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TdbSpidey

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Everything posted by TdbSpidey

  1. Spidey#2221 , maintenant sur HotS (j'ai aussi HS mais ni joue plus trop)
  2. Ah tiens, j'ai aussi reçu ma clé, accompagné de 4 clés :)
  3. Joues-y avec des joueurs passionnés (je n'y ai pas joué avec ma femme car je sais que la difficulté du jeu la rebutera) toujours pas gagné après 4 parties faites pour ma part
  4. hum... J'aurai dit Strike Suit Zero mais me semble pas qu'il y ait de phase prêt du sol et le HUD correspond pas
  5. Bon me voilà obligé de donner d'autres indices! Jeu sorti entre 1994 et 1996, sur Megadrive, Super Nintendo, Saturn, Playstation, PC et arcade ! Et comme je suis gentil, indice 3 : Boston (faut pas que ça soit trop facile non plus)
  6. Jeu testé hier soir : BANG, le jeu de dés , univers western pour 3 à 8 joueurs. Bang le jeu de dés et l'adaptation de BANG (ex Wanted), le célèbre jeu de cartes. Ici, les parties sont très rapides (15 min max). Le but est le même que le jeu de cartes : tuer le shériff pour les hors la loi, tuer les hors la loi et le rénégat pour le shériff, tuer tout le monde, en finissant par le shériff, pour le renégat. Chaque joueur commence avec un personnage différent, chacun ayant son propre pouvoir et un nombre de point de vie différent. La partie se déroule comme suit : Chaque joueur lance 5 dés, et peut les relancer 2 fois supplémentaires en gardant les dés qu'il veut (comme au 421 ou à Zombie Dice), qui ont les résultats possibles suivants : - flèches : on retire une flèche d'indien de la réserve (9 au total, tout le monde perd 1HP par flèche qu'il possède quand il n'y en a plus dans la réserve, et on remet tout dans le stock quand cela arrive). - Bière : redonne 1HP au joueur de son choix, y compris le lanceur. - dynamite : ce dé ne peut pas être relancé. Si le joueur en obtient 3, il ne peut plus rien relancer du tout et perd 1HP (il applique également le résultat des autres dés malgré tout). - gatling : si le joueur obtient 3 gatling à la fin de ses lancers, il inflige 1HP de dégat à tous les autres joueurs et remet ses flèches dans la réserve. - 1 : tire sur un joueur à une portée de 1 et lui inflige donc 1HP de dégat. - 2 : tire sur un joueur à une portée de 2 et lui inflige donc 1HP de dégat. Le jeu est vraiment simple à jouer, on retrouve les personnages principaux du jeu (sam le vautour, lucky duke, Kit Carlson, Calamity Janet, etc). A la différence du jeu de carte, ici ça tire facilement de partout, même parfois quand on ne le voudrait pas forcément. Idéal à joueur quand on a 10-15min à tuer (le temps d'attendre que les pizzas arrivent par exemple ). Bref, bon petit jeu, bien sympathique sans prise de tête. On y a joué à 5, mais tout comme pour le jeu de carte, je pense qu'y jouer à 6 ou plus et encore plus intéressant pour les histoires de portée (ici à 5, on peut potentiellement tiré sur tout le monde avec les portées de 1 ou 2). Autre jeu dont j'ai déjà cité le nom : Héros à louer ambiance médiévale, de 3 à 5 