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iolivier

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Tout ce qui a été posté par iolivier

  1. Si tous les biomes ne sont pas présents, ça ne sert effectivement à rien de réinitialiser la carte ! J'ai aussi testé la 1.8. Comme aypierre, je suis tombé sur un très grand océan ; ça manquait dans les versions précédentes ! Et j'ai effectivement trouvé un biome taïga sans aucune neige :-(
  2. Je pense que c'est plus ou moins ce qui sera pratiqué à l'avenir, de manière informelle. Sinon tous les warps existants auraient été supprimés.
  3. ça me va ! ...même si la téléportation et le /back vont me manquer héhé! Pour information, je suis toujours en mode /god. Je ne peux plus le désactiver moi-même, donc je veux bien qu'il me soit retiré. Edit : le god-mode est désormais désactivé pour tout le monde.
  4. Normalement c'est bon maintenant. Je n'avais écrit que le début de ton pseudo, pensant que ça suffisait. Mais pas avec cette commande manifestement.
  5. J'ai construit un Cluedo dans Minecraft ! :-) Il n'est pas fini à 100% mais il est désormais jouable. Un warp a été placé à la mairie pour le joindre rapidement. Je pars en vacances demain donc je ne vais pas avoir la possibilité de tester le jeu tout de suite. Voici les règles du jeu : https://docs.google.com/document/d/12DOqwkYANxcgHlNfsJ9cr904kP4hLTrkBFoC-WmJl0c/edit?hl=fr (Vous pouvez normalement modifier le document si certains passages ne sont pas clairs) Et le carnet de détective pour que les joueurs puissent prendre des notes : https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AkuXXsL_8y4kdGdhclBlMV8zUUZiSXdLcEJxeVd6T3c&hl=fr J'ai aussi envoyé un fichier Excel à Rockets qui permet de distribuer les cartes aléatoirement à tous les joueurs.
  6. Sympa d'avoir utilisé plusieurs packs pour les screens ! Je ne peux pas voler non plus, j'ai empilé des cubes de terre pour prendre une vue en hauteur !
  7. J'ai pris quelques screens de la mairie : (je n'ai pas pu retirer l'inventaire des screens, ça déconne quand j'appuie sur F1) Edit : au fait Edtech, trop bien les passages secrets dans ton arbre géant !
  8. Effectivement, je n'arrive plus à me connecter ce matin...
  9. C'est gentil de me citer parce qu'on a joué en équipe hier soir, mais c'est Synkrohm qui a fait tout le travail quasiment ;-) D'ailleurs il y a 4 panneaux que je n'ai toujours pas vu ! GG Beleneglorion et merci Besstiolle d'avoir passé tant de temps dans la réalisation de ce jeu ! Edit : j'ai quand même trouvé le 13ème panneau :-)
  10. Les pistons de la 1.7 sont bien plus faciles à alimenter en redstone que ceux du mod. Et pour transformer un piston en interrupteur, il est aussi possible d'utiliser un repeater, plutôt que de faire un trou en dessous. J'ai créé une station de métro 2 places dans le nether (portail du village) avec ce principe. Pour les curieux, un prototype à l'air libre est visible sur mon terrain (accessible depuis le Nether), situé derrière ma tour de pierre et ma pyramide.
  11. Merci belene ! J'avais déjà trouvé le lien mais il me manquait la seed :-) J'ai vu dans sur Youtube quelqu'un qui laissait ouvert Minecraft pendant 2h30 sans bouger afin de voir apparaître des slimes... c'est peut-être parce qu'on n'est pas assez patients qu'on n'a encore rien vu !
  12. Il n'y a pas (encore ?) de torche que l'on puisse allumer ou éteindre grâce à la redstone. Le seul moyen aujourd'hui est d'utiliser un mod qui ajoute de telles torches. Par contre tu ne les auras pas sur le serveur en multi.
  13. Vu ton avatar sur le forum, j'ai peur que tu viennes me faire de la concurrence ! J'ai l'exclusivité sur la skin de Hobbes ! (la skin de calvin est libre ;-) )
  14. Du blé, de la canne à sucre, de l'herbe et des fleurs, du cactus, des arbres ! les animaux sont rares aux étages où il y a de l'herbe, la surface est trop petite. @utodeb: j'essaierai de penser à la touche F1 la prochaine fois ! j'avais oublié qu'on pouvait masquer l'inventaire. Worldguard ne sert pas qu'à empêcher les comportements malveillants, il sert aussi à désactiver les dégâts provoqués par des explosions de creeper fortuites (parfois causées par de simples visiteurs qui n'ont pas les droits nécessaires pour réparer). Et comme ce mod permet de partager les droits avec plusieurs joueurs, ça n'empêche pas la collaboration, la confiance, l'esprit d'équipe, le partage de ressources...
  15. Désolé P-A, je n'avais pas vu que le lien était déjà présent dans le premier message. Aller hop ! je réactualise la photo de ma zone : - la ferme verticale (en bois) - ma nouvelle maison - la statue de Hobbes maintenant terminée
  16. Sur les régions délimitées avec worldguard, j'ai trouvé tout une liste de commandes qui permettent d'autoriser ou non les portes, leviers, coffres, d'éviter les explosions de creeper, etc. Je n'ai pas encore tout testé mais ça semble très intéressant ! http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldGuard/Regions Dans la partie : Setting a region's flags
  17. J'ai besoin de 56 13 blocs de brique (soit 224 52 boules de clay). J'échange contre diamants, or, fer ou autres ressources, dites-moi ingame ce qui vous intéresse ! Edit: merci Zefisgod/Synkrohm pour cette belle fournée ! Edit 2: c'est bon, j'ai trouvé mon bonheur !
