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iolivier

INpactien
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Everything posted by iolivier

  1. Skydrive bug carrément pour les commentaires. Chaque fois que je recharge les commentaires changent d'image :-/ donc je mets ici : - j'éviterais la mossy à cause du skin de base - les murets de chaque coté de la route ne sont pas très pratiques si on ne veut pas suivre les chemins - je préfère le dernier modèle avec la stone brick au sol et les stone slabs de chaque côté
  2. Plasm, Dans le premier post (aspects sociaux), tu verras qu'il y a un groupe skydrive Incraft pour regrouper les photos à un même endroit. Un serveur TeamSpeak a aussi été mis en place mais il n'est pas vraiment utilisé (on est plus souvent sur Skype).
  3. 2 versions beta sont sorties, mais elles ne sont pas suffisamment stables pour les utiliser sans risque sur le serveur. Ed attend la version recommandée.
  4. Le commerce des villageois permet de créer de la glowstone (ainsi que les bibliothèques ou la redstone) : - tu échanges des items avec les villageois pour obtenir des émeraudes. Exemple : canne à sucre avec certains villageois blancs - tu peux alors échanger des émeraudes contre de la glowstone avec certains villageois violets.
  5. Et non... ! Il faut d'abord que les mods soient à jour, et ce n'est pas pour tout de suite ! Donc comme d'habitude, NE mettez PAS à jour votre client Minecraft. Edtech signalera sur le forum lorsqu'il aura pu passer le serveur en 1.4.
  6. J'ai modifié mon message plus haut car j'avais fait mes tests en creative. Or, en survival l'écart entre les minecarts doit être réduit, du coup c'est moins rapide (tout de même 2x la vitesse d'un minecart) et moins beau :-/ J'ai l'impression aussi que l'on est éjecté du minecart quand ça lag (en solo je n'ai pas du tout ce problème). Du coup ce n'est pas une si bonne solution que ça :-( Tryxe me proposait aussi de faire des couloirs avec le sol en glace, ça permet de courir plus vite qu'un minecart. Par contre, ça donne faim très vite.
  7. J'ai fait quelques tests sur les spawns de mobs : Les mobs peuvent apparaître sous les trappes placées en haut du deuxième bloc. Alors qu'elles empêchent le spawn si elles sont placées en bas ou au milieu. En revanche, les mobs n'apparaissent pas dans les minecarts vides entourés de dalles : Je propose donc un nouveau système de transport rapide pour le nether : Le principe : - Des minecarts placés tous les 5 3 blocs (4 2 blocs entre deux minecarts) - Entourés par des dalles pour les immobiliser - on se déplace d'un minecart à l'autre en laissant appuyé sur Clic Droit. Avantages : - Aucun pigmen - Mode de transport le plus rapide dans le jeu : 22 blocs/seconde 14 blocs/seconde, soit 3X 2X plus vite qu'un minecart (voire plus pour ceux qui veulent cliquer vite) - Pas besoin de poser/casser un minecart pour voyager - Correspondances très faciles, les lignes peuvent se croiser bien plus simplement qu'avec des rails. - Plus esthétique que des rails recouverts de dalles. Inconvénients : - Système non adapté aux montées et descentes (il faudrait intégrer quelques minecarts roulants là où les pentes sont inévitables) - Le système est moins confortable si le trajet comporte des virages : il ne faut faire que des lignes droites perpendiculaires. - Très coûteux en fer, mais ce n'est plus un problème avec les usines à golem :-) Pour aller au bout de cette idée, il faudrait donc faire toutes les routes dans le nether à Y=65 et déplacer les portails au plus près de cette altitude (échelle ou escalier si impossible autrement). De plus, en ayant tout à un même niveau, il serait beaucoup plus facile de s'orienter pour aller d'un portail à l'autre. Oui, il faudra traverser les lacs de lave, mais avec du sable infini et de la TNT, ce n'est pas compliqué ! Les systèmes de rails actuels situés à d'autres altitudes seraient conservés pour les éventuels déplacement de mobs en minecart. Alors deux questions : 1. Êtes vous d'accord pour mettre en place ce système de transports ? 2. Si la proposition est acceptée, qui souhaiterait y apporter son coup de pioche ? Edit : mes tests étaient faits en creative, en survival l'écart entre les minecarts doit être réduit, du coup c'est à la fois moins rapide et moins beau :-/
  8. 1. Oui tu peux casser, j'avais fait un pont pour voir si l'End avait une fin X-) 2. ok pour la partie qui reste telle quelle 3. bof, je vois pas l'intérêt de faire un biome champi dans l'End et je trouve pas ça très joli 4. ok le chateau 5. ok pour le village 6. ok pour les nuages 7. ça laisse encore un peu de place pour faire le système solaire à côté ;-) Ce n'est que mon avis de joueur (pas de modo), les autres peuvent bien sûr donner des avis divergents :-)
  9. J'ai fait un joli polygone pour la Bosnie :-) Pour faire des zones en polygones avec la hache en bois, taper la commande //sel poly (refaire la commande pour revenir en cuboïde). Clic gauche pour le premier coin, clic droit pour tous les suivants. Plus d'infos ici : http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldGuard/Regions/Tutorial
  10. C'est Aypierre le propriétaire, mais je pourrais te donner les droits pour faire les modifications si tes tests se révèlent concluants.
