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aypierre

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Messages posté(e)s par aypierre

  1. Petite mise en garde rapide.

    Demain devrait être publiée la version 1.0 finale de Minecraft.

    Comme d'habitude, il faudra attendre que tous les outils d'administration soient disponibles pour que le serveur soit à jour. Si vous mettez à jour le client, vous pourrez bien sûr jouer en solo, mais plus sur le serveur.

    Cela dit, dès que les outils seront disponibles, nous procéderons à l'effacement complet du monde actuel. Profitez d'une dernière visite avant que tout n'explose ;)

    Au final, est ce que l'ancien monde sera quand même en visite libre ou plus du tout ?

  2. Bon plus que 10 jours avant le minecon, on va enfin pouvoir se remettre à jouer ^^

    Pour ceux qui n'ont pas suivi toutes les nouveautés, ou qui n'y ont pas tout compris, voici deux vidéos (en anglais par contre) qui sont très instructives (voir indispensables) sur les potions et les enchantements, les deux plus gros changements (et les plus complexes également) :

    (La vidéo des potions n'est pas forcément à jour, mais cela permet de comprendre les bases sur les potions. Pour le reste le wiki de minecraft (en anglais là aussi, le français est pas trés complet) permet de trouver la quasi totalité des recettes et effets ;)

  3. Bonjour à tous,

    INpactien depuis de nombreuses années, je suis plutôt du genre "passif", lecteur des news et des forums.

    Cependant ayant rejoint la communauté Minecraftienne récemment, je me décide à sortir de ma bulle.

    Je n'ai pas une très grande expérience du jeu, mais je suis allé jeter un oeil sur vos constructions et je serais ravi de pouvoir vous aider à en réaliser de nouvelles.

    J'ai vu que aypierre cherchait de la main d'oeuvre pour un potentiel futur projet, je propose donc mon aide.

    J'essaierai de me connecter sur le serveur ce soir si quelqu'un veut bien me donner des droits builder.

    A bientôt :byebye:

    Je serai là pour te faire visiter, mais je pourrai pas te donner les droits, faut espérer qu'un admin passe dans le coin ^^

  4. Bon la mauvaise nouvelle c'est qu’apparemment yaura pas de release officielle de la 1.9, le tout sera releasé lors du minecon pour la sortie de la version finale de Minecraft.

    Et pour bukkit, ils ne veulent pas sortir de version officielle du plugin sur des pre-release de minecraft.

    Donc pour résumer on va surement devoir attendre fin novembre pour le nouveau serv :(

  5. J'apporterai mon coup de pioche !

    Cool !

    Yaura ptet même besoin de plus qu'un simple coup de pioche :D

    J'ai aménagé les catacombes du chateau pour rajouter un peu de charme :

    C'est pas le bon tempo, mais bon faut faire avec les moyens du bord.

    faudrait faire une gestion de parcelles qui se touchent (genre 1km ou 2 carré par joueur) dans une zone centrale et demander a tout le monde de constuire là.

    1km carré par joueur ca risque de pas régler les problèmes de distance :transpi:

    Non je pense qu'il est difficile de découper en parcelles identiques, car certains vont construire des petits trucs, d'autres des plus grand. L'important c'est surtout que chacun construise une maison, quelque chose de surtout décoratif, près du centre (en évitant les manoirs de 1km carré justement ^^). Le tout relier par des allées et des routes et un peu de déco urbaine.

    Aprés pour miner, construire des pièges a mob, faire des expérimentations etc... s'excentrer un peu plus.

    A voir avec les admins, ca serait ptet pas mal de faire une sorte de charte pour les constructions faites autour du centre, dans un rayon d'1km (pas de grosse tour verticale, pas de gros trucs qui bouchent le paysage etc...)

