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aypierre

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Messages posté(e)s par aypierre

  1. Posté(e)

    Notez que la protection par panneau [protection] fonctionne toujours et a même été amélioré (ça protège aussi le bloc sur lequel est le panneau).

    Question con mais qu'est ce qui se passe si un block de tnt ou un creeper exploser a coté, l'ensemble reste protégé (coffre + panneau) ?

    Je sens déjà la réponse : t'a qu'a tester :transpi:

    Pour en revenir au problème, j'ai observé un léger grief sur le pont sud du village de mon coté, rien de bien méchant (3 blocks + 5 torches disparues, et c'était pas un creeper) mais globalement ca pose un problème moral. Bref vivement que WE soit mis a jour (encore que quand le plugin compatible 1.8.1 va sortir, on sera déja sur le 1.9 :p)

  2. Posté(e)

    Oui, tout à fait, ça me parait une demande cohérente. Et oui, on pourra toujours avoir des régions dans le nouveau monde.

    Par contre, certains droits abusifs seront retirés (la configuration actuelle laisse à désirer). Il ne sera plus possible d'interdir le spawn de mobs, l'explosion des creeper, etc. Ca ne sera accessible qu'aux admin (et pas aux modo) pour les cas spéciaux cités précédement.

    Ok pour ma part je suis 100% ok avec tout ca, ca rendra le jeu totalement réaliste :)

  3. Posté(e)

    juste pour savoir si la commande claim region sera encore disponible lors du reset/maj , je compte beaucoup là dessus : )

    Question d'ailleurs pour Ed a ce propos. Jusqu'a présent le nombre de région est limité a 3 par joueur (ce qui me parait tout a fait normal).

    Sera t'il possible dans l'avenir de demander la "régionalisation" de certaines structures (jugées d'utilité publique ^^) qui passeraient dans le domaine "public", avec comme owner un admin (pa ou ed donc), et comme membre autorisé dessus le ou les builders. Ceci afin d'éviter avant tout le grief, et de protéger certaines structure contre les mobs.

    Exemple type : le pont suspendu. Les câbles suspendus faits en laine ne sont pas forcément éclairés a plus de 7 sur certaines parties, ce qui peut entrainer l'apparition de mobs. Éclairer ces parties là est difficilement envisageable parce que tout simplement, ça ferait moche.

  4. Posté(e)

    Toutes les commandes et les droits ont été mis à jour :

    - Le Home est maintenant à nouveau disponible uniquement en cliquant sur un lit.

    - Toutes les commandes liées à l'économie, aux téléportations et tout autre commande inutile ont été supprimées.

    Si vous rencontrez un problème, n'hésitez pas à me le remonter.

    Précision pour ceux qui en douteraient, aucune warp ne sera placée dans le nouveau monde, il faudra créer des routes, des tunnels, des métros...

    Au passage, mise à jour du serveur (correction du bogue de la nourriture).

    La commande //wand ne marche plus (retesté a l'instant)

    sinon je suis d'accord pour le mode afk pour ma part. Ca permet d'éviter de devoir se déco / reco quand on doit repasser vite fait sur le bureau (appel skype, aller voir le wiki etc...), et d'éviter de se faire défoncé par un creeper entre temps.

  5. Posté(e)

    la 1.9 a été leaké.

    Au programme : (spoiler)

    Eau + sombre dans les marais

    Herbe + sombre dans les marais

    Nénufar dans les marais

    On peut désormais voir s'il y a de l'eau au dessus d'un bloc sans forcément voir au dessus (on verra de l'eau goutter de ce block, ca peut être trés utile lorsqu'on mine, afin d'éviter de tout noyer en creuser sous une poche d'eau). Même chose pour la lave (encore + utile)

    Les endermens peuvent encore bouger des blocks, mais que certains types (terre, gravier, fleur, champignon, tnt, fils de redstone, minerai de diamand, citrouille, melon)

    Nouveau biome foret de champignon

    Nouveau mob vache aux couleur des champignons et avec des champignon sur le dos

    Personnage (prêtres) dans les villages

    Nouveau mob qui ressemble a un slime dans le nether

    Nouveau mob golem de feu dans le nether

    Netherbirck qui ressemble a la brique mais en plus foncé, brule comme la netherack

    Netherfance (barrières couleur nether)

    Donjons dans le nether

    Grande construction (chateau) dans le nether

    Nouvel objet : bague de feu (ou un truc du genre) droppé par les golem de feu

    Nouvel objet : larme de ghast (en or)

    9 larmes de ghost => 1 lingot d'or

    Nouvel objet : nuggets d'or, droppé par les zombie pig

    Pour faire un bonhomme de neige, il faut placer deux block de neige l'un sur l'autre et une citrouille au dessus. Ne pas les crafter, juste les placer, ac se transforme tout seul

  6. Posté(e)

    Ha ben en fait la 1.9 va sortir d'ici trés peu de temps !! Une pré release va sortir aujourd'hui.

    Il devrait y avoir encore pas mal de nouveauté (retour du snow biome, nouveaux mobs dans le nether + nouveau cube, mob bonhomme de neige), le reste (PNJ complet) sera pour la 1.10.

    J'ai testé le mode créatif rapidement en solo, et je trouve ça très sympa :)

    Pour designer ses constructions c'est le top du top, bien mieux qu'avant je trouve.

  7. Posté(e)

    je suis passée sur la 1.8.1 vu qu'il y avait un bukkit, et par la même occasion , testé le skin de Edtech sur le serveur Incraft, alors il est joli, parcontre j'ai beaucoup de mal a reconnaitre les objets ^^ (mon épée a la forme d'une massue : o )

    Et pour la 1.8.1 le coup de la nourriture ça m'enerve déjà profondement.. :/ il faut surveiler ça en permanence..

    farme du melon, ca se farme hyper simplement et ca donne bcp de nourriture rapidement :) Suffit de garder un stack de melon sur soit en permanence et plus aucun problème

  8. Posté(e)

    Au revoir les tours a mobs a cause des enderman ? parce qu'ils déplaces les blocs ? ou il y a une subtilité que j'ai pas vu dans le change log ?

    D'après mes tests en solo (1.8.1), les endermen ne déplacent plus les blocs d'obsidienne. Il sera donc toujours possible -mais plus difficile- de faire des tours à mobs.

    Ha oui quand même xD Je pense qu'on aura plus vite fait de faire une chasse au mob de temps en temps :transpi:

    Il reste le problème des panneaux de bois aussi. Tiens d'ailleurs est ce que les endermans peuvent les prendre ?

  9. Posté(e)

    Avant le passage du serveur en 1.8, je vous conseille de "protéger" vos constructions. Soit via worldguard en protégeant vos zones (quoique je sais même pas si ca sera efficace a 100%), soit en éclairant toute votre zone correctement.

    Pourquoi ? Parce que les endermens vont arriver, et qu'ils déplacent des blocks, même ceux placés par des joueurs. Pour l'instant ce n'est pas réperorié comme un bug, donc personne ne sait ce que notch va faire à ce propos.

    Au passage d'ailleurs, dites adieu à vos tour à mobs ^^

  10. Posté(e)

    Pour éviter deux "reset" d'affiler je pense donc (et je ne suis pas le seul) qu'il vaudra mieux attendre la 1.9.

    D'autant plus qu'il manque des biomes et surtout la neige... La 1.9 devrait d'ailleurs être quasiment la derniere maj des biomes d'aprés les dires de jeb et notch.

    edith : notch vient de parler de snow biomes sur twitter, peut etre que ca va arriver plus tôt que prévu ^^