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fragzepika

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Tout ce qui a été posté par fragzepika

  1. Merci pour le compte-rendu. Par contre, je ne comprends pas le rapport entre les 30 fps et les lags. http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-13-streetpass-and-miiverse-wont-be-used-with-nintendo-switch Sinon, abandon du Miiverse, c'est dommage, je trouve ça beaucoup plus sain et plaisant d'avoir un réseau social dédié que de se retrouver dans la merde des "grands" réseaux sociaux. Surtout que le Miiverse avait la réputation d'être bon enfant.
  2. Ce que je voulais dire, c'est que ce n'est pas Nintendo qui décide de porter Minecraft sur Switch. C'est son éditeur Mojang (qui appartient à .. Microsoft). Donc, je ne comprends pas pourquoi tu reprochais à Nintendo de sortir 2 jeux Minecraft et pas de Pokemon. Ca n'a juste aucun rapport. Ensuite, les 2 jeux Minecraft sont des jeux totalement différents, l'un est le Minecraft classique et l'autre est un jeu d'aventure dans la lignée des "Walking dead", "Fables" et autres jeux de Telltale. Enfin, Minecraft est un énorme succès quelque soit la plateforme sur laquelle il est sorti. En terme de Line Up, c'est peut être aussi important qu'un Fifa.
  3. Je ne vois pas le rapport. Ce n'est pas Nintendo qui édite et publie les jeux Minecraft.
  4. Oui, et il est pour le moment à 70 € en préco (amazon et fnac).
  5. Pour le moment, je suis plus tenté de prendre Zelda sur Wii U ...
  6. http://www.gamekult.com/actu/nintendo-switch-ce-que-lon-sait-A172301.html
  7. Bon, j'ai pas tout vu mais grosso merdo : d'accord avec une partie du résumé de Djey sauf que je susi très intéressé par l'aspect portable. Pour le reste, je verrais qd j'aurais tout vu. Et très bon point : la sortie de Zelda le 3 mars, j'aurais le temps de le faire avant Mass Effect Andromeda :) Pour MK8 deluxe, ca dépendra du tarif. Demi-tarif, il vaut le coup. il est à 60$, plein pot, c'est du vol. Sinon, le line-up n'a vraiment pas l'air folichon :(
  8. En augmentant la qualité d'image sur PS4 pro (4k ou meilleurs textures etc) certains jeux était moins fluide que sur une PS4 standard. C'est plutôt du à un manque de maitrise de la PS4 pro par le développeur. Quelques liens (désolé, en anglais) : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-why-are-some-ps4-pro-titles-running-slower-than-base-hardware http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-playstation-4-pro-game-upgrade-guide
  9. Djey, tu as oublié un éditeur très important : Electronic Arts. Sans eux, pas de Fifa (extrêmement important pour le marché européen) ni de Madden (pareil pour les USA). De plus pas de Battlefield qui grignote du terrain à COD et se permet en plus de recevoir de très bonnes critiques sur le dernier jeu sorti (et puis, j'aurais bien aimé faire Mass Effect Andromeda sur Switch ). Contrairement à beaucoup d'entre vous, je pense que la puissance brute est très importante pour les gros développeurs tiers. Ils ont leur propre techno (ils n'utilisent plus d'unreal engine par exemple), ils doivent donc pouvoir migrer leur moteur dessus. C'est un manque de puissance brute du CPU de la Wii U par rapport à la concurrence (PS3 et Xbox 360) qui a "freiné" Electronic Arts dans le portage du Frosbyte Engine, de même pour les développeurs de Metro 2033 et le portage d'Assassin's Creed 3 a été un véritable challenge. Donc, un manque de puissance brute de la Switch risque d'être très handicapant.
  10. Qu'est ce que tu entends par un max de cross platefotrme Web ? une compatibilité avec des applications Android et/ou IOS ? Une version Switch de ces applications (dans ce cas, ça dépend surtout de la volonté de l'éditeur de l'appli) ? Sinon, un navigateur suffit . Perso, j'attends un OS plus réactif et multi threadé que celui de la wii U. Par exemple, ne pas attendre 1 minute pour lancer le miiverse au cours d'un jeu, et un vrai serveur de chat pour les sessions de jeu.
  11. Dans cette news, PN ne fait que remonter les tweets de Laura Kate Dale qui a été cité de nombreuses fois sur ce forum et dont les infos sont globalement correctes. Pour MK8.5, j'espère que la tarification sera raisonnable. On a déjà acheté (et retourné) la moitié du jeu.
