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TdbSpidey

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Everything posted by TdbSpidey

  1. Pour débloquer le schmilblick, dernier indice : date de sortie en 2006 C'est un très mauvais jeu qui ne fait pas honneur à son nom
  2. Bon ça n'avance pas.... Je propose donc 2 points à celui qui trouve!
  3. J'ai édité mon message pour le nombre de joueurs Pour l'univers Zombie, je pense avoir cité à peu prêt tous les jeux auquels j'ai joué dans mes précédents messages mais en voici un résumé de ceux auquel j'ai pu jouer - Zombicide : gros investissement, une 3e saison est bientôt disponible en VF). il faut compter 80-90€ pour chaque saison (mais elles sont toutes "standalone", pas besoin des autres pour jouer). IL y a également énormément d'addons (de nouvelles figurines, des tuiles, ou même des kits de peinture!). Une vraie usine à fric, digne des plus gros jeux AAA avec leur DLC . Mais il est clair que le jeu est excellent et potentiellement durée de vie illimitée si tu vas chercher de nouveaus scénarios sur le net. - Zombies, la blonde la brute et le truand. Bon jeu, mais difficilement trouvable maintenant il me semble à part en occasion peut être. Le but est de s'échapper d'une grande surface, à chaque tour des zombies débarquent dans différent magasin. Tu dois bouger un de tes persos à chaque tour dans un lieu que tu choisi (style l'entrepot, le parking, la salle de surveillance). tu as 3ou4 persos à gérer selon le nombre de joueurs totals, chacun valant entre 1 et 7 points en fin de partie. chacun ayant son propre pouvoir/malus (la blond, la brute et le truand en l'occurence). La brute peut contenir un zombie de + par lieu, le truand négocie avec 1voix de plus lors de décisisions, la blonde attire les zombies parce qu'elle piaille tout le temps si avec d'autres blondes... - City of horror : mécanique assez semblable au jeu précédent, mais avec plus de personnages joueurs, chacun ayant des pouvoirs bien particuliers. Le terrain de jeu est également un peu + grand. - Zombies !!! : "petit" jeu avec de multiples extensions. Le jeu se construit au fur et à mesure en piochant des tuiles qui forme la ville qu'on traverse (il faut poser les tuiles la où les rues peuvent s'interconnectées avec celles posées avant). Il faut fouiller les batiments pour trouver des objets, des munitions, etc et taper sur les zombies qui débarquent. LE but et de trouver l'héliport pour s'enfuir. Le jeu n'est pas mauvais mais je l'ai trouvé mal équilibré, du moins dans la façon qu'on a de jouer nous en nous pourrissant pour pas laisser l'autre s'échapper. Le jeu est pourtant relativement réputé.... Peut-être les extensions apportent cet équilibre qu'on a pas trouvé? (nos parties pouvaient être interminables, vu que tu reviens à la case départ dès que tu meurs et qu'il est facile de pourrir quelqu'un proche de la sortie). - Zombie Dice : voir au dessus (jeu rapide avant l'apéro ) - Les morts aux trousses : (idem, voir au dessus) - Off the Dead : très bon jeu également, 100% coop. voir le lien pour l'explication de jeu, il devrait te faire envie - Texas Zombies : C'est un jeu où il faut raconter une histoire avec les objets que tu trouves. Par exemple, tu tirer un elastique, une pioche et une allumette. Que ferais-tu face à 3 zombies qui te tombe dessus en sortant des chiottes? Personnellement, je n'aime pas trop ce genre de jeu ou faut du bagout/ de la tchatche, mais certains aiment ça. - Munchkin Zombies : on ne présente plus munchkin, cette fois à la sauce zombie. - The Walking Dead : tiré de la célèbre BD. Chaque joueur à 3 objectifs à atteindre avant les autres. Il faut gérer les rencontres avec les zombies, les munitions, la bouffe, rencontre avec des alliés qui vous aide. Jeu intéressant mais pas le meilleur. D'autres auquel je n'ai pas joué mais que j'aimerai tester si j'ai l'occasion : - Zombie 15" (jeu original ou la partie dure 15minutes, réglé par un CD qui dicte la partie avec des arrivés de zombies a certainer périodes, stress en perspective) - Invazions : jeu de cartes ou 2 camps s'affronte : ceux qui joue les zombies et les autres. - Last Night on Earth. Uniquement dispo en VO (pour le moment?). A l'air de ressembler un peu à zombicide, en plus petit. - Dead of Winter : les mécaniques ont l'air de ressembler au chevalier de la table ronde / battlestar Galactica avec un traitre parmi les joueurs, donc m'intéresser beaucoup :)
