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  1. Ayant reçu mon exemplaire de Xenoblade Chronicle 2 dès hier, voici une petite mise en bouche (sans révélations) après 5h de jeu. Sachez que pour le moment, je joue en anglais vu que le jeu n'est pas officiellement disponible. J'espère que dès vendredi on pourra télécharger le japonais, j'ai toujours du mal avec l'anglais. D'ailleurs, je trouve certaines scènes mal doublées en anglais... Bref, le premier chapitre du jeu est un tutoriel historié (j'ai mis un peu plus de 3h à le faire en fouillant tout). Je veux dire par là que les premières quêtes et le scénario vous pousse à découvrir les bases du fonctionnement du jeu. Comme dans le premier opus sur Wii, vous serez régulièrement interrompu pour des explications très détaillées sur le fonctionnement du jeu. Le tutoriel est très clair, progressif et on a le temps d'assimiler la richesse du gameplay, particulièrement pour les combats. En ce qui concerne ceux-ci, ils paraissent un peu lents au départ mais ils s'enrichissent au fur et à mesure et au final, on est content que le coup de base soit assez lent, sinon, on ne saurait plus où donner de la tête ! Le système mélange Xenoblade Chronicle et Xenoblade X. Première chose agréable, plus besoin de passer son temps à faire des allers-retours entre ses arts, seuls 3 sont disponibles simultanément et directement sur les boutons principaux (B, X, Y). La barre de recharge est dessinée sur le pourtour du bouton et se charge à chaque coup automatique. Quant on utilise un art, le quart du bouton A se charge. A chaque charge complète du bouton A, on gagne un lien de combo avec sa Lame. Il est chargeable 4 fois, la puissance du sort résultant étant proportionnel au nombre de charge. Quand on déclenche le sort de combo, un ou plusieurs cercles de bonus où il faut appuyer au bon moment sur B apparaissent. Si vous avez un coéquipier qui a lui aussi une ou plusieurs charge de combo, vous pouvez alors déclencher son attaque par ZL. Comme toujours dans Xenoblade, le placement est important en fonction de l'art que l'on souhaite utiliser. De plus ici, vous devez rester près de votre Lame autant que possible, afin que le lien entre vous se renforce. Un lien fort accélère le rechargement des arts et renforce l'amitié avec la Lame. Autre moyen pour recharger rapidement le combo, exécuter ses arts juste au moment où l'on frappe en automatique. Le coup automatique étant un enchaînement de 3 coup à la puissance variable, lancer un art au 3ème coups remplira beaucoup plus le combo qu'au premier coup. Voilà pour la technique des combats. Autre chose qui a fortement changé, c'est la récolte des objets. Disparu les points brillants dispersés un peu partout. On a maintenant des points de collecte et des points de récupération (nécessite des tubes). Les points de collecte donnent directement plusieurs objets qui dépendent du lieu. Les objets auréolés de rouge sont ceux requis par des quêtes. Les points de récupération oblige a plonger dans la mer de nuage, et lancent un enchaînement de QTE au bouton B. La qualité de ce qui est récupéré dépend de la réussite du combo. Reste les coffres ou autres trésors qui nécessite des compétences (sur le même principe que Xenoblade X), sauf que ce sont les Lame qui ont des compétences. Celles-ci peuvent aussi servir à débloquer des accès. Il existe aussi un principe de marées qui rendent plus ou moins accessibles certaines zones de la carte en fonction de si elle est haute ou basse. Je ne dirais rien sur l'histoire, mais pour le moment, ça semble bien partie avec un vrai scénario à la Xénoblade Chronicle. Bon jeu à tous !
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