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P-A

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Tout ce qui a été posté par P-A

  1. ben ma foi ... c'est résolu je vous paye une bière pour feter ça
  2. ça va être bon d'ici peu On croise les doigts pour qu'ils ne crashent pas la base =)
  3. IPB est entrain d'intervenir sur le soucis du dernier contenu. J'espere qu'ils pourront déployer leur script dans la journée. Plus que quelques heures a attendre donc (si tout va bien de leur coté).
  4. ça vient effectivement d'un pb coté ipb ... on a plus qu'a attendre une MaJ :/
  5. Je ne pense pas qu'on les rétablissent pour le moment, et ce à cause de notre prochain projet
  6. Petites infos en vrac: - Les photos personnelles sont maintenant synchronisées toute les minutes avec le serveur d'image. - Le véritable thème clair est en cours de finalisation. - Le thème "dark" arrivera plus tard. - Le sabre vert est de retour
  7. D'autre ont ce problème ? je viens de tester et pour ma part cela fonctionne correctement.
  8. pour les avatartes, il faut passer par le site principal pour le moment.
  9. Pas d'inquietude, on y pense, pour le moment on finalise PDN et on passe sur le lot de PCi (et cela inclue le forum bien entendu )
  10. tu peux me contacter par mail: pa -at- pcinpact point com
  11. Les problèmes/bugs avec la nouvelle version, ça se passe ici ! Je rappelle que cette skin n'est que temporaire. Enfin si c'est juse pour donner votre avis sur la nouvelle version, faites le sur un autre topic svp (donc pas de post inutile dans ce topic). Merci
  12. bien, en fait je ne parlais pas que ce cas la, je parle pour toute les autres fois ou IBM contribue a des projets libres.
  13. a la suite d'une news sur pci (ici) je me demandais ce que vous pensiez de l'attitude d'IBM envers la communauté du libre, pensez vous que cela cache quelque chose ?
  14. SDL est le pendant de directx version libre. depuis quelques temps, je me suis mis a la programmation 3D, et bien, je prefere largement un code ogl (meme en objet ), le seul point noir d'opengl (en version 1.4) c'est les shaders, mais avec Cg on peut les coder en hlsl, comme dans d3d ( et en plus le probleme ne se pose plus avec opengl 2.0, puisqu'il contient son propre hlsl) ..
  15. oui pas mal de carte 54g sont prises en charge. en fait tu devrais prendre une carte compatible, hermes, realtek ou prism pour en etre a 100% sur.
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