  4. 2 jeux plus anciens que l'on pratique encore régulièrement dans mon entourage : La vallée des mammouths : pour 3 à 6 joueurs (mais un peu chaotique à 6). Le but du jeu est de réussir à avoir 4 villages pendant 2 tours d'affilés. Pour se faire, chacun commence avec un village, composé de 3 guerriers et 2 femmes.un village ne reste en place que si il reste une femme dans le village. Pour construire un village, il faut qu'un couple homme/femme soit présent sur une case (dans le jeu, hexagonal) et n'en bouge pas pendant 1 tour. A chaque tour, il faut gérer les besoins en nourriture de la tribu en étant au bord de l'eau pour pécher ou dans la foret pour cueillir (1ressource de chaque maximum par case). Il faut donc s'étendre un peu au fur et à mesure que la tribu s'aggrandi. On peut également attaque les autres joueurs (combat réalisé en comparant un lancer de dé, avec possibilité d'avoir des cartes bonus pour booster son attaque, ou être 2 guerriers contre 1 seul pour avoir un bonus de +1). Chaque tour, des animaux sauvages apparaissent aléatoirement dans le jeu, qu'il est possible de chasser pour faire de la nourriture. Et enfin, un système de saison (été/hiver), en sachant que l'hiver on ne peux pas cueillir et que les besoin de nourritures passe de 1 par tête à 1.5 par tête (sauf si la tribu à réussi à obtenir le feu auprès d'un volcan ou en le volant à une tribu adverse, dans quel cas les besoins repassent à 1 comme l'été). Très bon jeu de stratégie/pourrisage des autres joueurs, ambiance garantie! Une extension existe pour le jeu, ajoutant de nouvelles cartes évènements et des nouvelles tuiles de jeu (style marécage, fosse, jungle....) Les morts aux trousses : Jeu de survie pour 3 à 6 joueurs, ambiance zombie. Les joueurs se retrouvent enfermés dan un manoir à 3 étages (RDC, 1e etage, cave). Les zombies envahissent la barraque à chaque tour, le but du jeu est de trouver la clé de l'abris atomique à l'étage dans le bureau, et s'y rendre pour attendre que la bombe soit laché sur les zombies (l'abri se situe dans la cave). la subtilité : il ya 2 abris possibles à la cave (A ou B), seul celui qui trouve la clé sait dans quel abris il faut aller dans la partie (ou celui qui réussit a lui voler la clé, évidemment). Jeu qui commence en coop pour s'aider à survivre fasse à l'arrivée des zombies (chaque joueur place de nouveaux zombies à son tour à l'endroit qu'il désire, avec ce que cela peut impliquer pour les autres...). plus ieurs évèmenent peuvent se produire suite aux actions des joueurs (télé qui s'allume brusquement dans une salle où se situe un autre joueur, attirant les zombies dans cette pièce, sol qui s'écroule à l'étage, faisant tomber le malheureux joueur qui s'y trouvé jusqu'au RDC, panne de courant dans la cave, rendant impossible son accès sans lampe torche, etc...) Bonne ambiance dans ce jeu si on est adepte des jeux de putasserie à l'ambiance zombie Le jeu n'est pas parfait mais je l'aime bien malgré tout Dungeon Petz : Jeu pour 2 à 4 joueurs où on doit gérer une ménagerie de petits monstres. Pour se faire, on doit envoyer nos petits lutins aux endroits qu'on veut gérer sur le tour (infirmerie, gestion des cages des monstres et amélioration de ces cages, achat de nouvaux monstres, entrainement....) de façon secrète, puis tous les joueurs révèle leur choix et on