  11. J'ai pris mon skin minecraft pour modèle. Le perso fait 32 pixels de haut, ma réalisation fait 64 blocs de haut.
  12. Aleks, merci de faire quelque chose sur ta machine à Golem, on tombe à 0fps quand on s'approche du centre.
  13. J'ai décidé de débannir Tryxe aujourd'hui. Une semaine de ban, je pense et j'espère que ça aura été suffisant. Il n'a pas encore accès au forum, je n'ai pas les droits pour ça. Tracnor est quant à lui toujours banni.
  14. Pour empêcher le spawn des pigmen sur les rails, j'avais trouvé les dalles au-dessus des voies, mais ça ne fonctionne pas dans les montées/descentes (ça bloque les minecarts). Là, je viens de découvrir qu'on peut y placer des portes de barrière (fence gates) ouvertes, les minecarts passent au travers sans souci :-). Edit : en fait non, les pigmen peuvent spawn sur les fence gates ouvertes :-(.
  15. cette zone n'a pas été découverte encore, que ce soit dans l'overworld ou le nether... et je ne suis pas responsable de leur blocage, mes portails sont toujours ouverts à tous, je n'ai jamais bloqué qui que ce soit (je ne vais pas m'amuser à mettre un bloc pis à l'enlever pour passer à chaque fois) si c'est vraiment le cas, il ne s'agit pas de mon oeuvre de plus, je n'ai WG que l'overworld, et pas le nether, donc quelqu'un doit pouvoir creuser dans le nether je ne peux pas passer sur minecraft avant 17h environ Je l'ai délivré aux coord 3622;-1013. il était bloqué dans la maison, dans l'overworld, par des blocs de sable, sans possibilité de retourner dans le nether. J'ai viré le sable.
  16. Donc... j'ai écouté Aleks et Tracnor. Il semble que Tracnor a joué de la provocation à en exaspérer Aleks. J'ai décidé de supprimer les droits de build de Tracnor.
  17. Bon, je pense que tout le monde est au courant qu'il y a un conflit. On va essayer de régler ça en dehors du forum pour épargner ceux que ça n'intéresse pas :-) Je vous remercie donc de ne pas continuer à envenimer le débat.
  18. Salut, Je n'ai pas supprimé la région, mais je t'ai ajouté comme propriétaire. ça te permettra de protéger la zone des creepers.
  19. Non non, la maison n'est pas à moi ! Si personne ne se manifeste, la maison pourrait être détruite puisqu'elle n'est pas protégée. Mais son créateur étant peut-être en vacances actuellement, il vaut mieux attendre une bonne semaine avant.
  20. C'est vrai que les 200km d'océan parcourus sans croiser aucunes terres, c'est comique. L'exploration en étoile a quand même un avantage : ça laisse des terres relativement proches inexplorées... ça peut se révéler utile pour des mises à jour futures par exemple.
  21. On peut lire sur bukkit.fr : Bref, on ne fait pas la mise à jour tout de suite !
  22. Pour information, cette zone est accessible par le métro. Depuis le spawn en allant direction pyramide et et allant tout au bout de la ligne. Rien à voir mais j'ai découvert un pack x64 proche des textures d'origine : http://minecraft.de/showthread.php?62742-64x-1.0.0-Custom-WindCraft (forum allemand)
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