Tout ce qui a été posté par fragzepika
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Nintendo Switch
Non, pour la Wii, il y a eu des enseignes qui n'avait pas reçu assez de stocks pour honorer leur précommandes. @djey37 gestion de la timezone OK. Synchro de l'horloge sur Internet : Ok. Comme toi, j'ai envie de dire "Enfin". Mais, il manque le champ de gestion du passage à l'heure d'été (ce qui peut être est chiant quand ta console n'est pas connectée sur internet par défaut).
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Nintendo a communiqué à IGN les différences entre les versions Switch et Wii U de Zelda : les deux sortent le 3 Mars, les deux seront à 30 fps, les deux offrent le même contenu, sur une télé, la version Switch sera en 900p, la version Wii U en 720p, la version Switch offrira des environneemnts sonores de meilleure qualité, la copie physique sur Wii U nécessitera une installation de 3Go (sur la mémoire intégrée ou un support externe), certaines icônes (comme les boutons) diffèrent en fonction de la machine, les éditions Spéciale et Master ne seront disponibles que sur Switch. source : http://www.ign.com/articles/2017/01/17/nintendo-explains-differences-between-switch-wii-u-versions-of-zelda-breath-of-the-wild Et dans ce Let's play de Digital Foundry sur la version Switch, ils disent que le framerate est beaucoup plus stable, les décrochages sont rares et les graphismes sont légèrement plus fin sur Switch. Etant encore dubitatif sur la Switch, pour le moment, je reste sur Wii U. Mon seul regret sera l'absence d'édition spéciale.
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Oui, c'est ce que je concluais avec la définition de wikipédia. Je confondais lag et ralentissement (bien que le second peut être induit par le premier) .. et malheureusement, je ne suis le seul à le faire. Quant à l'autonomie, 3 heures de Zelda me semble correcte compte tenu de la puissance de la machine. C'est dans les standard actuelles de consoles portable et bien mieux qu'un smartphone sur un gros jeu.
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Oui, c'est plutôt une histoire de vaocabulaire. Pour moi, un lag est un ralentissement occasionnel, qui survient par exemple dans une scène graphiquement chargée ou quand il y a du loading en arrière plan. Dans le cas du passage de 60fps à 30 fps, c'est plutôt un manque de fluidité. Selon wikipédia, le lag est la latence des communications réseau, par exemple quand la peinture qui s'affiche en retard dans Splatoon (dans ce cas, le jeu reste fluide). Si cela peut avoir des conséquences sur la fluidité de l'affichage, ce n'est pas toujours le cas. Donc, ce terme est vraiment utilisé n'importe comment ... A quoi sert le bouton de screenshot ? A le publier sur ton fesse-de-bouc ? Comme toi, j'espère un après Miiverse.
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Merci pour le compte-rendu. Par contre, je ne comprends pas le rapport entre les 30 fps et les lags. http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-13-streetpass-and-miiverse-wont-be-used-with-nintendo-switch Sinon, abandon du Miiverse, c'est dommage, je trouve ça beaucoup plus sain et plaisant d'avoir un réseau social dédié que de se retrouver dans la merde des "grands" réseaux sociaux. Surtout que le Miiverse avait la réputation d'être bon enfant.
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Ce que je voulais dire, c'est que ce n'est pas Nintendo qui décide de porter Minecraft sur Switch. C'est son éditeur Mojang (qui appartient à .. Microsoft). Donc, je ne comprends pas pourquoi tu reprochais à Nintendo de sortir 2 jeux Minecraft et pas de Pokemon. Ca n'a juste aucun rapport. Ensuite, les 2 jeux Minecraft sont des jeux totalement différents, l'un est le Minecraft classique et l'autre est un jeu d'aventure dans la lignée des "Walking dead", "Fables" et autres jeux de Telltale. Enfin, Minecraft est un énorme succès quelque soit la plateforme sur laquelle il est sorti. En terme de Line Up, c'est peut être aussi important qu'un Fifa.
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Bon, j'ai pas tout vu mais grosso merdo : d'accord avec une partie du résumé de Djey sauf que je susi très intéressé par l'aspect portable. Pour le reste, je verrais qd j'aurais tout vu. Et très bon point : la sortie de Zelda le 3 mars, j'aurais le temps de le faire avant Mass Effect Andromeda :) Pour MK8 deluxe, ca dépendra du tarif. Demi-tarif, il vaut le coup. il est à 60$, plein pot, c'est du vol. Sinon, le line-up n'a vraiment pas l'air folichon :(
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En augmentant la qualité d'image sur PS4 pro (4k ou meilleurs textures etc) certains jeux était moins fluide que sur une PS4 standard. C'est plutôt du à un manque de maitrise de la PS4 pro par le développeur. Quelques liens (désolé, en anglais) : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-why-are-some-ps4-pro-titles-running-slower-than-base-hardware http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-playstation-4-pro-game-upgrade-guide
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Djey, tu as oublié un éditeur très important : Electronic Arts. Sans eux, pas de Fifa (extrêmement important pour le marché européen) ni de Madden (pareil pour les USA). De plus pas de Battlefield qui grignote du terrain à COD et se permet en plus de recevoir de très bonnes critiques sur le dernier jeu sorti (et puis, j'aurais bien aimé faire Mass Effect Andromeda sur Switch ). Contrairement à beaucoup d'entre vous, je pense que la puissance brute est très importante pour les gros développeurs tiers. Ils ont leur propre techno (ils n'utilisent plus d'unreal engine par exemple), ils doivent donc pouvoir migrer leur moteur dessus. C'est un manque de puissance brute du CPU de la Wii U par rapport à la concurrence (PS3 et Xbox 360) qui a "freiné" Electronic Arts dans le portage du Frosbyte Engine, de même pour les développeurs de Metro 2033 et le portage d'Assassin's Creed 3 a été un véritable challenge. Donc, un manque de puissance brute de la Switch risque d'être très handicapant.
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Qu'est ce que tu entends par un max de cross platefotrme Web ? une compatibilité avec des applications Android et/ou IOS ? Une version Switch de ces applications (dans ce cas, ça dépend surtout de la volonté de l'éditeur de l'appli) ? Sinon, un navigateur suffit . Perso, j'attends un OS plus réactif et multi threadé que celui de la wii U. Par exemple, ne pas attendre 1 minute pour lancer le miiverse au cours d'un jeu, et un vrai serveur de chat pour les sessions de jeu.
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Le papier d'Eurogamer (pointé par le lien de Djey) me parait convaincant. Il pointe exactement les éléments dont ils sont surs et ceux en suspens. De plus jusqu'à maintenant, tout ce qu'ils ont raconté sur la switch avant sa révélation se sont révélés juste. Pour "seasons of heavens", je partage les doutes de Djey (cf un de tes posts à la page précédente). Ca dépend. Courir + A pour sauter, escalader, voler, esquiver, ca peut être très très bien. Si le jeu est plus basé sur la réflexion ou l'exploration, les actions de déplacement se doivent d'être simple et une assistance peut etre la bienvenue.
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