    On a le temps d'y réfléchir je pense de tt facon

  6. @luinil : Notch/Jed ont modifié le code du jeu de manière a ce que la hauteur limite de la carte soit facilement changeable (avant c'etait écrit 12000 endroits maintenant juste une config a changé )

    par contre ils n'ont pas augmenté la taille de la carte pas qu'il faut trouvé plein d'optimisation pour gerer ca

    en gros si tu passe la taille de 128 a 256 => tu double la taille de la ram utilisé par le jeu ( 2 fois plus de bloc a stocker en mémoire sur la zone active )

    tu augmente la consommation cpu, du double le temps d’écriture sur le disque( pour enregistré la map ) tu double la consomation réseau quand tu joue en multi

    et comme on peut pas dire que Minecraft soit "léger" ca le fait pas trop :)

    Yep j'allais le dire, c'est une trés mauvaise idée, le serveur gérerai sans aucun problème par contre les joueurs vont se retrouver avec 50% de conso CPU et 4Go de Ram bouffé par mc, ca risque de pas le faire :D

    @aypierre : tu trouvera bien des fous pour creuser un joli trou lol

    Je vais ptet commencer le recrutement d'ailleurs ^^

    Surtout que dans notre cas, le monde commence à avoir une taille assez importante. C'est l'une des motivations au reset aussi, parce que la recherche des nouvelles zones pour bénéficier des nouveautés a essaimé super loin.

    Ce qui est dommage aussi c'est que le centre est un peu "mort", la plupart des constructions sont le fruit de joueurs qui ne sont plus la :(

  7. Yep j'en suis tout à fait conscient, les tours du haut devraient être deux fois plus grande (au moins). Mais malheureusement c'est indépendant de ma volonté, actuellement le plancher du chateau est quasiment au niveau de la mer (68 je crois) et le plus haut du chateau (la pointe du drapeau) est a... 127. Je ne peux du coup pas monter plus haut :(

    Etant en créatif je pourrai éventuellement commencer le chateau plus bas en creusant, mais comme la construction est destinée à finir en mode survival, c'est pas la bonne solution. Je pourrais au max gagner 10m je pense (ca reste creusable même si la surface est grande) mais pas franchement plus. L'autre solution est de ne pas mettre de drapeau sur la tour la plus haute pour lui faire gagner 10m de plus (faudra que je voye ce que ca donne, mais je pense que je finirai par faire ca).

    Bon aprés l'impression de ratatinage est renforcée par le fait que j'ai été obligé de prendre le screenshot avec un FOV elevé, sinon ca rentrait pas dans l'écran ^^

  8. J'ai installé la préversion 3 du patch 1.9. Un petit bug laissé par un dev permet de repérer très facilement les strongholds puisque leurs anglais opposés sont signalés en surface par deux immenses colonnes de blocs de verre.

    Du coup, petit tour du propriétaire, et apparemment, il y a des choses nouvelles.

    C'est quoi ces blocs turquoise transparent proche de la lave dans les strongholds ?

  9. Un joli petit projet en commun (iOlivier et moi même) : Les méchants tipiaks vs La forteresse Hadopi

    iOlivier m'a parlé de son idée de faire un bateau pirate sur le prochain serv, idée que je lui ai piqué pour en faire un dès maintenant :smack: (même s'il ne s'agit pas vraiment d'un bateau pirate ^^). Yodeul a alors proposé de faire en face du bateau un fort pour simuler un combat naval, et iOlivier s'est chargé de la réalisation.

    Puis aprés, s'est parti en peu en délire autour d'Hadopi, à force de lire pcinpact forcément :francais:

    Le bateau avec le fort devant (pas encore terminé au moment du screen)

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    Le fort terminé :

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    Et puis les petits délires (yen a d'autres a découvrir sur place) :

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    Pour venir visiter : wrap village 18 depuis la mairie, puis 100m a pied au nord du village. (x=-110|z=2620)

    D'autres aménagements sont prévus, pour rendre la bataille plus "vivante".