s'y rend si il reste de la place possible. Ensuite, plus l'animal grandis, plus il a de besoins (en bouffe, herbivore ou carnivore, en violence) qu'il faut combler. De plus, ces sales bêtes chient dans leur cage, il faut donc gérer ce nettoyage ou risquer des maladies. Si le monstre a trop de points de souffrance (c'est à dire qu'on ne répond pas à ces besoins), il va devenir violent et attaqué vos lutins ou s'enfuir à tout jamais. Le but est donc d'avoir le plus de points de victoire, les gros monstres en apportant le + (et divers petites choses tel que avoir le moins de crottes en fin de partie, le + de lutin encore sur pied, le + d'améliorations de cage, etc...) Très beaux jeux avec un beau plateau, de jolies illustrations, du bon matériel. Ambiance sympathique, le jeu tourne plutôt bien une fois qu'on a bien assimilé les règles (qui ne s'explique pas en 3minutes par contre, il faut prendre le temps de comprendre, et donc avoir un bon "explicateur" / maitre du jeu. Et je finis par 2 petits jeux légers : Zombie Dice : Jeu de dés rapides pour 2 à 8 joueurs. 13 dés au total, 3 couleurs de dés (6 verts, 4 jaunes, 3 rouges). Sur chaque dés, plusieurs face possible : cerveau (braiiiiiiiiiin), tir, fuite. Le but du jeu : être le premier à avoir bouffer 13 cerveaux (oui, on joue des zombies dans celui-ci pour changer un peu). Tour de jeu : on tire 3 dés au hasard, on lance : les dés cerveaux sont mis de coté, les dés tir aussi, et dés fuite peuvent être relancé. on reprendre autant de dés que nécessaire pour en faire 3 si on a eu un dés fuite. (si juste du cerveau ou du tir, ton tour s'arrête). La subtilité : si on obtient 3 tirs, le tour s'arrête immédiatement et on a bouffé aucun cerveau. Il faut donc savoir juger du risque à prendre de retourner chercher des dés à lancer. (sachant que les dés vert sont ceux sur lequel il y a le plus de possibilité d'avoir du cerveau et le moins de tir, les jaunes sont kifkif et les rouges sont risqués). Lorsqu'on atteint les 13 cerveaux, on peut continuer à lancer car la partie s'arrête quand un tour de table complet à été fait (donc les suivants n'ayant pas joueur leur dernier tour peuvent tenter une remontée de mytho). Une extension existe qui rajoute 3 dés avec des pouvoirs spéciaux, mais un peu bizarre... (une cheerleader, un gros bras et le père noel). Du style un dé a une face double cerveau, un autre une face double tir.... Perudo : jeu de dé jusqu'à 6 joueurs (mais le double si on combien 2 jeux). chaque joueur à un gobelet de contenant 5 dés à 6 faces (le 1 est remplacé par un toucan) de couleurs différentes. On jette tous nos dés et les regardons secrètement. Le but est de deviner ce que les autres ont par un système d'enchère. Par exemple : "je pense qu'il y a un total de 5 dés qui valent 4". Le joueur suivant peut alors surenchérir soit sur la quantité (6 dés de 4), soit sur la valeur (5 dés de 6), soit sur les 2 (6 dés de 5). En sachant que les faces toucans valent toutes les valeurs (ils sont donc comptabilisés tout le temps). Comment redescendre sur la valeur me direz-vous? simple! en misant sur les faces toucans. Pour se faire, il faut surenchérir sur le nombre de dés sur la face toucan, en partant de la règle qu'il faut faire une annonce égale à au moins la moitié de la quantité demandé, arrondie au supérieur. Par exemple, si l'enchère précédente était de 5dés de 5, on peut annoncé 3 toucans (mais pas 2). si elle était de 6 dés de 6, on peut annoncer 3 toucans également. Mais ce n'est pas tout! on peut repartir vers une valeur après les toucans, il faut alors multiplier la quantité par 2 + 1. Exemple : 3 toucans peuvent devenir 7 dés de 3. Pour conclure, chacun surenchérit sur ce qu'il pense y avoir en jeu sur le total des dés, le tour s'arrête lorsqu'un joueur dit à son prédecesseur "tu mens, il n'y en a pas autant" ou "oui il ya pile poile ce compte" : on vérifie alors les