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TdbSpidey

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Everything posted by TdbSpidey

  1. bon ba si ce n'est pas l'un c'est l'autre : Edna et harvey : harvey's new eyes
  2. on va dire Edna et harvey the breakout? (une chance sur 2, mais l'asile semble être approprié )
  3. Alors les parties sont très variable selon le scénario. Je dirais entre 45min et 2H Pour le matos ouais y en a pas mal : tous les personnages ont leur équivalent en "cartonné" à leur éfigie (mais pas de figurine comme dans zombicide, juste des standup cartonné avec un support plastique). Pas mal de zombie aussi en cartonné (plus des jetons pour les cas où y en a pas beaucoup), pas mal de cartes (1 par personnage, beaucoup d'équipement, un gros paquet de carte croisée des chemins...) La boite pese son petit poids. Par contre, je sais qu'il etait en rupture de stock pendant une période (mais peut-être a-t-il été réappro depuis ) une image pour te donner une idée du plateau de jeu :
  4. TdbSpidey

    DoW

    From the album: Divers

  5. oui c'est bien ça (le jeu précédent m'y a fait penser )
  6. J'ai pu faire 4-5 parties déjà, et en refait ce soir. Je vous présente donc rapidement un excellent jeu : Dead of Winter, à la croisée des chemins. Jeu pour 2 à 5 joueurs, ambiance zombie/survie, en coopération (semicoop?). Le contexte : chaque joueur début avec 2 personnages parmi un bon paquet, chacun ayant ces propres capacités. On tire ensuite au hasard (ou pas) un scénario qui va nous donner l'objectif principal commun (du style survivre X tour, réunir X nourritures en X tours, etc), ainsi que le nombre de tours de la partie et le niveau de moral de début. Chaque joueur va également tiré secrètement un objectif personnel, qu'il va devoir accomplir en plus de l'objectif commun à chaque joueur, pour être celui qui aura plus gagner que les autres. Petite particularité, tout comme dans Les chevaliers de la table ronde, il est possible qu'un traitre se cache parmi les joueurs (lui seul le sait). Son objectif est en général de pourrir les autres, tout en restant discret pour pas se faire sortir trop vite (ambiance suspicion toute la partie! même quand il n'y a pas de traitre!). On peut également décidé qu'il n'y a pas de traitre à la mise en place du jeu, ou faire en sorte qu'il y ait plus ou moins de chance qu'il y en ait, selon le nombre d'objectifs qu'on propose en pioche. Le plateau de jeu : il se découpe en 6 lieux + la colonie centrale. Chaque lieu va pouvoit être fouillé si on s'y rend, pour y trouver de l'équipement ou de nouveaux survivants (chaque lieu donnant plus ou moins de chances d'obtenir un object d'une catégorie particulière : plus de chance d'avoir du médicaments à l'hopital, des armes au poste de police, de l'essence à la station service, de la bouffe au supermarché, etc). Chaque lieu possède un certain nombre de places pour les survivants (pas plus de 3 ou 4 persos à la fois), et de places pour les zombies (3 ou 4 également). La colonie possédant 6 emplacement de 3 zombies, remplissables dans l'ordre d'arrivée, et une 30aines de places je crois pour les survivants. déroulement d'un tour : à chaque tour, un objectif de survie est tiré. Celui-ci sera du style "mettre X carburants/medicament/bouffe de coté", X étant le nombre de joueurs. Si cette objectif n'est pas atteint, un malus se produit (baisse du moral, arrivé de X zombies en fin de tour, etc). Si cette objectif est atteint, rien ne se passe. Si il est dépassé (souvent quand il y a 2 ressources de trop), un bonus se produit (en général, hausse du moral). En sachant que la partie est perdue quand le moral est à 0. (sur une échelle de 0 a 10). Chaque joueur pourra donc contribuer à cet objectif de survie en se défaussant face cachée de la ressource demandée (le traitre pouvant mettre autre chose, ce qui aura pour effet de diminuer de 1 l'objectif!). Ensuite, le joueur de droite de celui qui joue tire une