joueurs. Le jeu se comporte de 7 types de cartes (les héros), de valeur 1 à 7. Chaque héros à son propre pouvoir. Le but et d'être le premier à obtenir 6 héros différents. On commence tous avec 2 héros aléatoires dans son groupe et 5 cartes en main. Déroulement d'un tour de jeu : On retourne la 1e carte de la pioche face visible, elle va nous indiquer la condition qu'on doit respecter pour faire passer un héros vagabond : ce héros vagabond sera recruter par un joueur. Les conditions sont du genre "valeur de 3 à 5", "valeur inférieur à 4", "valeur égale au nombre de joueur ou plus", etc (7 conditions différentes donc, chaque héros indiquant une condition différente). Une fois la condition connue, on doit passer une carte de notre main face cachée à son voisin de droite qui correspond à cette dite condition. Celui-ci doit alors décidé, sans la regarder, si il veut recruter ce héros vagabond ou non. Si oui, et que personne ne l'en empêche (avec les pouvoir des héros que j'expliquerai en dessous), il retourne la carte et la pose devant lui dans son groupe de héros. 2 cas se présentent : - il n'a pas déjà ce héros, il le recrute donc normalement. - il a déjà ce héros, il ne peut pas le recruter et perd alors le héros qu'il avait déjà (les 2 cartes sont du coup défaussées). Le donneur repioche une carte pour finir le tour. Toute la subtilité et donc de deviner ce qui a bien pu être passer à recruter! Pour cela, on peut également demandé des infos (mais uniquement si on a au moins 2 cartes en main, on doit toujours en avoir au moins une). Pour se faire, on prend une carte de sa main, on la passe face cachée au donneur initiale et lui demande "est-ce qu'il s'agit de ce héros". Il doit dire la vérité et répondre par oui ou par non, au joueur ensuite de décider de recruter ou non. Si personne ne recrute sur un tour de table et qu'elle revient au donneur, le donneur est obligé de recruter le héros (sauf avec un pouvoir qui l'en empêcherait). Chaque héros possèdent donc son pouvoir, qui ne peut être utilisé qu'une fois par partie (la carte est tournée de 90° pour l'indiquer, comme à magic). Seul les héros recrutés (donc devant les joueurs, et non les cartes dans les mains des joueurs) peuvent être utilisés. Les pouvoirs sont le suivants : 1 - Annule le pouvoir d'un autre héros (un contre-sort à la magic en gros) 2 - Défausse le héros vagabond (plus personne ne peut donc le recruter) 3 - redresse un héros pour pouvoir réutiliser son pouvoir 4 - empecher un joueur de recruter (ce qui passe le héros vagabond au joueur suivant, ou le défausse si utiliser sur le donneur une fois la carte ayant fait un tour) 5 - regarde le héros vagabond 6 - ignore la condition de départ (on peut donc faire passer le héros qu'on veut) 7 - pioche 2 cartes (utile pour demander des indices, vu qu'on ne récupère pas de cartes après ça). Tous les gens avec qui j'ai pu jouer à ce jeu ont bien aimé le jeu : facile à comprendre, facile à jouer, amusant, rapide à jouer (20-30min). Les coups de bluffs et de divination sont possibles. Bref, je recommence ce petit jeu bien sympathique!