  18. Si tu casses le bloc sur lequel repose le panneau, le panneau saute et la protection du coffre aussi... (testé avec Synkrohm). Donc c'est dissuasif (l'effraction laisse des traces), mais pas infaillible.
  19. Voilà une expression que je ne connaissais pas ! ><
  20. Il suffit de pencher le rail doré pour que le minecart redémarre quand on le réactive (c'est ce que j'ai utilisé pour créer les stations intermédiaires dans le métro actuel). La solution que j'avais privilégié pour les aiguillages en solo, c'était de faire une station en "cul de sac" : Lorsque tous les aiguillages sont "désactivés", les minecart arrivent tous à cette station, quelque soit leur voie d'origine. Une fois qu'on a activé les aiguillages sur les positions désirées, le minecart repart dans l'autre sens grâce au rail booster qui s'allume. En gros ça donne ça : . . 1 2 3 4 5_L_L_L_L_Gare Les minecarts arrivent de gauche, s'arrêtent à la gare et repartent vers la gauche. 1, 2, 3, 4 et 5 sont des directions différentes qui aboutissent toutes à la même gare. Les L sont sont les aiguillages. La gare permet de s'arrêter, choisir une destination et de repartir. Il est même possible de choisir l'aiguillage et de faire partir le minecart en appuyant sur un seul bouton (aucun levier donc). Il "suffit" d'utiliser une memory cell que le minecart désactive en sortant de l'aiguillage avec un rail-détecteur. Je l'ai déjà fait, ça marchait plutôt bien, sauf que ça prenait beaucoup de place alors que je n'avais qu'une seule voie à gérer. Avec deux voies, c'est plus compliqué parce que la voie d'arrivée ne doit pas être la même que la voie de départ... il faudra aussi prévoir vraiment beaucoup de place pour chaque station : Voies d'arrivée . . . . . . . . . . Voies de départ >>L>>L>>L>>L>> Gare>>L>>L>>L>> Les minecarts arrivent de la gauche par différentes voies, s'arrêtent à la gare, et repartent à droite par différentes voies. Les L sont toujours des aiguillages. Les > indiquent le sens unique de déplacement. Je veux bien vous faire une station test (non reliée au réseau) si on me fournit pas mal de rails boosters et de redstone.
  21. Wow ! J'ai hâte de voir ça ! Dans un autre genre j'aimerais bien faire une zone de jeux multijoueurs: courses de bateaux sur circuit, combats dans une arène, etc. Comme tu l'as sous-entendu, chacun mettrai en jeu un diamant et le vainqueur raflerait la mise.
  22. Je vais devoir couper tous les arbres de mon secteur alors
  23. Les mobs n'apparaissent PAS sur les blocs transparents et semi-transparents tels que le verre, les dalles et les escaliers. Composer ses toits uniquement de ces éléments devrait donc éviter les spawns (attention, 2 dalles l'une sur l'autre forment un bloc opaque sur lequel les mobs peuvent apparaître). Je ne pensais pas que les mobs pouvaient apparaître sur les arbres ! je croyais que les feuilles étaient semi-transparentes (on ne peut pas y fixer de torches).
  24. Merci à la TNT que tu m'as filé pour creuser le tunnel jusqu'au village :-) Tu veux vraiment qu'on réhabille les murs des 2km de tunnel ! pfiouf ! Tant qu'à faire ça, ce serait sympa de faire chaque ligne dans un style différent. Pour les longs trajets, entre le village et chez moi (à l'ouest), j'annonce que l'autoroute des Enfers est désormais opérationnelle ! (même si quelques pigmen pacifiques apparaissent parfois sur la voie). Le trajet se fait de Portail à Portail en 55s (temps de chargement compris), ce qui équivaut à une vitesse moyenne de 30m/s (contre 8m/s en minecart dans le monde normal). Pour les aiguillages, c'est quelque chose que j'avais déjà beaucoup tenté dans le jeu en solo... et de je dois dire que c'est déjà galère quand on n'a qu'une seule voie à gérer. La principale difficulté vient du fait que les aiguillages sont en forme de T alors que les intersections sont en forme de X. A cela s'ajoute le fait qu'on doit gérer deux voies (double sens) et que plusieurs joueurs peuvent se trouver à proximité d'une même intersection... je souhaite un bon courage à celui qui essaiera de réaliser ces aiguillages !
  25. J'ai rencontré un bug dans le Nether : il y a une zone non modifiable. Enfin si, elle est à moitié modifiable : il est possible de détruire les blocs déjà présents, mais il n'est pas possible d'en ajouter (torches, rails, pierre, etc.). Cette zone s'étend en X de -15 à +16 et en Y de -15 à +16. Et ce qui ne m'arrange pas du tout, c'est que c'est en plein milieu du trajet que j'avais prévu pour mon autoroute de l'Enfer... Si quelqu'un sait à quoi est dû ce problème ?
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