Arcy
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INcraft v2
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Au passage, ajoutez aussi l'adresse d'un autre serveur, officiel (genre Epicube). En cas de difficultés de connexion, on sait si ça vient de Mojang ou d'INcraft. -
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Je corrige ça. Dans ce genre de cas, et quand c'est purement administratif (serveur inaccessible, ...), envoyez moi un MP, je reçois une notif par mail. EDIT : corrigé -
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Pour interact, c'est pas actif par défaut apparemment. Sinon pour /sethome, pas impossible que ça ait sauté aussi, Zeebix ayant tenté quand interact fonctionnait aussi. -
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WorldGuard intègre désormais (c'est nouveau ?) un flag "interact" qui permet ... de faire casser les entités. Donc les karts se détruisent au contact de la lave et des cactus. Reste à l'intégrer comme flag par défaut. Les ender-chests et tables de craft sont accessibles dans les zones, même s'il y a un flag chest-access deny ! EDIT 21:25 : on peut oublier les karts, le flag que j'avais trouvé (interact) ne fonctionne plus ... Il est bien présent dans la région mais ne permet plus de détruire les entités. Et WorldGuard ne semble pas gérer les logs, donc je sais pas où ça foire. Néanmoins, j'ai rendu ce flag accessible à tout le monde, si ça devait remarcher entre temps. -
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Je fais le point : Certains plugins relatifs à la protection (WorldGuard, WorldEdit, la suite Essentials) ont été mis à jour vers une version stable (de préférence) ou la dernière compilation dispo (cas de WE si je me trompe pas). Lits pas fonctionnels, ils indiquent bien que le point de spawn est défini mais renvoi toujours au point de spawn du monde. ===> contourné avec /sethome et /home, actif et testé Les minekarts ne se détruisent pas au contact de la lave (pas testé avec les cactus) dans les zones WG. Aucun problème hors zone. Au spawn : les joueurs peuvent détruire des blocs mais rien poser (testé par Gornemant) La pousse (blé, carottes, canne à sucre, patates) est ultra-lent. Jusqu'à 12h d'attentes (constaté par ZeebiX_trueWaRRioR) La destruction d'un coffre qui a un cadre sur lui ne détruit pas le cadre (pas testé depuis MàJ) Impossible de mettre un autre propriétaire sur une zone WG polygonale (pour moi avec /region define) + création zone poly pour les simples membres (pas testé depuis MàJ) En ce qui concerne la gare, je pense pas que ça dérange vraiment si ça prend le spawn, le plus important étant de faire une "zone d'apparition" suffisamment conséquente. Donc mis à part un avis contraire de la part de Karta ou Lapin (genre construction déjà prévu/emplacement du portail Lobby/nécessité d'avoir une zone libre de construction), ça devrait pas déranger. -
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'tain, sérieusement ? Je verrai ça demain. -
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Finalement pas de MàJ (je l'avais bien fait mais aucune résolution de pb, donc retour comme avant) : WorldGuard est compatible 1.8 (en beta ...) WorldEdit (obligatoire pour WG) est pour sa dernière version, dispo en release ... pour 1.7.9 Le fait que les karts ne se détruisent pas quand on est dans une zone WG me fait donc sérieusement penser à WE qui fout le bazar. -
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C'est le gestionnaire de permissions qui a été mis à jour Là, je vais m'attaquer à WG. -
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Serveur INcraft v2 MàJ ! Viendez tester ! EDIT : les karts se cassent désormais au contact de la lave, en dehors d'une zone WG. Je verrais après la pause "ravitaillement" pour mettre à jour WG aussi. -
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Pour plus tard, ça nécessite de recompiler et de MàJ tous les autres plugins. Déjà, je suis même pas sûr que ce que je fais faire marche donc ... xD -
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Ah louistruc ... il semblait pas très "coopératif" et était plutôt fan des "comen on fé pour cassé ?" Je vais m'assurer qu'il soit pas présent sur les autres serveurs, c'est le genre de personnes qui n'est pas nécessaire. EDIT : Ed m'a expliqué pour le FTP et finalement ... j'y avais accès depuis le début Je vois comment ça se passe et je tente ça dans la foulée (avec sauvegarde auparavant). -
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Arf, je vois ça maintenant. EDIT : redémarrage en cours EDIT : serveur redémarré, on peut désormais s'y connecter. -
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Ah ? Pourtant Zeebix a pu en utiliser ... -
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Le seau de lave est interdit au spawn pour éviter des morts en boucle. Sinon il reste les cactus. -
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Toi, t'es surtout mort 3-4 fois. Mais pour la science ! -
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INcraft v2 En faisant cracher le gestionnaire de permissions, on a remarqué que les commandes refonctionnaient ... Pourtant si actif, les permissions sont bien reconnues (s'affichent dans le chat). Aucun problème "nouveau" à constater, j'ai remis les fichiers comme initialement (en théorie) -
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Il existe 3 portails de l'end, que donnes les autres ? -
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Regen interdit sur le nouveau, question de principe. Après, faut voir s'il est pas possible d'utiliser une machine à dupliquer (hors portail de l'end) ... -
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En présent, il y a moi et Zeebix. Par contre je croise rarement Burroz (une seule fois depuis Janvier je pense). Sinon je suis pas contre qu'on vienne faucher de la terre mais ce serait bien de reboucher ... -
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En fait, c'est juste le serveur qui vérifie auprès de Mojang si ton compte est bien "authentique" (acheté), c'est une option modifiable pour outrepasser ça ... Mais là, c'était pas du coté de Mojang que ça merdait puisque je pouvais me connecter à Epicube. -
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Le serveur a été redémarré ce jour, à 12h20. Problème de connexion avec les serveurs Mojang (Error Occurred while contacting login servers are they down) -
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Bon courage ! -
Si tu pouvais me donner tes impressions ... https://forum.nextinpact.com/topic/170702-un-raspberry-pi-en-guise-de-plateforme-multim%C3%A9dia/
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Non, quand tu lances le jeu sans Forge, c'est quoi l'IP du serveur ? Elle est identique avec Minecraft avec Forge ? Et un Minecraft.msi est apparu. Les admins réseaux des lycées vont enfin pouvoir déployer ce logiciel de CAO. Comment ça, je rêve ? xD -
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C'est quoi l'IP utilisée ? Je vois pas pourquoi tu serais viré parce que Forge ...