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aypierre

INpactien
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Posts posted by aypierre

  1. D'ailleurs apparemment j'ai pu lire qu'il sera possible plus tard d'avoir quand même les nouveaux biomes (ya que la jungle de nouveau pour le moment) en magouillant. A voir, car pour l'instant ca cause quelques problèmes (genre neige possible dans les désert déjà générés). Mais ca serait sympa, la jungle pourrait etre pas mal pour la création de maison/ville perchées.

  2. d'après ce que j'ai lu il faut une nouvelle carte pour pouvoir avoir ces nouveaux biomes... donc à moins de reseter le serveur :p (quoi tu veux pas refaire ta batcave ??? ;))

    sinon pt'ite question au passage.. pour les ascenseurs à araignées : vaut mieux faire des ascenseurs de 2 blocs de large pour éviter que ça coince ?

    Ha j'étais pas au courant. Bon ben si vous voulez un biome jungle je préfère le construire moi même que reseter la map :transpi:

    Pour les airaignes si cest les petites 1 bloc de large (sinon elles arrivent d'une façon ou d'une autre a contrer le courant). Pour les grosse araignée j'ai jamais tenté.

    Un truc que je t'ai pas précisé, faut que le tunnel de l'ascenseur soit le plus fin possible, c'est a dire un bloc de haut sur les bloc plat et 2 bloc de haut la ou y'a les escalier (vu qu'il faut mettre une pancarte au dessus de l'escalier).

    Si c'est plus haut, les araignées vont monter le long des murs et se bloquer

  3. Le snapshot d'aujourd'hui contient un nouveau Biome : la jungle.

    La carte actuelle a déja été pas mal explorée, et est suffisamment grande pour que tout le monde trouve son bonheur. Vu que je pense que ca ne sera certainement pas le dernier nouveau biome a être implémenté, il serait peut être pas mal de ne plus explorer d'avantage, en attendant justement la sortie de nouveau biome pour qu'on puisse un jour y accéder sans trop de difficulté (bien que le nether aide grandement, si on explore 100km² de carte, ca va commencer a être long même dans le nether pour explorer de nouvelles zones...

  4. Tu va plus reconnaitre le coin, olivier a bien bossé sur sa baraque ^^

    Sinon maj de minecraft prévu pour aujourd'hui ou demain, n'oubliez pas de ne pas mettre à jour en attendant la maj serveur :)

    edit : ha ben voila 1.1 online :D

    Au rayon des nouveautés :

    - Bow Enchantments

    - Golden Apple recipe

    - New language translations.

    - Slightly smoothed color transitions between biomes

    - Reduced brewing time to 20 seconds

    - Added spawn eggs to creative (the colors of the eggs even look like the mobs)

    - Added world type options (currently only super-flat and default)

    - Removed collision box from ladders

    - Sheep eat grass and regain their wool

  5. Bon j'ai doublé le métro jusqu'a l'usine à xp pour avoir les deux sens de circulation.

    Pour ce qui est du piège à pigmen, la tranchée ne fonctionne pas à cause des échelles que les pigmens sont capables d'utiliser pour grimper sur les voies. Du coup zou, j'ai mis des demi dalles tout le long. Pour le design je reviendrai plus tard :transpi:

    Sinon pour ceux qui ont besoin d'yeux d'araignées, j'ai construit une usine à araignée qui permet au passage de se faire de l'xp. Ca donne 2 fois moins d'XP que les blazes (5 au lieu de 10 par mob), mais par contre c'est 100% secure, aucune chance de se faire toucher par les araignées, contrairement à l'usine à blaze. Bref par contre le gros avantages c'est que ca permet de choper des yeux d'araignées facilement pour les potions, ainsi que bcp de fils d'araignée donc de laine.

    Les coordonnées de l'engin : 508/20/290. Ya un portail dans le nether, pas encore bien aménagé, faut utiliser les rails vers l'usine à slimes et bifurquer a pied dans la derniere descente

    67348520111230162411.png

    41941020111230163301.png

    edit : les araignées qui sont par terre c'est un bug d'affichage multi :transpi:

  6. 1h30 environ je crois.

    En fait je sais jamais le temps exact, je regarde toujours via F3 la 2ieme valeur du "E" de la troisième ligne en haut à gauche (E = entité = nbr de mobs dans les chunks alentours). Attention à ne pas confondre avec le E situé en fin de 2ieme ligne, et de bien prendre la valeur aprés le "/" par exemple E:6/69 => 69 entités dans les parages, 6 dans le champs de vision du joueur.

    J'active le grinder quand le E est à environ 500. C'est difficile d'aller au dessus car même avec un PC puissant minecraft se met à laguer complètement (j'ai testé avec un PC puissant et un PC pourri et des configs java différent (4Go de mémoire alloués sur l'un, 1Go sur l'autre), le seuil est le même, entre 600 et 630 entités), et du coup c'est impossible de faire la moindre action, seule une déco/reco (despawn des blazes) résout le problème (pour info c'est uniquement coté client que ca lag, les autres joueurs ne sont pas affectés à moins d'être a proximité de l'usine).

    Donc à 500 entité environ, j'active le grinder, je balance la splash potion, et ca fait grosso modo 2 stacks de blazes rods (mais c'est assez variable) et niveau XP ca fait passer de 0 a 37 environ, ou de 37 a 52 (je le fait 2 fois de suite en fait).

    edit : petite astuce si vous voulez monter à des valeurs aussi extrêmes d'entités dans les parages, mettez tous les détails graphiques au minimum et surtout les particules visibles à "minimal" pour pas trop galérer pour activater le grinder ^^

  7. @Ed je mettrais à jour mais ça a pas changé ^^. Je ne joue qu'à minecraft, mais la bête de Pc c'est surtout parce que je suis photophile, et que pour traiter de la photo en masse et faire des time lapse, vaut mieux avoir une grosse bécane :transpi:

    Pour le portail vers le nether, ça déconne quasiment à tout les coups (même quand on est à 1km de distance). Le mieux ça reste de l'ouvrir depuis le monde réel, d'enregistrer les coordonnées de position du portail (x, y, z) via F3, daller dans le nether, de se rendre à la position x2 = x/8, y2 = y, z2 = z/8 et de construire un portail et tadaaa, la connexion entre les 2 portails sera bonne. Ça marche même avec des portails situés à 10m d'écart dans le nether (donc 80m dans le monde réel).

  8. Le but de la ligne express sera d'aller au plus vite entre deux lieux importants. Sauf cas particuliers, son tracé ne serait pas le même que les lignes "omnibus" et je pensais donc faire des tunnels distincts.

    Je vais aussi tester différentes aménagements des tunnels pour limiter la présence des pigmen sur les voies.

    Demi dalles au milieu et le prob sera réglé :p

    Ou alors métro en verre intégral mais gaffe aux ghast.

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