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fragzepika

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Tout ce qui a été posté par fragzepika

  1. Gamekult donne 9 à Zelda. J'ai pas encore lu le test mais dans la conclusion :
  2. Digital Foundry a aussi testé la Switch et hormis quelques points, c'est un bel objet. http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-nintendo-switch-review
  3. c'est vrai qu'il rame méchamment sur Wii U... et j'ai des sioux ... et je suis faible
  4. Non, ne me tente pas, j'essaye de résister à la tentation depuis une semaine.
  5. Je n'aurais pas la Switch au lancement mais voilà: fragzepika | pikaonthemoon
  6. Pas de problèmes pour moi. J'ai fait la procédure hier et j'ai reçu une tonne de mail lors des changements de mot de passe. Par contre, le mot de passe du Nintendo Network est bien différent de celui du compte Nintendo. Ils ne les ont pas fusionnés :(
  7. Et il y a aussi les Wii de première génération.
  8. Ca dépend de qui possède les différentes licences et propriétés intellectuelles du jeu... Si le code du jeu appartenait à Factor Five, il y a de grandes chances qu'il ait disparu et donc que toute adaptation ou portage soit juridiquement impossible (en plus d'être techniquement compliqué).
  9. Sachant que Factor 5 est mort, il y a peu de chances que ça arrive.
  10. Bonne nouvelle pour les allergiques au wifi. La Switch sera compatible avce les adaptateurs USB-> RJ45. http://www.lesnumeriques.com/console-de-jeu/nintendo-switch-p29215/switch-multijoueur-en-local-via-bon-vieux-cable-est-confirme-n60459.html
  11. L'absence de caméra est une bonne chose, ça ne sert strictement à rien sur la Wii U et la 3DS. L'absence de micro, ou plutôt de prise Jack avec micro est dommage. C'est quand mm plus pratique de tout gérer directement par la console (comme chez la concurrence).
  12. @Cara62 je ne te rassure pas. C'est bien l'application mobile qui servira pour le chat. Il n'y a pas de micro (ni de caméra) sur la switch.
  13. Je ne comprends pas d'où tu sors qu'il n'y a eu que 3 ou 4 jeux à la sortie de la PS4/Xbox One. Elles sont sortie en novembre 2013 et ont profité à leur lancement de toutes les sorties annuelles des grosses séries (Fifa, NBA, Assassin's Creed, Call of duty etc...), à cela tu ajoutes quelques exclus. Les line up n'étaient certes pas follement originales et il y avait très peu d'exclusivités, mais ils étaient solides. Et je suis d'accord avec @Kenshin83. Hormis Zelda (et bcp plus tard Mario Odyssey), pas un seul gros jeux excitants. Une grosse partie des jeux annoncés sont des portages de jeux sortis depuis plusieurs années ou des jeux indépendants (bref, je veux du AA ou du AAA qui tache).
  14. Oui, s'il y a synchro avec un serveur. Mais quand tu n'es pas connectée, il fait quoi? J'ai déjà eu des appareils déconnectés qui savaient gérer le changement d'heure mais il fallait cocher l'option. Bon, après, la gestion de l'heure et de la date en informatique, c'est une vraie merde ... Donc, on va déjà saluer l'effort de Nintendo pour la synchronisation
  15. Non, pour la Wii, il y a eu des enseignes qui n'avait pas reçu assez de stocks pour honorer leur précommandes. @djey37 gestion de la timezone OK. Synchro de l'horloge sur Internet : Ok. Comme toi, j'ai envie de dire "Enfin". Mais, il manque le champ de gestion du passage à l'heure d'été (ce qui peut être est chiant quand ta console n'est pas connectée sur internet par défaut).
  16. Il me semblait qu'il y avait un accord quelconque avec Sony (d'où l'exclu PS4) pour Nier :Automata. En tout cas, on ne crachera pas dessus s'il arrive sur Switch.
  17. Mais si tu résilies ta carte Fnac avant l'exécution de la commande (dans plus d'un mois), est-ce que les avanatges liées seront pris en compte ?
  18. Nintendo a communiqué à IGN les différences entre les versions Switch et Wii U de Zelda : les deux sortent le 3 Mars, les deux seront à 30 fps, les deux offrent le même contenu, sur une télé, la version Switch sera en 900p, la version Wii U en 720p, la version Switch offrira des environneemnts sonores de meilleure qualité, la copie physique sur Wii U nécessitera une installation de 3Go (sur la mémoire intégrée ou un support externe), certaines icônes (comme les boutons) diffèrent en fonction de la machine, les éditions Spéciale et Master ne seront disponibles que sur Switch. source : http://www.ign.com/articles/2017/01/17/nintendo-explains-differences-between-switch-wii-u-versions-of-zelda-breath-of-the-wild Et dans ce Let's play de Digital Foundry sur la version Switch, ils disent que le framerate est beaucoup plus stable, les décrochages sont rares et les graphismes sont légèrement plus fin sur Switch. Etant encore dubitatif sur la Switch, pour le moment, je reste sur Wii U. Mon seul regret sera l'absence d'édition spéciale.
  19. Oui, c'est ce que je concluais avec la définition de wikipédia. Je confondais lag et ralentissement (bien que le second peut être induit par le premier) .. et malheureusement, je ne suis le seul à le faire. Quant à l'autonomie, 3 heures de Zelda me semble correcte compte tenu de la puissance de la machine. C'est dans les standard actuelles de consoles portable et bien mieux qu'un smartphone sur un gros jeu.
  20. Oui, c'est plutôt une histoire de vaocabulaire. Pour moi, un lag est un ralentissement occasionnel, qui survient par exemple dans une scène graphiquement chargée ou quand il y a du loading en arrière plan. Dans le cas du passage de 60fps à 30 fps, c'est plutôt un manque de fluidité. Selon wikipédia, le lag est la latence des communications réseau, par exemple quand la peinture qui s'affiche en retard dans Splatoon (dans ce cas, le jeu reste fluide). Si cela peut avoir des conséquences sur la fluidité de l'affichage, ce n'est pas toujours le cas. Donc, ce terme est vraiment utilisé n'importe comment ... A quoi sert le bouton de screenshot ? A le publier sur ton fesse-de-bouc ? Comme toi, j'espère un après Miiverse.
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