dés de tout le monde et on fait les comptes. Si l'annonce de mensonge est vérifiée, celui qui a menti perd un dé qu'il met au centre pour que tout le monde s'en rappelle (inversement, si on annonce un mensonge et qu'il y a au moins le nombre annoncé, c'est l'accusateur qui perd un dé). Dans le cas où on a tenté un "tout pile" et qu'on a eu raison, on récupère un dé précédemment perdu (mais jamais plus que les 5 du début). Dernier point de règle, lorsqu'un joueur se retrouve à un seul dé, il est alors "palifico". On ne peut monter que la quantité de son annonce départ, mais pas changer la valeur (les toucans ne comptent alors plus). La partie s'arrête quand tout le monde a perdu ses dés sauf un joueur. Jeu très sympa quand on est beaucoup (on peut même jouer avec 2 jeux pour dépasser les 6 joueurs maxi). La règle du "tout pile" est une variante qui n'est pas dans la règle de base, mais qui est à notre sens indispensable!
  5. Le tarot africain est un tout petit peu différent (mais pas grand chose). Il se joue en 7 etapes et non 5, et s'arrete en 1 tour de table (et pas quand ya un mec a 0). les etapes 5, 6, 7 : 5e etape, tout le monde recoit une carte, la regarde et dis si il fait son pli (donc le 4e a parler peut bien se faire avoir...) 6e etape, carte sur le front, comme pour ici. 7e etape, tout le monde recoit une carte, ne la regarde pas, et dit si il gagne.
  6. Je vais parler aujourd'hui d'un jeu auquel on joue régulièrement quand on est 4 et qu'on appelle le baisé (il semblerait que d'autres appellent ça la "toutoune"). C'est un jeu qui se joue avec des cartes de tarot. Préparation du jeu : on écarte tous les atouts, avec l'excuse (c'est avec ces cartes qu'on joue), les autres cartes servant à compter nos "points de vie", en commençant par le roi quand on est plein jusque vers l'as (on perd donc quand on perd l'as). On a donc des cartes qui valent 1 à 21, plus l'excuse qui vaut 0 ou 22 au choix quand elle est jouée. Le mieux est donc d'avoir un jeu de tarot prévu pour ce jeu, les vrais joueurs de tarot ne voulant jamais trier leur jeu . Tour de jeu : Cela se passe en 5 étapes - à la première étape, le distributeur donne 5 cartes à chaque joueur (il en reste donc 2 qu'on laisse fasse cachée). Il va ensuite annoncer combien de pli il pense remporter, puis le suivant à sa gauche fait de même, puis le 3e. Le 4e fait de même, sauf qu'il doit annoncer un nombre de pli qui fasse en sorte que le total soit différent du nombre de cartes que chacun a. Exemple, si le joueur 1 annonce vouloir faire 1 pli, le seconde 2 plis et le troisième 1 pli, le dernier ne peux pas dire 1 pli (car cela ferait 5 plis au total et personne ne se ferait "baiser"). Il peut donc dire 0 ou 2,3,4,5. Celui qui ne fait pas le nombre de pli qu'il a annoncé perd autant de point de vie qu'il n'a pas fait. (si il avait annoncé 3 plis et n'en fait qu'un, il perd donc 2 points). - A la seconde étape, même principe sauf qu'on ne distribue plus que 4 cartes, et ainsi de suite jusqu'à la 5e étape. - A la 5e étape, on ne distribue qu'une seule carte qu'on se met sur le front sans la regarder : seul les autres la voit. On annonce ensuite à tour de rôle si on pense prendre (c'est à dire avoir la valeur la +forte) ou pas. Chaque joueur qui se trompe perd 1 point. Puis le joueur suivant devient distributeur et c'est reparti. Donc le jeu en soit est tout simple mais terriblement efficace, la subtilité étant de réussir à faire prendre un pli par exemple avec des cartes faibles (combien de fois un 5 à réussi à faire le pli juste parce que les 3 autres crapules ont mis des atouts inférieurs ) On appele ce jeu le baisé car il y en a toujours un qui se fait baiser à chaque tour. (souvent le 4e joueur qui a la place du baisé, mais peut bien souvent réussir à être embusqué et réussir son pari pour baiser un autre joueur). Pour l'anecdote, c'est un dérivé du tarot africain.
