LePhasme Posté(e) le 11 juillet 2005 Partager Posté(e) le 11 juillet 2005 Ptite question, l'histoire se passera ou ? dans l'espace, sur la terre, une autre planète, sous l'eau,... Ca peut permettre de développer des ptits trucs originaux selon le milieu, genre véhicules, armes,... Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
guildem Posté(e) le 11 juillet 2005 Partager Posté(e) le 11 juillet 2005 Je te conseille de voir ca avec notre gourou Nucle... c'est lui qui narre En gros, ca parle de flotte et de jeux de mot débiles mais je crois qu'il saura mieux poser l'histoire ! NUCLE !!!!! YOUHOU !!!! SORT DE TA PLAGE DE SABLE CHAUD !! EDIT (autocensure) pour LePhasme : Quel formidable avatar !!!! Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
nucle Posté(e) le 12 juillet 2005 Auteur Partager Posté(e) le 12 juillet 2005 Je suis là je suis là ne vous inquietez pas! L'histoire se passe sur terre et la plus part des objets seront ceux de la vie de tout les jours. Du moins dans les premiers niveaux L'imagination ne sera pas dans les objets mais dans leurs utilisations. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
LePhasme Posté(e) le 12 juillet 2005 Partager Posté(e) le 12 juillet 2005 interessant, je serais volontier beta testeur ^^ j'imagine pas son succès dans la section linux guildem Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
guildem Posté(e) le 13 juillet 2005 Partager Posté(e) le 13 juillet 2005 Voici le moteur... enfin une base de moteur les fans reconnaitront une des premieres maps d'HL2 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
bennyb Posté(e) le 13 juillet 2005 Partager Posté(e) le 13 juillet 2005 ca avance de ton cote comme je l'ai deja dit, j'ai deja participer a un projet de ce genre en tant que graphiste et la pb etait les codeurs, me voila rassure, meme si je sais qu'il reste encore enormement de taf j'ai pas trop suivi: finalement, t'as pris la base d'un moteur open ou tu recodes tout ? de son cote nucle nous dit qu'il avance mais on voit rien venir allez nucle, donne nous une direction pour qu'on puisse commencer a reflechir / essayer de trouver les style graphique et commencer les premiere mod .... mon 3DSMax est entrain de rouiller Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
nucle Posté(e) le 13 juillet 2005 Auteur Partager Posté(e) le 13 juillet 2005 bennyb: join moi par msn: foolke (@t) yahoo (point) fr Ca sera plus commode pour t'expliquer le scénario Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
playstation.2.fg Posté(e) le 13 juillet 2005 Partager Posté(e) le 13 juillet 2005 Voici le moteur... enfin une base de moteur les fans reconnaitront une des premieres maps d'HL2 Comme je l'aid dis à Nucle via MSN, manque plus que des jolis ombres et on a très rapidement une réelle ambiance Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
nucle Posté(e) le 13 juillet 2005 Auteur Partager Posté(e) le 13 juillet 2005 Oui mais pour une grandes parties des ombres, il faudra faire du lightmapping sur les textures. C'est vrai que ca rapporte directement un gros +. Mais même sans, le moteur de guildem est impressionnant et les textures sont magnifiques, quel dommage qu'on ne puisse pas les reutiliser! Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
guildem Posté(e) le 13 juillet 2005 Partager Posté(e) le 13 juillet 2005 Nucle n'en jete plus tu m'touche grande folle ! Sinon pour le moteur, j'ai tout codé " a la mano "... les textures et la map sont evidement celles d'HL2. Mes priorités sur ce moteur : - Lightmaps - Bumpmaps - Displacement Vertexs - Bug sur la couche alpha (visible sur le shoot) - Comprendre comment sont stockées les entités Ca avance, mais ca se complique ! pour me joindre, ou pour des renseignements : guildem ate hotmail pouin com Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
