Tout ce qui a été posté par Arcy
- INcraft v2
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J'ai paumé mes crayons de couleurs Pas utile, le portail overworld (x;y) prend le portail nether (x/8; y/8) le plus proche. Et pour la v1, trois portails coexistent dans une même zone chez moi : celui de rofon (nether + overworld) celui de mon chantier (nether + overworld) celui de ma base (nether + 2 overworld, selon si ma base est fermée ou non). EDIT : c'est nouveau la limite journalière de "Je plussoie" ?
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Je suis d'accord pour l'exil, même si pour la v1 c'était obligatoire pour trouver quelque chose qui nous convienne (c'est plus tellement le cas sur la v2). Par contre, je continuerai à faire ma base de mon coté (à l'image de la v1 : isolé mais près du spawn). Surtout que j'ai déjà quelques idées mais qui nécessite énormément de place.
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Tous les serveurs sont accessibles en 1.8 (client). Par contre, faire passer INcraft v1 en 1.8 représente peu d'intérêt à mon sens ... En l'état actuel, on peut juste faire des modifications "visuelles" (changer la couleur du faisceau de la balise, par exemple), ce qui est amplement suffisant.
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Bon, tout ce qui est interprétable coté client (genre la couleur du faisceau de la balise) fonctionne, pas les nouveaux blocs (ils disparaissent). Par contre, on est obligé de rester en affichage "8 chunks" dans les options, au delà impossible de charger fidèlement les tronçons même quand on s'approche. EDIT : les villageois n'ont plus de corps
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WG : fonctionnel + possibilité de rajout de membres Je suis membre, je peux modifier mon pseudo mais pas le mettre en couleurs. J'essaie en 1.8 EDIT : connexion en 1.8 fonctionnelle, on a pas pu tester toutes les fonctionnalités mais on est bien poursuivi par les mobs. Par contre ce serait bien d'attendre pour INcraft v1, histoire d'avoir quelque chose de stable/testé.
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En fait là-dedans, il y a seulement que 2 inconnues : les MàJ (toujours gratuites, à vie ? Dans tous les cas, MC est déjà largement rentabilisé coté joueur ...) ; le langage : je doute que MS veuille conserver Java. Le problème est qu'il y a pas tellement d'intérêt pour les moddeurs à développer quelque chose qui n'est pas multiplateforme (sauf pour le futur .Net ?) ...
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