  7. Hop, indice supplémentaire du jour, un petit portrait d'un personnage du jeu :
  8. Yes j'ai beaucoup aimé Linq aussi, mais pas forcément pour tout public non? (principe de jeu bien particulier, pas toujours simple à aborder). Je me souviens d'une partie ou un espion, pour connecter le mot "marbre", avait dit "homme" et "Ent" (faut savoir ce qu'est un Ent, mais vu le public du moment c'était bien parti) Pour homme-arbre (oh marbre) PS : il ne faut surtout pas mélanger les 2 paquets de carte sinon c'est le drame si pas dans le même ordre !
  9. J'ai également beaucoup pratiqué les Loup Garou de Thiercelieu, peut-être à l'excès pendant une période, que j'adorai. Maintenant, je ne prend plus spécialement plaisir à y jouer, le coté aléatoire et "à la gueule du client" pour les éliminations n'étant plus dans mon délire. Au même titre, je n'aime pas vraiment un jeu comme Cash and Guns. Ou encore un jeu où le but est juste de raconter une histoire, du style Oui, seigneurs de ténèbres (je n'ai pas forcément beaucoup d'imagination ou de bagout) Par contre, un jeu où il faut mentir/Manipuler les autres comme dans Battlestar Galactica ou dans Les Chevaliers de la table ronde ou Room 25 dans lesquels tu obtient le role du méchant (Cylon, Félon ou Gardien), j'aime beaucoup
  10. On gagne des points au bout de combien de jours sans bonne réponse?
  11. Si tu es branché thème zombies, tu pourrais aimer Zombies, La blonde la brute et le truand ou City of Horror 2 jeux très ressemblant sur les mécaniques, le 1e offrant, à mon sens, moins de possibilité que City of Horror, mais tout aussi intéressant. L'idée des 2? un plateau de jeu avec plusieurs zones, une obligation de déplacer nos personnages (entre 3 et 4 persos par joueur) sur la zone de son choix SI IL RESTE DE LA PLACE (donc si les autres joueurs n'y sont pas déjà tous allé avant ou si un joueur en a quitté la place), et ensuite les zombies attaque chaque zone, les joueurs présents sur la zone votant sur quelle personnage les zombies vont se rassasier. On a bien sûr la possibilité de se protéger (en se cachant, en tirant sur les zombies, en négociant) pour éviter de crever, mais on ne peut pas toujours! Bref, un jeu ou il faut beaucoup négocier et être diplomate A jouer avec des potes non succeptibles!
  12. Je plussoie à 200% tous ces jeux (je ne me prononce pas sur Tokyo Train et Ghost Stories, je n'y ai jamais joué)
  13. Me fait penser sur le principe à Héros à Louer, le but est d'être le premier à poser 6 héros parmi les 7 possibles, sachant que chaque héros posé devant soit à une capacité qui peut être utiliser 1x (style regarder la carte du héros à recruter, empêcher un joueur de le recruter, piocher 2 cartes....). Chacun notre tour on fait passer un héros de notre main face caché à son voisin qui doit correspondre à une condition (valeur pair/impaire, entre 3et5, plus de 4...), celui-ci doit décider si il l'embauche ou non, sachant que si il le prend et qu'il l'a déjà, il perd les 2.
