aypierre
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aypierre
déja merci pour ces conseil
Pourait tu me dire ci ces comme sur ce shéma que les piston vont rester non alimenter plus logtemps ? http://mordritch.com/mc_rss/#1885
merci d'avance
PS : pardon ci j'ai fait des faute sur le shéma je comprend pas vraiment comment marche le logiciel
yep c'est bon :)
MES devoirS !
Que faire sans MC ?? Diantre ! Obliger de mettre le nez dehors ? Bosser ses créations en local en mode créative ? Coder un minecraft-like à soi pour y mettre toutes les features qu'on a pas envie d'attendre ? Jouer à http://drawception.com ?
(Je réalise qu'il nous manque un smiley "reflexion" du genre smiley qui lisse sa barbe)
Fais comme ce mec, test des trucs :
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Aypierre j'ai encore 2 petite question sur les plantations de champignons automatiquement
question 1 : vus que les piston doivent s'ouvrir quand tu passes sur la plaque de pression, comment faire pour qu'il reste ouvert plus longtemps ?
question 2 : vus que les champignons poussent dans le noir comment faire pour empêcher les mob de pop ?
Merci d'avance
pour la question 1 tu met soit un délai, soit tu utilise un levier, soit tu met une bascule (T flip flop) aprés la plaque de pression.
pour la 2 tu ne laisse que 1 block de hauteur là ou les champi poussent. Il va y avoir un endroit ou il y aura 2 block (entre la zone ou les champi restent tout le temps là et la zone ou les champi poussent) mais en mettant des pancartes ca devrait le faire (a tester))
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Pour le problème de la glow : pensez aux jack'o lantern. C'est productible à l'infini et même si c'est pas aussi cool que de la glowstone, ca s'intègre plutôt bien.
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Peut de chance que ca marche en multi, les ascenseurs fonctionnent trés mal en multi
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What....the...blip...
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@aypierre pour mettre les champi code a cote dans la zone temoin faut mettre du mysselium nan ? on peut mettre du mysselium partout ?
Nope, suffit que ca soit sombre
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Aypierre,
j'ai fait un tour sur ta chaine youtube et je trouve tes tutos super explicatif (on y comprend tout).
J'ai une question sur ta maison "batcave" je ne comprends pas comment marche le système des plantations (champignons)
tu avais dis que tu ferais une vidéo plutard car le systéme de récolte des champigons n'était pas encore fait, a tu fait la vidé dans ce cas pourait tu me passer le liens ou a tu fait le systéme des champigons dans ce cas pourait tu mexpliquer ?
Merci d'avance
Toujours pas en place non ^^
Pour faire simple, voici un demi schéma rapido
Les blocs bleu c'est la flotte qui est maintenu via des pistons
Les point rouge c'est des champi (rouge ou marron)
Les blocs jaunes c'est surélevé de 1 niveau par rapport au sol central
Quand tu désalimente les pistons, l'eau se met à couler, emportant sur son passage tous les champignons qui ont poussés dans la zone centrale. Une fois la récole terminée, tu arrête l'eau, les champignons repousseront dans la zone central grâce aux champi témoins présents sur les cotés (qui ne sont jamais récoltés)
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Pour la mega ligne dans le monde réel why not si c'est planqué, en plus yen a déja une bonne partie tirée.
Plus besoin de booster sinon
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sans piston, c'est sûr que c'est énorme! j'en avais fait un, c'est juste ignoble! ça doit prendre 20 cubes sur 10 et un ou deux de hauteur. mais ça fais plus de bruit!
c'est sûr que T-flip-flop en un cube, ça changerait la vie! Jeb a dit qu'il réfléchissait pour la redstone à la verticale, mais que c'était galère à mettre en place!
J'ai ait un system qui fait 3x5 sur 2 de haut, je crois. Il m'en fallait trois. Avec des portes and, un tas de porte and :)
Toute la tripaille de la tour tient sur un espace au sol de 7x9.
Par contre, ça prend de la place en hauteur (merci la transmission verticale avec les redstone torch).
Il te faut juste une latch et 2 porte and, c'est suffisant (+ peut être un pulse limiter en entrée si l'impulsion d'entrée peut être instable dans sa durée)
Voilà un schéma super rapide pas optimisé, mais pour comprendre le fonctionnement : http://mordritch.com/mc_rss/#1863
Et un screen
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Serveur passé en 1.2.4 ! (seul WorldGuard n'est pas 100% stable, mais normalement ça ne pose pas de problème).
Nice :)
Faut se dépécher, la 1.2.5 est prévu la semaine prochaine
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Ça dépend des maps. C'est celles avec au moins un bloc positionné à l'altitude 127 qui posent problème (quasiment tte les maps de vechs par exemple)
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Oui super_nono, le problème est dans la conversion des maps au format Anvil.
Il faut soit jouer en 1.1 sur ces maps là, soit attendre la 1.2.4 de jeudi qui devrait résoudre le problème.
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Petit point sur le passage en 1.2 :
Bukkit est près et même en 1.2.3 si je ne m'abuse.
Essentials est compatible.
WorldEdit est toujours unstable pour la 1.2.x (idem pour WorldGuard).
Dynmap est compatible.
Dynmap-WorldGuard est en attente de WorldGuard.
Mon PC est toujours sans pilote supportant OpenGL (comment ça vous vous en foutez ?).
Voilà voilà :)
Juste à temps pour la 1.2.4 qui devrait sortir jeudi
On a pas finit d'en chier
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D'ailleurs, ayant un peu lâché l'actualité bukkit, je suis un peu largué.
