veulent rester sur INcraft pour faire leur constructions le peuvent. Le serveur v2 aura un autre nom : MegaINcraft? INcraft²? INcraft³? autres? on cherche des idées pour le nom du serveur de recrutment, aussi! Le dynmap d'INcraft est conservé, mais ne sera éventuellement plus en temps réel afin de diminuer ses besoins en ressource. Le serveur V2 aura les mêmes plugins qu'INcraft, afin d'avoir les mêmes possibiltés tout en gardant un gameplay "Vanilla" d'autres points administratifs ont été abordés, on pourra y revenir si besoin.
  19. non : sslh-select sur linux permet de gérer le 443 pour HTTPS et SSH. très pratique d'ailleurs! @wow_worgen : désolé d'avoir lâché minecraft, mais étant donné que j'ai repris terraria, je pense pas retourner sur INcraft avant un petit moment...
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