  14. Gros joueurs de jeux de société, je vous fait une petite liste de ceux que j'apprécie : - Zombicide : jeu à scénario avec nos persos qui gagne de l'xp au fur et a mesure de la partie (et donc débloque de nouvelles compétences). Superbe jeu avec figurines, plateau modulable, multiples extensions. Beaucoup de nouveaux scénarios ou personnages disponibles sur le site. C'est un jeu qui à la base a été financé via kickstarter en explosant ses objectifs. Petit défaut : le jeu coûte relativement cher (compter dans les 80-90€ le jeu de base, les extensions également sont chers). - Splendor : jusqu'à 4 joueurs. Jeu assez rapide et règle relativement simple mais intéressant. Ambiance souk/bazar/marchand de pierres précieuses. Il faut acheter des gemmes de couleurs différentes, qui elles-même nous permettre d'avoir des "réductions" pour acheter d'autres gemmes dont le coût doit être payer avec la dites couleur de gemme. Le but est d'être le premier à atteindre 15 points de victoire (certaines cartes de gemmes rapporte des points de victoire, et il y a en jeu 4 nobles qui rapportent également des points de victoire et vont vers le premier qui a atteint un certain objectif, du style avoir 3 gemmes vertes + 3 bleu + 3 rouge). Je ne lui ai pour le moment pas trouvé de défaut majeur, si ce n'est peut-être la limite de 4 joueurs mais à plus, ça serait trop le bordel. - Colt Express : j'usqu'à 6 joueurs, ambiance Western. Jeu d'attaque de train (avec super plateau de jeu représenté par un train en 3D à 2 étages). Le but du jeu est d'avoir plus de butin que ses compères, en dépouillant les passagers dans chaque wagon, mais également en agressant ses potes, tout en évitant un marshall qui se balade dans le train. Chaque personage à un pouvoir spécial (du style donner un coup de poing et faucher un butin, pouvoir tirer sur le toit depuis le wagon et inversement, jouer ses actions cachées.... Vraiment sympa, accessible même pour des néophytes. - Blood Bowl Team Manager : jusqu'à 4 joueurs, ambiance Blood Bowl (sans blague! ). Chaque joueur gère une équipe de blood bowl (6 races disponibles de base, 3 de plus avec la 1e extension, 3 autres prévus avec la prochaine) sur une période de 5 semaines (5 tours). 4 terrains de matchs sont présents chaque semaine, chacune des coachs doit répartir ses 6 joueurs sur les différents matchs pour les remporter et obtenir avec des fans, des héros, des compétences ou des capacités d'équipes. Le tout en gérant la balle de chaque match via des passes, des tacles sur l'ennemi ou en trichant (peut se retourner contre le coach). Le vainqueur est celui qui a le plus de fans à la fin de la partie. Excellent jeu, un de mes préférés, pour ceux qui aime l'ambiance Blood Bowl / Warhammer. - Bang (ex Wanted) : Jeu de carte ambiance Western. Chaque jouer a un rôle (shérif, adjoint, renégat et hors la loi). Seul le shérif est connu de tous. Le but du jeu est que le shérif soit le seul survivant (avec son adjoint si possible mais pas obligatoirement), ou que les hors la loi tue le shériff, ou que le rénégat tue tous les autres. Un bon petit jeu de putasserie, vu que personne ne sait quel role a chacun à part le shérif, ça tire dans tous les sens en devant respecter la "portée" de son arme (une portée de 2 te permet de tirer jusqu'à 2 joueurs à ta droite ou ta gauche). Excellent jeu, plus on est nombreux plus c'est intéressant avec les portées des armes. Plusieurs extensions exitent, ajoutant des évènement à chaque tour par exemple ou chaque fois que quelqu'un joue un convoi ou une diligence. Seul mini défaut qu'on pourrait lui faire : Quand on meurt rapidement et qu'il y a beaucoup de joueurs, on peut s'ennuyer si on est pas du genre à "vivre le jeu" avec les autres. Divers jeux de cartes : Ghooost , Gang of Four, Héros à Louer, Roi des Nains.... J'en ai beaucoup d'autres sous le coude, mais ça sera ma première fournée
  15. Mini indice du jour : jeu console sorti entre 2005 et 2008 (vais pas être trop précis cette fois-ci )
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