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  1. Edtech

    Octopath Traveler

    Comme beaucoup il semblerait, vu que le jeu est en rupture de stock au Japon, je viens d'acquérir Octopath Traveler, le nouveau jeu de rôle japonais par les créateurs de Bravely Default et éditer par Squarenix. Et comme je pense qu'il va falloir s'entraider pour venir à bout de toutes les quêtes secondaires, un sujet dédié s'impose ! Je ferai une petite revue du jeu dès que je trouve un moment.
  2. Ayant reçu mon exemplaire de Xenoblade Chronicle 2 dès hier, voici une petite mise en bouche (sans révélations) après 5h de jeu. Sachez que pour le moment, je joue en anglais vu que le jeu n'est pas officiellement disponible. J'espère que dès vendredi on pourra télécharger le japonais, j'ai toujours du mal avec l'anglais. D'ailleurs, je trouve certaines scènes mal doublées en anglais... Bref, le premier chapitre du jeu est un tutoriel historié (j'ai mis un peu plus de 3h à le faire en fouillant tout). Je veux dire par là que les premières quêtes et le scénario vous pousse à découvrir les bases du fonctionnement du jeu. Comme dans le premier opus sur Wii, vous serez régulièrement interrompu pour des explications très détaillées sur le fonctionnement du jeu. Le tutoriel est très clair, progressif et on a le temps d'assimiler la richesse du gameplay, particulièrement pour les combats. En ce qui concerne ceux-ci, ils paraissent un peu lents au départ mais ils s'enrichissent au fur et à mesure et au final, on est content que le coup de base soit assez lent, sinon, on ne saurait plus où donner de la tête ! Le système mélange Xenoblade Chronicle et Xenoblade X. Première chose agréable, plus besoin de passer son temps à faire des allers-retours entre ses arts, seuls 3 sont disponibles simultanément et directement sur les boutons principaux (B, X, Y). La barre de recharge est dessinée sur le pourtour du bouton et se charge à chaque coup automatique. Quant on utilise un art, le quart du bouton A se charge. A chaque charge complète du bouton A, on gagne un lien de combo avec sa Lame. Il est chargeable 4 fois, la puissance du sort résultant étant proportionnel au nombre de charge. Quand on déclenche le sort de combo, un ou plusieurs cercles de bonus où il faut appuyer au bon moment sur B apparaissent. Si vous avez un coéquipier qui a lui aussi une ou plusieurs charge de combo, vous pouvez alors déclencher son attaque par ZL. Comme toujours dans Xenoblade, le placement est important en fonction de l'art que l'on souhaite utiliser. De plus ici, vous devez rester près de votre Lame autant que possible, afin que le lien entre vous se renforce. Un lien fort accélère le rechargement des arts et renforce l'amitié avec la Lame. Autre moyen pour recharger rapidement le combo, exécuter ses arts juste au moment où l'on frappe en automatique. Le coup automatique étant un enchaînement de 3 coup à la puissance variable, lancer un art au 3ème coups remplira beaucoup plus le combo qu'au premier coup. Voilà pour la technique des combats. Autre chose qui a fortement changé, c'est la récolte des objets. Disparu les points brillants dispersés un peu partout. On a maintenant des points de collecte et des points de récupération (nécessite des tubes). Les points de collecte donnent directement plusieurs objets qui dépendent du lieu. Les objets auréolés de rouge sont ceux requis par des quêtes. Les points de récupération oblige a plonger dans la mer de nuage, et lancent un enchaînement de QTE au bouton B. La qualité de ce qui est récupéré dépend de la réussite du combo. Reste les coffres ou autres trésors qui nécessite des compétences (sur le même principe que Xenoblade X), sauf que ce sont les Lame qui ont des compétences. Celles-ci peuvent aussi servir à débloquer des accès. Il existe aussi un principe de marées qui rendent plus ou moins accessibles certaines zones de la carte en fonction de si elle est haute ou basse. Je ne dirais rien sur l'histoire, mais pour le moment, ça semble bien partie avec un vrai scénario à la Xénoblade Chronicle. Bon jeu à tous !
  3. Comme on ne peut partager qu'un seul bâtiment dans Dragon Quest Builders, je mettrais une de mes créations en partage une fois l'ameublement terminé. En attendant, voici deux captures, mon manoir et la place du village. N'hésitez pas à publier vos créations !
  4. Edtech