AirChtit Posté(e) le 13 juillet 2005 Partager Posté(e) le 13 juillet 2005 Bon. Je ne sais pas si je peux être utile mais je me lance. 1) Je sors de DUT Info et passionné par java 2) Je suis accro à PCINpact 3) Je joue à des fps depuis la sortie d'hlaf life premier du nom 4) Je joue aux jeux vidéos depuis la sortie de gradius sur NES 5) CE sujet m'interesse 6) J'ai du temps à tuer et je pense grandement à me mettre à l'OpenGL 7) Je peux me mettre au HTML/CSS/PHPBB/... pour faire un site communautaire Je ne suis pas un dieu en infograhie mais j'ai une créativité sans limite et je peux maîtriser photo shop en pas longtemps (ai déjà les bases). 9) J'adore écrire, écrire, écrire, lire, écrire (la créativité aide pas mal justement) Voilà deux/trois réalisations: (comprendre l'art pour l'art) (...) (C'était une image pour un projet sur les tours de hanoi...) Ce ne sont que des piètres créations faites en quelques heures mais bon, je n'ai que ca sous la main, tout le reste est copyrighté, utilisé pour différentes sociétés. A votre avis, je peux aider? Juste comme ca, une idée en un mot comme en cents (juste en regardant autour de moi). //A ne pas reproduire chez soi Prendre un micro ondes et y placer un objet metallique. Un ennemi devant le micro ondes. Mettre en marche le micro ondes, vous avez un ennemi mort. Ca remplace le concept de la mine, c'est des petits plus pas forcément nécessaires mais qui apportent du fun pendant le jeu. En tout cas, très bonne initiative. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
m00t Posté(e) le 13 juillet 2005 Partager Posté(e) le 13 juillet 2005 Nucle n'en jete plus tu m'touche grande folle ! Sinon pour le moteur, j'ai tout codé " a la mano "... les textures et la map sont evidement celles d'HL2. Mes priorités sur ce moteur : - Lightmaps - Bumpmaps - Displacement Vertexs - Bug sur la couche alpha (visible sur le shoot) - Comprendre comment sont stockées les entités Ca avance, mais ca se complique ! pour me joindre, ou pour des renseignements : guildem ate hotmail pouin com Excellent guildem Je passerais peut etre te voir sur msn qd j'aurais un peu plus de temps à moi pour en apprendre un peu plus sur la façon dont tu as créé ce moteur Ca m'interesse enormément =) Bonne chance tout le monde pour la suite. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
guildem Posté(e) le 13 juillet 2005 Partager Posté(e) le 13 juillet 2005 sympa pour les images... pour photoshop, t'auras les bases en quelques heures c'est clair... sinon pkoi pas, en tant qu'idéiste... ou faire des texture (cherche des tuto)... pour l'opengl, télécharge des tuto et fais toi la main en c si tu veux apprendre... sinon t'as mon adresse pour des conseils... et tout le monde peut participer... pour le reste vois avec le gourou nucle Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
AirChtit Posté(e) le 13 juillet 2005 Partager Posté(e) le 13 juillet 2005 Il accepte quoi comme texture ton moteur? TU peux exploiter des jpg, png ou faut absolument les modéliser sous blender ou 3dsmax? A priori, on applique betement une image à un polygone avant de l'éclairer ou d'en faire une source de lumière non? Donc on doit pouvoir prendre n'importe quel type d'image. Am I wrong? Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
guildem Posté(e) le 13 juillet 2005 Partager Posté(e) le 13 juillet 2005 une texture c'est une image. Ce qui sort de blender ou 3dsmax sont des objets 3d. leurs textures sont prises sur des images. On appelle texture un fichier image qui peut se répeter sans qu'il y ait de coupure sur l'image. mais en fait une texture c'est une image appliquée a un objet (2d ou 3d). Tu peux les faire avec photoshop ou paint ou autre... j'utilise des textures TGA. mais peut etre que j'utiliserai le format d'HL2, si je réussi a refaire le prog qui transforme les TGA en "format hl2". Mais pour ca il me faut les docs du format... Une texture, peu importe son format car elle est de toute façon décompressée en mémoire et prendra la meme taille si elle vient d'un jpg ou d'un bmp. Les "textures qui eclairent" sont des lightmap, et je dois les implanter prochainement, si je trouve ou elles sont stockées ! Ais-je répondu a toutes tes questions ? Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
