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[CG] La meilleur carte pour Counter Strike Source ?


TheDarkins

Counter Strike Source en 2011  

6 membres ont voté

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Messages recommandés

Salut a tous,

Je cherche une carte graphique performante pour monter les details au max dans CSS. (1920*1200)

en ce moment j'utilise un 2600k avec la FirePro V4800 de ma station de travail (200fps), sa marche plutot pas mal pour une carte "pro" avec des pilotes fais pour la CAO:

one.jpg two.jpg

quand je pousse tout les details au max voila ce que sa donne (60fps) :

three.jpg four.jpg

sa tourne sans lag , mais c'est pas super rapide dans les virages

avans j'etait sur une GTX470 et c'etait a peu pres pareil :keskidit:

Ma question : y as t il une carte qui tourne avec tout a fond et quelque chose comme 150 fps ? :fumer:

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Ça veut dire pas super rapide dans les virages ? Ce ne serait pas plutôt un problème de réactivité d'écran ?

Parce qu'avec une GTX470, on doit avoir trois ou quatre cents FPS à cette antiquité. :transpi:

Désactive la vertical synch pour voir à combien tu tournes avec la FirePro V4800.

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pas super fluide dans les virages ; j'ai l impression de deplacer ma souris dans une flaque d huile et c est flou (quand tout est a fond seulement) c'est pas l'ecran (ZR24W IPS)

Voila ce que sa donne avec tout a fond sauf la vertical synch :

bam.jpg boom.jpg

donc sans la vertical synch la V4800 me donne 96 fps

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le jeux est dispo depuis novembre 2004 (Counter Strike Source)

c'est quand meme frustrant de ne pas pouvoir jouer a un jeux qui as 7 ans avec tout a fond dans des conditions acceptables: 60 fps pour un jeu comme celui la c est pas suffisant. avec les reglages recomander pour mon system j ai 200 fps mais avec tout a fond presque 60 ?

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60 fps pour un jeu comme celui la c est pas suffisant

C'est le maximum que ton écran peut afficher, alors tu peux avoir 500 FPS, l'écran n'en affichera toujours que 60.

Quand tu joues, utilise FRAPS pour voir si tu n'as pas des chutes à moins de 60 FPS.

Par contre, je dirais plutôt un écran IPS pour un jeu comme celui-là, ce n'est pas suffisant.

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J'utilise Fraps, :smack:

je suis au courant que mon ecran est en 60hz, le probleme c est que le jeu est super fluide quand je tourne a 200fps. donc sa viens pas de l ecran.

mais quand fraps me donne 85 fps c est pas aussi fluide :keskidit:

Kenpachi ; tu as quoi comme reglages ? tu joues avec tout a fond ? combien de fps avec tout a fond ?

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Je ne joue pas à CCS.

J'ai vu que tu as édité un de tes messages en parlant de flou (ou alors, j'avais mal lu la première fois): pour ça, il faut désactiver le motion blur (flou de mouvement).

Pour le problème de souris, essaye de désactiver la vertical synch, car cela peut causer des inputs lags.

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euh, vu que tu dis que ca rame dans les virages, ca veut dire que c'est quand tu fais de grands mouvement de souris...

c'est quoi ta souris ? :byebye: sinon effectivement, j'essairais aussi de voir avec la synchro verticale ou les drivers à mettre à jour.

et le vieux troll ati/nvidia, va falloir arrêter un peu...

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quand HL2 est sortie il tournai mieu sur les machines avec cartes ATI

Crysis etait optimise pour les Cartes Nvdia

souris: MX518

pour les drivers je ne peux pas les changer, j ai justement acheter cette carte specifiquement pour utiliser des drivers "performances" pour autocad.

c est pas le genre de carte que l on prend pour jouer en general :transpi:

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Peut-être dù aux pilotes "pro", mais effectivement pour jouer à CSS une carte à 50¤ suffit :transpi:

Et comme dit pas besoin de plus de 60FPS avec un écran 60Hz mais tu peux te caler à 100FPS pour l'aspect "psychologique" :dd: et avec un écran en IPS il manque sans doute de réactivité et est soumis à un reverse ghosting.

Rajoute un vote pour "peu importe, AMD/NVIDIA même combat" :chinois:

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Heu, quand tu dis que y a un petit décalage entre le mouvement de souris et la caméra, c'est normal, tu tournes ta tête et ensuite les mains suivent ...

Ou c'est vraiment une saccade ?!

Le gameplay de source est différent de CS 1.6

PS : J'ai un IIyama ProLite E2208HDD ( 5 ms ... )

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bon je vais sortir mon B2403WS de la cave pour voir si sa peut venir de l ecran , mais je trouve que mon ZR24W est deja tres reactif :love:

pour ceux qui sont en 1920*1200 sous CSS j aimerai bien savoir ce que sa donne avec une carte "gaming" moderne, avec tout a fond (inc. vertical synch)

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En même temps comme dit, ton écran ne peut en afficher que 60, c'est donc déjà un peu stupide d'en faire calculer plus à la CG je trouve... Pourquoi n'y a-t-il pas une limite de posée au nombre d'image calculée? Ça permettrait entre autres de diminuer la consommation de la carte non si elle fait moins de calcul? Ainsi que la chaleur à dissiper?

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