Ok pour le support de la 1.2. Qu'en sera-t-il des prochaines versions ? Faudra-t-il prévoir une migration vers un suppa-serveur mojang/bukkit avec API ? (si il pouvait être disponible dés la sortie d'une nouvelle release, ça serait le top ... parce que le délai d'un mois, c'est assez lassant - pour rejoindre Aleks, même si pour le coup, c'est la team bukkit qui n'assure pas).
Pas besoin de migrer. En toute logique bukkit va être complètement intégré à minecraft (version serveur). En fait bukkit disparait, donc aux prochaines release de minecraft il faudra uniquement attendre la mise à jour des mods.
Ce qui est long actuellement, c'est qu'a chaque release de minecraft, il faut attendre une release de bukkit, puis la release des mods (les moddeur attendent que bukkit soient mis à jour avant de s'y attaquer généralement). Le plus long étant la maj de bukkit, vu que cette étape va disparaitre, ca devrait être beaucoup plus rapide. Mais de toute façon il risque fort d'y avoir une transition pas forcément simple jusqu'a minecraft 1.4 voire 1.5, ensuite une fois que tous les outils pour les mod seront en place ca ira encore plus vite.
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Mais tu n'y penses pas ! Et les écrans monochromes ?? :) Plus besoin de pistons ! :)
Tu fais un écran 8x8 de redstone lantern et hop ! Message gratuit :)
D'ailleurs, j’attends le premier bandeau de message lumineux.
Aypierre ? Relèveras tu le défi ?
Why not, ca me permettrait d'étudier un peu les système de mémoire ROM en redstone.
MAis bon, on a le temps avant que bukkit 1.2 débarque
On manque encore de bloc de déco ... marre de la laine !Et le nouveau bloc de bois de la jungle ?
Et les escalier inversé ? Les demi dalles placé en haut ?
Yen a plein des nouveaux blocs (Ok la plupart sont des blocs "recyclés" mais bon )
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J'ai optimisé ma salle des potions, ca commence a être constructible en survival (17x17x16)
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Faitfull pack 32x32 : http://www.minecraftforum.net/topic/72747-faithful-32x32-pack-update123-support-more-123/
Les textures originelles de minecraft en + haute définition
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Bon, la nouvelle IA des mobs n'a pas que des avantages. Je suis sûr a 95% (y reste un petit doute lié au multi ^^) que la méga usine à XP a araignée ne fonctionnera plus en 1.2 du fait du changement de comportement des araignées.
Pour faire court le problème est lié au tracking des araignées qui est plus performant qu'avant, et qui rend l'ascenceur traditionnel (escalier + pancarte) inutilisable car les araignées se "coincent" dedans (suivant la position du joueur).
J'ai testé quelques moyens pour contourner le problème mais c'est pas si simple, et c'est pas dit que ca marche en multi en plus. Bref profitez en pendant que ca marche encore ^^
Pour les blaze normalement il ne devrait pas y avoir de soucis en revanche
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J'aurais quelques petites questions concernant la nouvelle version minecraft.
Je souhaite mettre à jour mon serveur pour bénéficier de la nouvelle hauteur de carte + nouveau biome. Par contre avant de faire ça je voudrait pouvoir récupérer tout ce que j'ai déjà fait sur l'ancienne carte et le coller dans la nouvelle. Je pensais faire ça avec MCedit comme je l'avait déjà fait par le passé (récupération d'une grosse zone et passage sur une nouvelle carte pour bénéficier de nouveaux biomes). Mais le développement de MCedit n'est plus assuré, et les versions actuelles ne sont pas stables et ça à l'air parti pour durer.
Connaissez-vous d'autres logiciel type MCEdit? J'ai fait quelque recherche mais je ne trouve rien qui pourrait correspondre.
Et sur le serveur INcraft, vous allez passer au nouveau format de map?
En passant à la 1.2 tu es obligé de convertir la map au nouveau format. Par contre c'est pas forcément nécessaire de régénérer une map, tu peux garder la même, les nouveaux biomes ne seront générés que dans les parties encore inexplorées.
De ce que j'ai vu, ce n'est pas gênant, car les cassures qu'on peut voir (entre les parties générées avant la 1.2 et les parties générées aprés la 1.2) sont trés légères, rien à voir avec ce qu'on avait pu voir entre le passage de la 1.7 a la 1.8 où là yavait des grosses cassure car le système de biome avait complétement changé.
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mais c'est que le forum s'est refait une beauté !
Déconne complètement sur mobile :(
Bon sinon, j'ai testé un peu la 1.2, la nouvelle IA des mobs est vraiment géniale ^^
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sympa ta salle des potions !! la grande classe !
(bon c'est un peu encombrant quand même
Plus de problème avec le nouveau format de map et les 256 blocs de hauteur
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En attendant la 1.2, si certain souhaitent refaire leur salle de potion, je vous propose un modèle qui vous permettra de ne plus avoir a réfléchir quand à la composition des potions
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tu pensais à quoi avec les demi dalles ?
Les mobs ne spawnent pas dessus. C'est ce en quoi est fait le sol de la méga usine à araignée
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A voir pour la glow ca peut dénaturer la structure. Ya tjs la solution des demi dalles... mais ca implique de multiplier par 2,5 les stocks nécessaires de sandstone
INcraft, le serveur Minecraft de NXi !
dans Jeux vidéo, Consoles, Rétrogaming et Jeux occasionels
Posté(e)
J'ai rajouté des light sensor pour le phare, de cette façon il est complètement automatique désormais :)
Attention à ne surtout pas mettre de torche ou toute autre source lumineuse près des light sensor