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fragzepika

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Tout ce qui a été posté par fragzepika

  1. En augmentant la qualité d'image sur PS4 pro (4k ou meilleurs textures etc) certains jeux était moins fluide que sur une PS4 standard. C'est plutôt du à un manque de maitrise de la PS4 pro par le développeur. Quelques liens (désolé, en anglais) : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-why-are-some-ps4-pro-titles-running-slower-than-base-hardware http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-playstation-4-pro-game-upgrade-guide
  2. Djey, tu as oublié un éditeur très important : Electronic Arts. Sans eux, pas de Fifa (extrêmement important pour le marché européen) ni de Madden (pareil pour les USA). De plus pas de Battlefield qui grignote du terrain à COD et se permet en plus de recevoir de très bonnes critiques sur le dernier jeu sorti (et puis, j'aurais bien aimé faire Mass Effect Andromeda sur Switch ). Contrairement à beaucoup d'entre vous, je pense que la puissance brute est très importante pour les gros développeurs tiers. Ils ont leur propre techno (ils n'utilisent plus d'unreal engine par exemple), ils doivent donc pouvoir migrer leur moteur dessus. C'est un manque de puissance brute du CPU de la Wii U par rapport à la concurrence (PS3 et Xbox 360) qui a "freiné" Electronic Arts dans le portage du Frosbyte Engine, de même pour les développeurs de Metro 2033 et le portage d'Assassin's Creed 3 a été un véritable challenge. Donc, un manque de puissance brute de la Switch risque d'être très handicapant.
  3. Qu'est ce que tu entends par un max de cross platefotrme Web ? une compatibilité avec des applications Android et/ou IOS ? Une version Switch de ces applications (dans ce cas, ça dépend surtout de la volonté de l'éditeur de l'appli) ? Sinon, un navigateur suffit . Perso, j'attends un OS plus réactif et multi threadé que celui de la wii U. Par exemple, ne pas attendre 1 minute pour lancer le miiverse au cours d'un jeu, et un vrai serveur de chat pour les sessions de jeu.
  4. Dans cette news, PN ne fait que remonter les tweets de Laura Kate Dale qui a été cité de nombreuses fois sur ce forum et dont les infos sont globalement correctes. Pour MK8.5, j'espère que la tarification sera raisonnable. On a déjà acheté (et retourné) la moitié du jeu.
  5. Bonne nouvelle : d'après Laura Kate Dale, Zelda BotW sera prêt pour le lancement américain de la Switch. Par contre, elle ne sait pas pour l'Europe. http://www.p-nintendo.com/news/rumeurs-mother-3-prevu-sur-cv-switch-zelda-au-lancement-du-chat-en-ligne-246109
  6. Le papier d'Eurogamer (pointé par le lien de Djey) me parait convaincant. Il pointe exactement les éléments dont ils sont surs et ceux en suspens. De plus jusqu'à maintenant, tout ce qu'ils ont raconté sur la switch avant sa révélation se sont révélés juste. Pour "seasons of heavens", je partage les doutes de Djey (cf un de tes posts à la page précédente). Ca dépend. Courir + A pour sauter, escalader, voler, esquiver, ca peut être très très bien. Si le jeu est plus basé sur la réflexion ou l'exploration, les actions de déplacement se doivent d'être simple et une assistance peut etre la bienvenue.
  7. Nintendo nous souhaite de bonnes fêtes avec Link faisant du snowboard https://youtu.be/X_L-x8YvSLs Ils sont gentils chez Nintendo, mais s'ils avaient sorti Zelda BOTW pour Noel, on aurait pu faire un peu de snowboard ... car c'est pas IRL qu"on pourra en faire.