  10. aypierre t'es un bot irl ? :zarb:

    Vraiment jolies les créations ! :iloveyou::eeek2:

    Merci merci :)

    Le plus chiant c'est que va falloir que je le refasse sur le nouveau serv xD

    Oui on me compare souvent a un bot Irl, mais ca c'est quand je code :p

    Sinon pour seb fourmis promis c'est pas moi celui là de pixel art, j'aurai au moins utilisé de la laine :transpi:

    Moarf c'est bien dommage tout ces petites histoires, même si le plus simple est je pense d'ignorer tout simplement. En esperant que le nouveau serv partira sur des bases saines.

    N'oublions pas que tout ceci n'est qu'un jeu :yes:

  11. On parle de faire le logo PCI en pixel art, je réponds présent, et j'ai pu bien m'entrainer sur ces 3 derniers jours :transpi:

    3 jours d'arrêt maladie cloitré a la maison, rien de mieux qu'une minecrafthérapie.

    Et au final ca donne ca : la pixel valley

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    Certains j'ai trouvé le modèle sur le net j'ai donc juste reproduit (meta knight et lego pirate), les autres je me suis basé sur des images (megaman, pacman et mario c'était pas dur :D).

    Le plus long et chiant a été de loin de recolter la laine (surtout la noire :craint: ), même si heureusement avec la 1.8 les moutons spawnent trés bizarement (quand on arrive dans des plaines non explorées, c'est des méga troupeaux entier qui surgissent, avec 50 a 60 moutons / chunk) et en plus 1 mouton sur 5 est déja noir :smack: .

    Pour venir visiter la vallée, il suffit de suivre le wrap village 18 a la mairie puis de prendre le métro aérien à la sortie Sud du village.

    Sur la map c'est aux coordonnée x=610, z=3240

  12. Pour la version, on attend d'être sûr que tout est dans la 1.9 au niveau des biomes. Si ça n'est pas le cas, on attendra la 1.10. Donc n'hésitez pas à vous lancer dans des trucs de folie en attendant !

    En toute logique, mais j'y crois assez peu, la finale sort en novembre, donc le monde sera recréé au plus tard à cette date.

    Pour le nom, j'avais proposé INcraft, mais Vincent n'aime pas :transpi:

    Ha voir, car les biome neige ne sont pas encore trop là apparament.

    Sinon pour la 1.10 ca sera les PNJ, donc ca vaut ptet le coup d'attendre. + Les Biomes volcan (peut être) et surtout l'élevage (trés important) mais lui sera ptet là pour la 1.9

    De toute façon ya la minecon le 18 novembre prochain, et c'est au cours de celui-ci que la version finale devrait être lancée officiellement.

  13. Je souhaiterais que le warp pour accéder à notre village soit retiré et que les 3 personnes ne mettent plus les pieds à plus de 1000 bloc du village, la map est bien assez grande pour qu'ils aillent "construire" ailleurs.

    Vu que ca concerne d'autres joueurs qui sont venu agrémenter le décors (moi par exemple), qui n'ont aucun role dans l'histoire, et qui ont besoin parfois de faire des aller retour vers leurs anciens lieu pour ramener des ressources, je suis pas trés d'accord là dessus pour le coup.

    edit : ceci dit on aura plus ce problème avec le nouveau serv xD

  14. La coupole avec la lunette astronomique (je me serai passé des torches mais pas trop le choix pour sécuriser les mobs vu que WG ne remarche pas encore)

    C'est des lampes rouges au moins ça éblouit moins :transpi: .

    Sinon c'est quoi ce vomi sur la table de la dernière photo. C'est le "résultat" du bar ?

    Oui c'est pour ça que j'avais mis des torches redstone :transpi:

    mais jusqu’à ce que olivier me fasse judicieusement remarquer que les torches redstone éclairent a 7 et n’empêchent donc pas le spawn de monstre :craint:

    Du coup j'ai mis de la glowstone sur la coupole

    Le vert c'est pas le vomi, quoique c'est vrai que ca rend bien, olivier ça va peut être te donner tes idées pour ce que tu voulais faire tout a l'heure :transpi:

    Non c'est juste une table avec une carte du prochain plan de bataille des space invaders dessus :eeek2:

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