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aypierre

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Messages posté(e)s par aypierre

  1. Actuellement les seuls flag dispo sont

    -use

    -chest access

    -creeper explosion

    On a discuté hier avec Olivier et Vincent à propos du creeper explosion, on est resté d'accord pour le laisser, notamment du fait que ce flag n’empêche pas au creeper de faire des dégâts corporels (même si le creeper ne casse pas de bloc, il peut tuer), donc on ne s'éloigne pas trop trop de l'esprit du jeu (les mobs sont là pour nous tuer), tout en empêchant les dégâts causé par un tier sur ses constructions.

    Maintenant pour ce qui est des autres flags, on en a pas parlé mais je pense qu'Olivier et Vince seront d'accord avec moi :

    -mob-spawning : hors de question de le mettre à disposition, pour sécuriser les zones ya les torches.

    -mob-damage : idem qu'au dessus.

    -enderman-grief : idem. En plus les enderman ont été bien nerfé depuis la maj 1.9 (je crois) et ils ne déplacent plus énormément de type de blocs (15 types pour être précis)

    -ghast-fireball : idem.

    -greeting : comme Ed l'a dit au dessus, ca n'a pas grand intérêt, et ca flood. Si vous voulez faire passer des messages dans votre zone, les panneaux sont fait pour ca.

    -farewell : idem.

    tous les autres flags de worldguard sont peu connus/usités de façon générale donc je n'en parle pas.

  2. Dites es ce que je suis le seul a être un peu choqué par les sauts de moutons ;)

    Ya des bugs collisions. Le seul moyen pour empecher les problèmes avec les bébétes, c'est de faire des enclos en bloc dur (pas de verre donc) avec une porte pour y rentrer. De l'élevage intensif en somme :(

    Ceci dit il se peut aussi que parfois ce soit des bugs d'affichage (ca le fait trés souvent en SMP, notamment, avec les slimes) : tu vois les moutons au dessus alors qu'il n'y sont pas vraiment, ils sont bien en dessous. Pour tester si c'est ca tu tape sur un mouton, si tu le touche pas, c'est bien ca.

  3. Attention, le serveur était coupé ce matin à mon réveille. Evitez de trop utiliser les usines à mobs tant que les bogues sus-cités ne soient corrigés.

    Si quelqu'un était là lorsque le serveur s'est arrêté, qu'il m'indique ce qui a selon lui provoqué son arrêt, merci.

    Pour ma part j'ai enlevé le patch de l'usine qui faisait buguer par moment, donc je ne pense pas que ca soit ca.

  4. Usine à XP terminée.

    Elle se situe en 378/58/81 dans le nether.

    93594720111217194701.png

    42919420111217194709.png

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    Ya un petit ghast qui est venu me tester :transpi: Mais j'ai fait en sorte que ca n'arrive plus ^^

    edit : il y a un soucis avec le comportement des plaques de pression ou/et des stickys pistons. Je pense que c'est un bug quelques part sur craftbukkit, car toutes les autres versions de l'usine à Xp que j'ai fait fonctionnent parfaitement (que ce soit en solo ou en multi (sur du minecraft sans plugin)).

    Bref, en attendant que ca soit corrigé, j'ai mis un "patch" pour éviter de bloquer l'usine, ca devrait faire l'affaire. Si jamais ya des soucis dans la descente des blazes vers le grinder, prévenez moi

    edit2 : le patch fonctionne bien, la preuve xD

    680443Sanstitre.png

    edit3 : bon aprés moults recherches, il s'agit apparament d'un bug craftbukkit pour lequel j'avais un fix... qui malheureusement déconne en raison d'un bug minecraft (qui est dans la buglist lui), 2ieme bug plus problématique car il fait laguer le serveur quand il se déclenche parfois. Bref, ya plus qu'a attendre les mise à jour :(

    En attendant l'usine fonctionne quand même, mais ya une action de plus à faire (voir les panneaux sur place), et ya certaines choses bizarres qui se passent parfois... mais bon ^^

  5. ah c'est sûr que demain soir ça serait top :)

    j'ai hâte de vous rejoindre.

    vous avez des idées/précisions sur l'organisation ?

    y aura t'il une zone réservée "ville" en dehors des domaines et autres zones de minage ? (et point de spawn?) etc ? :)

    Ben pour l'instant ya un super spawn protégé avec lit, le tout au milieu d'une grande forêt.