    Super Mario Odyssey

    Le nouveau Mario et là, et quel Mario ! Très sympa à prendre en main (Joycons recommandés, plus agréable qu'à la manette pro), graphiquement sympathique (on n'a peu l'habitude de voir ce niveau de détail dans un Mario qui nous a habitué à des aplats de couleurs unis), musiques splendides et un VRAI scénario ! Mais comme on m'a dit qu'une fois l'histoire finie, on manque de motivation pour tout trouver, je vais y aller doucement. Donc du coup, j'en suis toujours au premier monde, avec 43 lunes récoltées Il va falloir que je refasse l'introduction pour tout avoir là aussi ! En tout cas, superbe jeux, encore un qui va me laisser scotcher devant ma télé...
  5. Bon, on commence à polluer beaucoup le sujet Switch avec nos discussions Zelda (en même temps, il n'y a pas vraiment d'autres jeux ), il est donc temps de créer un topic dédié ! A vous Hyrule !
  6. WhiteHope

    [Maj] Switch 4.0

    La V.4.0 de la switch est disponible depuis la semaine dernière. Mais (comme d'habitude) la communication des nouveautés est... anémique. Petit tour d'horizons de ce qu'on peut trouver sur le web à ce sujet: Capture vidéo: les séquences vidéo ne peuvent pas excéder 30 secondes, et seule une poignée de jeux y sont éligibles (The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe et ARMS) Support des casques audio sans fil: attention, il faut passer par un adaptateur USB à brancher sur le dock de la console pour que ça fonctionne Support des manettes de GC: via l'adaptateur USB sorti sur Wii U avec Super Smash Bros --> Si quelqu'un peut tester ça (notamment sur MK8 par exemple ce serai top) Transfert de sauvegarde: ... mais le transfert semble définitif, comme sur la 3DS... Nouvelles icônes de profil: tirées de Zelda-BotW et de Super Mario Odyssey Mise à jour locale des jeux: le même principe que sur Win 10. On peut télécharger les MaJ depuis d'autres consoles qui sont elles à jour Pré-téléchargement des jeux depuis l'eShop: (à venir) on peut ainsi télécharger un jeu à l'avance pour pouvoir y jouer le jour de la sortie sans devoir attendre le téléchargement du dit-titre. Post réalisté à partir des données fournies par lesnumeriques.com et nintendolife.com
  7. ArchangeBlandin

    [Résolu] Onduleur pour NAS, box orange

    Bonjour à tous ! Je viens de recevoir deux mails de mon NAS qui me dit qu'il a perdu le courant et redémarré... Du coup, je cherche à éviter ça, et éviter qu'il soit déconnecté du net en passant. Voilà la liste des choses qui devraient aller sur l'onduleur : - switch HP procurve 1410-16G (13W) - synology RS815 (l'alim fait 150W et il est sensé consommer 30-40W la plupart du temps) - livebox play d'orange (apparemment environ 20W) - boitier de connexion fibre <-> ethernet (il ne chauffe pas vraiment 5-10W?) Donc, maximum 183W mais en moyenne 65W. Mon rack 19" 4U est plein, mais j'ai une étagère en dessous, qui fait 2x la largeur du rack (théoriquement, le poids n'est pas un problème, au pire, je renforcerai). Mon branchement électrique est juste à côté, donc, je peux y accéder et mettre l'onduleur directement avant les prises murales. Mais je peux aussi faire avec un onduleur comportant des prises, ça me fera des prises libres en plus... S'il peut être mis vertical pour prendre moins de place, ça pourrait être bien. Ce serait bien que je puisse le relier au NAS pour qu'il lui dise de s'éteindre et de redémarrer, mais je souffre surtout de coupures très courtes. S'il est utile de configurer ou gérer l'onduleur, pouvoir le faire par ethernet ou (d'une manière ou d'une autre) à travers le NAS serait super. J'ai beaucoup de mal à choisir un onduleur car les fiches techniques ne donnent pas le temps qu'il va tenir (pourquoi ils ne donnent pas la capacité des batteries ?), et je n'en ai jamais eu. Je ne sais pas non plus comment marchent les connexions pour extinction avec les équipements... En fait, je ne sais rien (enfin, si, le VA, c'est une unité physique, du coup, ça me gênait pas). Dernier point, comme je n'ai aucune idée, je n'ai aucune idée du prix. Mais on va dire moins de 250 euros. (cette limite m'a fait me noyer sous trop de modèles)
  8. Soltek

    Switch

    De l'album : Prout

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