SDL est le pendant de directx version libre. depuis quelques temps, je me suis mis a la programmation 3D, et bien, je prefere largement un code ogl (meme en objet ), le seul point noir d'opengl (en version 1.4) c'est les shaders, mais avec Cg on peut les coder en hlsl, comme dans d3d ( et en plus le probleme ne se pose plus avec opengl 2.0, puisqu'il contient son propre hlsl) ..