  7. Bon indice du jour : C'est un Rail shooter! (ok je blague) indice 2 : armageddon (demerdez vous avec ça )
  8. Mon dernier coup de coeur : Samurai Spirit (rien à voir avec le jeu vidéo) Jeu de coop sur l'univers des.... samourais! (et oui), de 1 à 7 joueurs. C'est de la coop pure (pas de putasserie), le but étant de protéger pendant 3 manches un village des attaques de brigands (de valeur 1 à 4 sur la premiere manche, puis 1 à 5 sur la seconde et 1 à 6 sur la trosième). Pour se faire, chacun incarne un samurai unique, avec une capacité unique et une attaque unique. En effet, Chacun va avoir un "talent" qu'il peut déclencher lorsqu'il tire une carte, ainsi qu'une attaque dite "kiai" lorsqu'il déclenche son attaque. Le village est composé de palissade (pour sa protection), de 6 fermes et de 3 familles. Le but étant de finir le jeu avec au moins 1 ferme et 1 famille. La partie est perdu dès lors qu'il n'y a plus de ferme et/ou de famille, ou qu'un seul des samourais meurt. La particularité du jeu? son système de combat. En effet, à son tour, on peut choisir d'attaquer, mais aussi la place de soutenir un allié en lui donnant son talent, ou de passer (ce qui est par contre définitif pour la manche en court). Lorsqu'on décide d'attaquer, on pioche une carte, applique (ou non) son talent, et décide de placer soit la carte en défense (a la gauche de sa carte personnage), soit en attaque (à droite de sa fiche personnage). On ne peut mettre en défense que 3 cartes, avec des symboles différents (ferme, famille, paysan). Une fois ces 3 défenses positionnées, on est obligé de les mettre en attaque. Une fois mis en attaque, on additionne chaque carte cumulée pour ajuster sa puissance d'attaque, jusqu'à atteindre la valeur de kiai du samourai, sans la dépasser! (si on la dépasse, on est submergé et on perd une palissade jusqu'à ce qu'on décide de passer ou qu'on réussisse à inverser la donne). Par contre, lorsqu'on atteint pile poile sa valeur de kiai (différente selon le samourai), on peut détruitre le 1e brigand positionné dans sa colonne d'attaque, et ainsi réajuster sa barre d'attaque. Autre chose : à chaque début de tour, on subit le malus de la dernière carte posée dans sa colonne attaque (du style : perdre 1PV, une palissade, devoir donné la prochaine carte de la pioche à son voisin de gauche/droite, ne pas pouvoir soutenir, etc...) Toute la difficulté de ce jeu et de trouver le bon tempo pour défendre/attaquer/soutenir. Dernière particularité : chaque samourai ne peut subir qu'une blessure. A la seconde, celui-ci passe dans sa forme animale (on retourne alors sa fiche personnage), ce qui augmente la valeur de son kiai et améliore son pouvoir. Une fois en forme animale, on peut reprendre une blessure, la seconde nous tuant (et donc fait perdre la partie pour tout le monde). J'ai beaucoup aimé ce jeu et ses mécaniques que je n'avais encore jamais vu. Le jeu est plutôt difficile (nous n'avons pas réussi a gagner en difficulté normale, sachant qu'il existe également un mode difficile et un mode expert), mes amis ont également beaucoup aimé, et on a tous hates d'y rejouer!
  9. Bon pour info, il semblerai que l'ajout d'un lien via le bouton prévu pour ça ne fonctionne plus non plus : comme pour les spoilers signalé plus haut, la page se grise et puis plus rien. De plus, l'utilisation du bouton "voir le nouveau contenu" ne fonctionne plus correctement pour moi, même après avoir marquer comme lu tous les messages (il m'affiche toujours 3 pages de messages...)
  10. J'ai modifié l'image d'origine, elle est complète (manquait pas grand chose, mais si ça peut vous aider le voilà)
  11. 2 soucis à remonter, constater sous Chrome 40, IE8 (oui on se moque pas) et FFox35 portable : - Impossible d'envoyer une image sur ma gallerie (message d'erreur : "undefined undefined" ) Hier le message d'erreur était différent (du style " erreur : le serveur a retourner une erreur lors de l'envoi" ou un truc du style) - impossible de citer un message (il ne se passe rien, on voit un ptit chargement mais rien n'est copier/afficher dans le champs du texte)
  12. Je n'ai protégé que mon jeu de carte du roi des nains, vu que la qualité d'édition de l'éditeur Iello sur ses jeux de cartes est pas terrible (les cartes s'abiment très vite). D'ailleur, mes potes qui ont des jeux de chez eux (genre ghooost) les ont également protégées tellement elles s'usent vite.... Protection de carte "format Tarot" (61x112mm) de chez Magnum Platinum, vendues par 100 (celles que j'avais pris été de toute façon bien estampillé "compatible Dwarf King"). En tout cas, après les cartes glissent bien sur la table si tu les jettes dessus Je n'ai pas eu besoin de protégé mes autres jeux de cartes
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