
Arcy
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A moins que tu sois cousin avec Tryxe, je vois pas pourquoi ... -
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Pas d'accord pour cette présentation : aypierre a jamais été présent sur la v2. Passe en rattrapage, on sait jamais, sur un malentendu ... -
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J'ai démissionné de mes fonctions d'administrateurs, sur le serveur physique (FTP, etc ...) et sur les instances Minecraft (v1, v2, ... j'ai pas encore appliqué les commandes sur autre que la v2). Toutes les opérations d'administrations sont, sauf nomination d'un remplaçant, assurés par karta (généralement présent sur TS, aucune adresse mail disponible pour les cas d'urgences). Ce qui fait qu'aujourd'hui, à 19:24, je suis redevenu simple membre. Autant aller jusqu'au bout de l'explication ... Ces jours, Zeebi et moi voulions rénover notre phare et, dans l'idée de voir ensemble ce qui conviendrait le mieux, j'ai décidé de copier le phare (en utilisant les schémas qu'exploite WorldEdit) sur le serveur createst. Après avoir testé plusieurs combinaisons de blocs (via la commande //replace <bloc à remplacer> <bloc remplaçant>), nous tombons d'accord sur un choix et décidons d'appliquer ceci sur la v2. Je détruis donc ce que j'ai importé sur le crea et, en puisant dans nos stocks, nous remplaçons (en survie) jusqu'à obtenir ce que nous désirerions. Je n'ai, en aucune manière, chercher à détourner les avantages qui m'ont été offert. Les possibilités que j'ai usé (la sauvegarde d'un schéma et son déplacement sur le créa) étaient toujours disponibles à tous, sous réserve de m'en informer (pour le déplacement entre dossier, notamment). Il m'a été reproché ainsi d'avoir "contourné" les règles de la v2 (on joue en survie, etc ...) et qu'ainsi, il ne pouvait être possible d'importer quoique ce soit sur le crea provenant de la v2, puisque le joueur ne subit pas les conditions de la survie (pas de mobs, etc ...). Bien que comprenant cette position, la situation inverse m'apparait contradictoire avec ce point de vue (concevoir quelque chose sur le serveur créa pour le réaliser sur la v2 ne fait pas subir au joueur les conditions de survie, lors de la conception). C'est dans le but d'éviter toute polémique, actuelle ou future, que j'ai démissionné avec effet immédiat. Je continuerai la maintenance de ce sujet puisque j'en suis l'auteur. -
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Le site fait toujours aussi vide. Vous pouvez pas vous grouiller à faire votre présentation ? -
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Kikoo jaloux. Sinon, les zones WG sont levées, les contenus de coffres et enderchest vidés (+ inventaire joueur) au bout de 2 mois d'inactivité sans avoir averti ici. Les 2 mois d'inactivités commencent dés ce jour, pour que les étourdis reviennent poster leur absence. -
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Vous avez remarqué à proximité de quelle base il a commencé à laguer ? LA MIEEEEEEEEENNNNNNNE -
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Pour ceux tentés de faire une présentation de leur base, possible de le faire sur la page INcraft (cochez les catégories "cubeurs" et "les bases" ;-) ). Exemple avec ma page (oui, pub assumée !) -
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D'ailleurs si la personne responsable de ça pouvait venir remettre une couche . -
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C'EST MOCHE QUAND MEME ! NANMEHO ! -
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Si la personne qui a récup du sable, au dessus du biome mesa, pouvait venir reboucher, ce serait bien. Dynmap : http://incraft.eu:8005/?worldname=world&mapname=surface&zoom=6&x=-1158&y=64&z=-136 -
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Si on prend exemple sur la v1 : XP : end bouffes : end moutons : end fer : end + overworld (moins rentable + nécessité d'éclairer les sous-sols) or : nether wither-squelettes : nether -
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Les constructions dans l'end (fermes et co) sont suspendues. Toujours le même problème qu'avant. -
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De nouveaux trucs + nouvelle IA des squelettes : maintenant ils cherchent à esquiver (donc déplacement latéral), peuvent courir (notamment pour rejoindre un point d'eau) et s'ils doivent éviter le corps à corps, ils attaqueront en reculant. En gros, ce sera plus chiant à buter -
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Oui mais leur ferme est plus technique (et je doute qu'on ait tous les compétences pour ça si des réparations sont nécessaires). Et les blazes sont poussés par des Ghasts dans des karts. -
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Pas fan des solutions où tu butes massivement les mobs (avec potion) : ça a tendance à faire planter coté client et ça augmente le nombre d'entités. Il y a celle là aussi : Priorité : ferme à XP (enderman, si c'est toujours aussi rentable) dans l'end. -
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Pour la ferme à fer (basique), c'est faisable de tête. Pour un modèle plus performant, non. Les fermes à bouffes (steaks et poulets), c'est faisable facilement. J'peux toujours m'occuper des fermes à bouffes en prenant modèle sur les fermes de la v1, il me faut juste les ressources de base. Au passage, l'éclairage dans l'end se fait avec les lanternes de guardians ou des torches (question de cohérence). -
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XP (urgent), fer, or, bouffes (faisable sans avoir de modèle, juste besoin de main d'oeuvre). -
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Bah en gros, tu peux discuter avec ceux sur TS en écrivant dans le jeu. Pas d'effet de distance ou de localisation (pas que je sache en tout cas, mais TS ne servirait plus à rien avec ça). -
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De nouvelles modifs ont lieu sur le serveur : Communication TS <> Minecraft : il est possible de discuter avec les personnes de TS => /ts <commande> Ajout d'un site wordpress où les membres pourront publier. Remplace la dynmap et ses dernières se trouvent ici : http://incraft.eu/dynmap/ -
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Uniquement les kikoololz hein -
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Tu croyais qu'un modo se contentait de regarder le train passer ? A ton avis, comment je "divertissais" les visiteurs sur la v1 ? -
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T'as certains droits que d'autres non pas : kick, ban, ban temporaire, muet (pour empêcher un joueur de parler), ... Liste complète en MP. -
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La V1 est désormais fermé aux modifications, tout le monde est maintenant spectateur. -
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Gornemant est promu modérateur. Faites gaffe à l'aurtograffe ! -
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Serveur de nouveau accessible (du moins pour la v2, la v1 va prendre plus de temps).