  12. Bonne nouvelle : d'après Laura Kate Dale, Zelda BotW sera prêt pour le lancement américain de la Switch. Par contre, elle ne sait pas pour l'Europe. http://www.p-nintendo.com/news/rumeurs-mother-3-prevu-sur-cv-switch-zelda-au-lancement-du-chat-en-ligne-246109
  13. Le papier d'Eurogamer (pointé par le lien de Djey) me parait convaincant. Il pointe exactement les éléments dont ils sont surs et ceux en suspens. De plus jusqu'à maintenant, tout ce qu'ils ont raconté sur la switch avant sa révélation se sont révélés juste. Pour "seasons of heavens", je partage les doutes de Djey (cf un de tes posts à la page précédente). Ca dépend. Courir + A pour sauter, escalader, voler, esquiver, ca peut être très très bien. Si le jeu est plus basé sur la réflexion ou l'exploration, les actions de déplacement se doivent d'être simple et une assistance peut etre la bienvenue.
  14. Nintendo nous souhaite de bonnes fêtes avec Link faisant du snowboard https://youtu.be/X_L-x8YvSLs Ils sont gentils chez Nintendo, mais s'ils avaient sorti Zelda BOTW pour Noel, on aurait pu faire un peu de snowboard ... car c'est pas IRL qu"on pourra en faire.
  15. http://www.p-nintendo.com/news/plein-d-informations-dans-un-brevet-concernant-la-switch-245921 Ils s'en sont chargé. Pas grand chose de nouveaux : - écran tactile - un capteur nfc et un capetru infra-rouge dans un des joycons - vibrations dans les joycons
  16. Merci, donc ce serait la journaliste qui a écrit l'article pour Polygon.
  17. Le concept des JoyCon spéciaux est sympa. Mais j'espère que ceux de base suffiront. Ce serait dommage de devoir se trimballer avec plein d'accessoires.
  18. Oui pour remplacer les 4 ports manettes de la Gamecube (pour jouer au jeu NGC multi en écran splitté). Mais pour la mobilité, ce serait à chier. Sinon, une fuite indiquerait que la Switch utiliserait un cable USB-C. Ce serait une excellente nouvelle de se débarasser de la connectique proprio. http://arstechnica.com/gaming/2016/12/nintendo-switch-charges-over-usb-c-according-to-retail-leak/
  19. Cela signifierait-il que la Switch aura des gâchettes analogiques ?
  20. Ah oui, Zelda 4 swords serait très adapté pour la Switch. Pour MGS Twin Snakes, ne risque t-il pas d'y avoir des problèmes de droits ? La licence appartient à Konami, le jeu a été développé par Silicon Knights (qui n'existe plus) et distribué par Nintendo. Sinon, je rajouterais les Metroid Prime (même s'ils ont été réédités sur Wii), les Time Splitters, Killer 7, les Star Wars Rogue Squadron, et Starfox Assault parce que la partie Shoot dans ce jeu était quand même cool.
  21. Mais vu les contraintes de portabilité de la console, je dirais mémoire flash intégré (comme la Wii U) et emplacement SD ou Obiwan Kenobi
  22. Pas bête l'idée des mises à jour directement dans la cartouche. Sinon, le nouveau trailer de Zelda donne tellement envie http://www.p-nintendo.com/news/the-game-awards-2016-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-245799
  23. Que les outils soient compatibles, c'est une très bonne chose, mais ça ne comblera jamais le manque de performances d'un CPU. On l'a bien vu avec la Wii U, où le CPU faiblard a posé beaucoup de difficultés aux portages des jeux venant de la PS3/XBox 360 (qu'il soit sur des moteurs maison ou l'UE 3).
  24. Kooaa ?!!. Traaaaaiiiitrrre (mais pourquoi la revendre après, il y a plein d'autres jeux que tu pourrais faire) Plus sérieusement, dommage qu'il ne sorte pas sur PC (du moins pour le moment). Pour la citation de Derek Strickland, je trouve que c'est limite du troll. Ce phénomène se répète pour chaque génération de console (les derniers jeux PS2 pouvait faire souffrir les vieilles consoles). Les premières versions des Xbox One et PS4 sont bien plus fiables et silencieuses que celles de la génération précédente (Et bien sur, le 16 nm était impossible à l'époque en 2013). Pour Nintendo, je pense comme toi qu'ils ont bien fait de choisir NVidia. Mais je reste sceptique sur la facilité de portage compte tenu de la différence de CPU.
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