m00t Posté(e) le 13 juillet 2005 Partager Posté(e) le 13 juillet 2005 Tiens tu as surement déjà vu ça guildem, mais ça peut te servir pour les textures formats hl2 : http://www.wunderboy.org/3d_games/utils/vtflib_docs.php Sinon perso je prefere utiliser des textures en jpg car elle prenne beaucoup moins de place en stockage en fait. Apres une fois chargées, peu importe oui. Mais vu que mes progs ne sont pas super gros, gagné en passant de tga à jpg c'est plutot utile parfois. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
AirChtit Posté(e) le 13 juillet 2005 Partager Posté(e) le 13 juillet 2005 Oui oui, je vais te faire des zolis textures now. Je reviens de lan dimanche, je m'y mets quand j'ai recupéré mon sommeil, promis. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
guildem Posté(e) le 13 juillet 2005 Partager Posté(e) le 13 juillet 2005 Tiens tu as surement déjà vu ça guildem, mais ça peut te servir pour les textures formats hl2 : http://www.wunderboy.org/3d_games/utils/vtflib_docs.phpSinon perso je prefere utiliser des textures en jpg car elle prenne beaucoup moins de place en stockage en fait. Apres une fois chargées, peu importe oui. Mais vu que mes progs ne sont pas super gros, gagné en passant de tga à jpg c'est plutot utile parfois. merci pour le site, non je ne connaissais pas encore bah pour les textures, HL2 n'y va pas dans la finesse, car dans le dossier materials, ya le tga et le vtf en fait c'est surtout pour pouvoir les reprendre depuis Hammer je pense... et pour le jpg, ya des pertes et le poids par rapport aux vtf est pas trop différent. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
m00t Posté(e) le 13 juillet 2005 Partager Posté(e) le 13 juillet 2005 Oki pour le poids des vtf, j'avais pas trop regardé ça =) C'est vrai que pour ce que je fais pour le moment, la perte de qualité du jpeg, je m'en fou un peu lol Mais pour des textures hires c'est différent oui Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
guildem Posté(e) le 13 juillet 2005 Partager Posté(e) le 13 juillet 2005 Tu fais quoi avec opengl ? Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
m00t Posté(e) le 13 juillet 2005 Partager Posté(e) le 13 juillet 2005 Mon plus gros truc : http://inpact-team.euroserv.com/modules.ph...CSS_HUD_Tweaker 2d au milieu où tu peux attraper avec la souris et déplacer et 3d dans la banière en bas. (vidéo de la banière prise avec fraps : http://inpactteam.free.fr/videos/new_banner.avi ) ça reste simple pour l'instant quoi ^^ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
guildem Posté(e) le 13 juillet 2005 Partager Posté(e) le 13 juillet 2005 a première vue ca a l'air interessant... mais... heu... ca sert a quoi ? ^^ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
m00t Posté(e) le 13 juillet 2005 Partager Posté(e) le 13 juillet 2005 C'est pour modifier facilement l'apparence du hud de cs:source. Plutot que de faire ça à la main dans les fichiers du jeu, ben tu organise ça comme tu veux dans l'interface (position, couleur, police, etc...) et paf à la fin tu applique au jeu . Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
guildem Posté(e) le 13 juillet 2005 Partager Posté(e) le 13 juillet 2005 HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ok ! me coucherai moins bete ce soir Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
m00t Posté(e) le 13 juillet 2005 Partager Posté(e) le 13 juillet 2005 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Messages recommandés
Archivé
Ce sujet est désormais archivé et ne peut plus recevoir de nouvelles réponses.