    Amha le mieux est de travailler en groupe au départ pour déboiser un coin et commencer a construire un petit village avec des cabanes, plutôt que de se ruer sur le minage.

    edit : ya pas de zone bloquée en dehors du spawn en tout cas

  6. Salut !

    - vous êtes combien de joueurs pour l'instant ?

    Il faudra voir combien reprennent, mais en comptant rapidement on sera au moins une dizaine sûr.

    - quels est le mode de jeu ? quels sont les mods .. ? quels sont les objectifs de jeu ?

    Survival, pas de mods, juste un ou deux plugins pour permettre de protéger ses coffres avec une pancarte, de protéger des zones contre le grief, et d'avoir des statuts (visiteur, builder) pour que les nouveaux viennent se présenter avant de pouvoir commencer à jouer.

    - pour quand est prévu le lancement du nouveau monde ?

    Pour ca faut poser la question aux dév de Craftbukkit :transpi: On attend la release officiel du plugin, sans lui on peut pas faire ce qui a été dit au dessus (protection zones etc...) ce qui peut poser vite problème sur un serveur public.

  7. Oui il y a une particularité en multi pour les mobs, leur huit box de situe uniquement sur le bloc supérieur.

    La solution c'est de creuser d'un bloc vers le bas l'air de tapage, pour pouvoir taper leur têtes. Mais dans ce cas la les mobs peuvent te toucher eux, surtout les blazes sont chiant avec leur boules de feu. Le mieux ça reste les splash potion, c'est plus rapide, et ça tevite de casser les paroies en verre (parce que quand y'a 200mobs dans le truc, ça rame et ta vite fait de te retrouver avec un bloc pété à cause d'un lag ou d'un click un peu trop long :p)

  8. Oui c'est vrai qu'en prenant un peu de recul, à la base on souhaitait rebooter le serveur pour mettre tout le monde sur un pied d'égalité, ce qu'on ferait pas forcément en le démarrant en deux temps (surtout qu'avec les fêtes qui approchent, soit la release de bukkit sort dans les 2 semaines qui arrivent, soit faudra attendre mi janvier amha)

    C'est juste que c'est long d'attendre :transpi:

    En attendant personnellement je me fais les super hostiles maps (map aventures) de Vechs, si certains ne connaissent pas je conseille :yes: , elles sont vraiment super sympa :) Ca permet de joueur a un autre aspect de minecraft (donjon à conquérir), et de s'améliorer sur certains aspect de la survie qu'on a pas forcément l'occasion de rencontrer dans le jeu habituellement, mais qui sont utiles ! Ca vous apprendra également les différent types de pieges (sadiques) qu'ont peut faire sur mc.

    Le seul hic c'est qu'il faut idéalement downgrader en version 1.7 pour pas avoir le système de faim (les maps n'ont pas été prévues pour ca). Pour downgrader, il existe un outil pour ca, ou alors vous pouvez le faire manuellement avec les binaires de la 1.7.3 qui se trouvent ici

    Commencez par une map pas trop difficile sinon vous allez vraiment en chier. Sunburn Islands est pas mal pour débuter, puis Canopy Carnage et aprés Legendary ou Nightmare Realm (mais ces 2 dernières c'est un peu du supplice par moment, avec des pièges partout et des donjons de folie)

  9. Après pour ce qui est de la confiance et des droits qui sont accordés aux joueurs c'est autre chose et les plugins ne font pas tout, il faut aussi être plus regardant avant de donner l'accès au serveur à des inconnus, néanmoins trop de limitations font qu'on ne peut même plus visiter certaines zones ou maisons et c'est bien dommage.

    Honnêtement ce n'est que mon avis, mais la seule limitation vraiment utile c'est la construction/cassage de bloc sur des zones (pour éviter le grief), et la protection (avec les panneaux) sur les coffres.

    Je suis assez d'accord avec Rocket sur le fait que la protection d'utilisation de mécanisme (bouton, porte, plaque de pression) ne sert à rien, hormis de bloquer la libre circulation dans certaines zones.

    Le but d'un serveur multi c'est quand même d'être en multi; bloquer (accès) une zone revient à jouer tous en solo sur un même monde en fait.

    Elle pourra être minée également par un joueur manquant de scrupules.

    D'où le fait de white-lister comme je le disais. C'est clair qu'en l'état, sans plugin, on ne peut pas ouvrir le serveur en accès libre.

    Bukkit permet de déplacer le point de spawn

    C'est pas faisable avec MCEdit ?

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