carte 'croisée des chemins' : Ceci est un carte qui se produira si la condition indiquée sur la carte se produit lors du tour du joueur en cours. (exemple : un survivant du joueur se déplace, ou le joueur controle tel personnage, ou même tel personnage est dans la partie, etc). Ces évènements sont très variés selon les cartes (souvent plusieurs options sont proposés), allant du gain/perte de ressource à la blessure ou la mort d'un personnage. Enfin, le joueur peut jouer, en faisant autant d'actions qu'il le souhaite parmi celle disponible. Chaque jouer lance un D9 par personnage qu'il complète, + 1D6 de base. Chaque personnage a une valeur de fouille et d'attaque (du style fouille : 3+, qui veut dire qu'il faut utiliser un dé valant au moins 3 pour fouiller avec ce personnage sur le lieu ou il se trouve). Parmi les actions qui coûtent des dés, on aura : - fouiller (prend un objet dans la pile du lieu du personnage) - attaquer (attaque un zombie ou un personnage du même lieu) - barricader (poser une barricade sur son lieu, qui permet d'encaisser un zombie. Se fait avec n'importe quelle valeur de dé) - appater (attire 2 zombies d'un lieu de son choix vers son lieu. Se fait avec n'importe quelle valeur de dé) On a aussi des actions "gratuites" : - se déplacer (on jette un dé de risque à chaque déplacement, sauf si on utilise du carburant pour se déplacer sereinement) - demander un objet à un autre joueur - donner de l'équipement à un autre joueur. - dépenser de l'équipement pour l'objectif de survie - utiliser une carte (équipée ou en main, comme par exemple de la nourriture pour augmenter le stock, ou des médicaments pour soigner quelqu'un). A chaque tour, il faut donc à la fois gérer l'objectif principal, l'objectif de survie, son objectif personnel (pour la fin de partie), les zombies (1 zombie débarque dans chaque lieu pour chaque survivant présent, et 1 zombie pour chaque 2 survivants dans la colonie), le stock de nourriture (en sachant qu'il faudra 1 nourriture pour chaque 2 survivants présents dans la colonie, ceux à l'extérieur ne comptant pas). Si il n'y a pas assez de bouffe à la fin du tour, on obtient un jeton "famine", qui baissera le moral de 1 à chaque tour (jeton qu'on ne peut pas virer). A savoir qu'en fouillant, on peut trouver de nouveaux survivants (donc un nouveau personnage à jouer, et 1D6 supplémentaire par tour à lancer), et qu'ils arrivent parfois avec des "survivants vulnérables", qui sont des personnages non joueurs à la colonie, mais des bouches supplémentaires à nourrir. Pour attaquer un zombie ou se déplacer, un jette un D12 spécial, qui peut soit ne rien faire, soit faire une blessure (au bout de 3, le personnage meurt), soit une engelure (compte comme une blessure, et crée une blessure par tour tant qu'elle n'est pas soignée), soit une morsure (le personnage meurt direct, et un autre personnage du même lieu doit alors décider soit de mourrir direct, soit de tenter un jet de dé de risque, avec les mêmes possibilités de blessure/morsure/rien). En bref, j'ai beaucoup aimé ce jeu et ses mécaniques (mélange de chevalier de la table ronde et de city of horror), il y a un large choix de personnage, chacun étant unique dans ses capacités, les évènements surprises pouvant arriver sont sympas pour le gameplay, le coté suspicion de traitre apporte une ambiance particulière. Je le recommande donc chaudement à tous ceux qui aiment les jeux d'ambiance zombie, et le coté putasserie possible avec les traitres (et même les objectifs perso de chacun).
  7. Je l'ai eu dans un humble bundle il n'y a pas longtemps, donc il m'a fait tilt tout de suite Hop nouveau jeu (image un peu retouchée pour anticheat )
  8. Cool vais pouvoir test johanna J'ai bien aimé joué abathur en tout cas cette semaine, ça change! (enfin le temps de le passer level 5, normal)
  9. Mon filtre anticheat est trop efficace? Petit indice : jeu dispo sur PC et xbox 360
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