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[Config] Changement de processeur ?


Kah

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Bonjour tout le monde,

Le premier add-on de Diablo 3, Reaper of Souls est sortit dernièrement et avec lui mon PC montre quelques faiblesses lors des parties à 4 joueurs (baisse de FPS, freez lors de l'ouverture de l'inventaire . . .).

Je suppose que le problème vient de mon processeur qui est la pièce la moins récente de mon PC. Ci-dessous, ma configuration actuelle :

Processeur : Intel Core i5 2400

Carte Mère : Asus P8H77-V LE
Je pensais donc me diriger vers un Intel Core i5 4670k. Mais avant de passer à l'achat, n'étant pas spécialiste dans le domaine, j'aurais eu quelques questions :
- Le nouveau processeur est-il parfaitement compatible avec ma config ? Pas besoin de changer une autre pièce de type carte mère ou mes barettes de mémoire ?
- Pensez vous que le processeur est bien la source de mes baisses de performances en jeu ?
Merci d'avance pour vos réponses. Si vous avez des remarques surtout n'hésitez pas je suis preneur de toutes les infos possible :)
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Salut, le processeur que tu comptes prendre n'est pas compatible avec ta carte mere.

De plus je penses pas que le processeur soit la source de tes problèmes il est relativement récent.

Essaye de lancer diablo en fenêtré et ton gestionnaire de tache, tag dans une partie multijoueur et regarde le(s) graphes d'utilisation du processeur.

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Même s'il n'est pas taggé "K", il est possible d'overclocker un minimum le CPU (je sais de quoi je parle, j'ai un core i7-2600, non K donc, et il tourne à 4Ghz depuis plus d'un an sans sourciller). Ca permettrait de mettre en lumière si le CPU est vraiment faiblard (ça m'étonnerait quand même, mais bon...)

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Yop.

Pour info, les baisses de framerate que tu décris, un ami les a également avec un i7-3930K, 32 Go de RAM, deux SSD en RAID et une GTX 690.

J'ai les mêmes soucis avec un i5-2500k 12 Go de RAM et une GTX 780.

Changer de processeur n'arrangera donc rien, le jeu est seulement mal codé. Garde tes sous.

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Essaye de lancer diablo en fenêtré et ton gestionnaire de tache, tag dans une partie multijoueur et regarde le(s) graphes d'utilisation du processeur.

Je vais essayer de faire ça dans la journée et je posterais un screen.

Merci à tous pour vos réponses.

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J'ai tenté l'experience de mon côté avec mon i5-2500k. Je ne dépasse jamais les 70 % de charge CPU. Côté GPU, ma GTX 780 ne dépasse pas les 50% de charge, et se paye même le luxe de ne jamais activer GPU Boost, voire même de réduire sa fréquence de temps en temps...

Lors des chutes de FPS, le CPU tombe sous les 25 % et ne retourne qu'à 50-70 qu'à la fin des problèmes. Rien à signaler côté GPU. Le goulot d'étranglement est donc ailleurs.

Coucou Blizzard ?

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Bah c'est un jeu DirectX 9/32bits, avec un moteur codé en... 2005 (jeu annoncé en 2008, moteur déjà fini depuis des années, d'où cette évaluation).

On a la même avec WoW qui pourtant a le moteur le plus récent (DX11, 64bits, etc.).

Il semblerait que le moteur soit asservi au réseau. Donc quand le serveur a trop de données à gérer, ça diminue la vitesse d'affichage ! D'où le fait que ça rame à mort quand tu as trop de joueur dans WoW (qui ne font pourtant rien) même avec une R9 290X !

D'ailleurs, la carte est très loin d'être au taquet...

Dans WoW, on voit très souvent des choses qui prouvent que les serveurs (ou le réseau) ont parfois du mal. J'arrive à faire des choses qui sont annulées par le serveur car je suis allé trop vite pour lui :D

Et avec le ping de ma connexion (24ms avec les serveur de WoW), ce n'est pas elle le problème :D

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Bonjour,

Désolé je n'ai pas pu poster les screenshots hier. Je vous en laisse donc deux aujourd'hui.

Un premier ou je suis hors combat et seul dans la partie :

mini_316615afkville.jpg

Et un second ou je suis en combat dans une partie ou nous sommes quatre joueurs :

mini_719914Sanstitre.png

Alors Docteur(s) ? :ane:

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Ça c'est de l'optimisation de merde où je m'y connais pas... Donc en clair, je vois pas trop comment un CPU plus rapide profiterait, vu qu'il est même pas saturé. Ça sent plus que probablement les problèmes côté serveur. Et là, ben jeu de merde, pas de solution à apporter.

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Le proc a encore beaucoup, beaucoup de ressources libres, et ça rejoint le diagnostic que j'avais de mon côté, même un i7-3930K n'améliore pas la situation.

Le problème est du côté de Blizzard, et uniquement du leur. Je t'invite à faire connaitre le problème sur leur forum d'assistance, mais ça fait depuis le patch 1.06 que je râle à ce sujet et j'ai vu aucun changement.

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C'est le cœur qu'utilise le plus le jeu. Voilà pourquoi on parle d'optimisation moisie, car sinon les quatre devraient plus ou moins servir au même niveau (sauf si inutile, mais là, le delta est vraiment grand). De plus l'utilisation du CPU ne reflète pas forcément son utilisation réelle : à l'image de l'i/o wait (le jeu attend une lecture/écriture du disque), les "lags" réseau consomment inutilement des cycles à attendre le serveur. D'où les soucis même avec un CPU bien plus puissant.

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