  8. http://www.p-nintendo.com/news/plein-d-informations-dans-un-brevet-concernant-la-switch-245921 Ils s'en sont chargé. Pas grand chose de nouveaux : - écran tactile - un capteur nfc et un capetru infra-rouge dans un des joycons - vibrations dans les joycons
  9. Merci, donc ce serait la journaliste qui a écrit l'article pour Polygon.
  10. Le concept des JoyCon spéciaux est sympa. Mais j'espère que ceux de base suffiront. Ce serait dommage de devoir se trimballer avec plein d'accessoires.
  11. Oui pour remplacer les 4 ports manettes de la Gamecube (pour jouer au jeu NGC multi en écran splitté). Mais pour la mobilité, ce serait à chier. Sinon, une fuite indiquerait que la Switch utiliserait un cable USB-C. Ce serait une excellente nouvelle de se débarasser de la connectique proprio. http://arstechnica.com/gaming/2016/12/nintendo-switch-charges-over-usb-c-according-to-retail-leak/
  12. Cela signifierait-il que la Switch aura des gâchettes analogiques ?
  13. Ah oui, Zelda 4 swords serait très adapté pour la Switch. Pour MGS Twin Snakes, ne risque t-il pas d'y avoir des problèmes de droits ? La licence appartient à Konami, le jeu a été développé par Silicon Knights (qui n'existe plus) et distribué par Nintendo. Sinon, je rajouterais les Metroid Prime (même s'ils ont été réédités sur Wii), les Time Splitters, Killer 7, les Star Wars Rogue Squadron, et Starfox Assault parce que la partie Shoot dans ce jeu était quand même cool.
  14. Mais vu les contraintes de portabilité de la console, je dirais mémoire flash intégré (comme la Wii U) et emplacement SD ou Obiwan Kenobi
  15. Pas bête l'idée des mises à jour directement dans la cartouche. Sinon, le nouveau trailer de Zelda donne tellement envie http://www.p-nintendo.com/news/the-game-awards-2016-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-245799
  16. Que les outils soient compatibles, c'est une très bonne chose, mais ça ne comblera jamais le manque de performances d'un CPU. On l'a bien vu avec la Wii U, où le CPU faiblard a posé beaucoup de difficultés aux portages des jeux venant de la PS3/XBox 360 (qu'il soit sur des moteurs maison ou l'UE 3).
  17. Kooaa ?!!. Traaaaaiiiitrrre (mais pourquoi la revendre après, il y a plein d'autres jeux que tu pourrais faire) Plus sérieusement, dommage qu'il ne sorte pas sur PC (du moins pour le moment). Pour la citation de Derek Strickland, je trouve que c'est limite du troll. Ce phénomène se répète pour chaque génération de console (les derniers jeux PS2 pouvait faire souffrir les vieilles consoles). Les premières versions des Xbox One et PS4 sont bien plus fiables et silencieuses que celles de la génération précédente (Et bien sur, le 16 nm était impossible à l'époque en 2013). Pour Nintendo, je pense comme toi qu'ils ont bien fait de choisir NVidia. Mais je reste sceptique sur la facilité de portage compte tenu de la différence de CPU.
  18. Peux-tu recopier la launch lineup ici ? Je ne peux pas accéder à Twitter.
  19. @Edtech Oui, c'est bizarre. Les chiffres que j'ai cité proviennent des captures d'écrans dans la news. Alors qu'en convertissant 200 £ en euros, ça donne 235 !
  20. Oui, on pouvait avoir sur Wii U les jeux PS4 qui sortait aussi sur PS3. Mais je doute que des jeux comme Witcher 3 ou Deus Ex Mankind Divided puissent.
  21. Ce serait une bonne nouvelle. Mais ca ne veut pas dire que les jeux auront la même qualité sur PS4.
  22. Confirmé par Eurogamer http://www.eurogamer.net/articles/2016-11-15-zelda-breath-of-the-wild-will-miss-nintendo-switch-launch
  23. D'après Eurogamer (dont les révélations sur la Switch en juillet ont été exactes), l'écran de la switch serait du 720p multitouch http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-27-nintendo-switch-has-a-6-2-multi-touch-screen
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