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Edtech

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Tout ce qui a été posté par Edtech

  1. Je vais regarder pour le filtre de l'eau. Tu as un autre fix après celui V10 ? J'avais trouvé un truc mais je ne remets plus la main dessus. Pour la lumière, j'ai le problème avec mon skin et celui de Seus.
  2. Bon, ça s'est mis à fonctionner correctement, sans raison... Du coup, je teste aussi avec mon skin, je ne pige pas pourquoi l'eau ne fonctionne pas. Pour la lumière, j'ai changé les fichiers correspondant et ça fonctionne. Et puis, 9IPS par endroit avec une HD7970... Edit : En fait, en lumière naturel sans présence de lampe, c'est superbe. Si je mets quelques lampes, tout devient blanc en extérieur et orangé à l'intérieur... Jour sans lampe : http://demo.ovh.com/download/24e81618b8e1e49e5ca6b16357b07ff2/2012-09-16_19.53.50.png Nuit avec lampes : http://demo.ovh.com/download/ab2d556780213b3ef884b430bd7c1d6c/2012-09-16_19.55.59.png Jour avec lampes : http://demo.ovh.com/download/8f3de639124ed44f6ed520d1c96fc988/2012-09-16_20.02.53.png
  3. Avec le skin du gars, c'est méga-sombre Par contre l'eau est nickel. Petite capture (la forêt a toujours cette luminosité) : http://demo.ovh.com/download/19098cd40ea1d9c0a747e1ebe4a79b42/2012-09-16_19.05.59.png
  4. si: si tu peux voir ça... on le voyait pas sur mes 1ers screen car c’est de la glace et pas de l'eau qu'on voit. Tu as réglé ça comment pour que ça marche ? Moi j'ai juste installé le truc que tu as donné en lien. J'ai que la lumière (trop violente).
  5. Je vais attendre une version finale. Il n'y a que la lumière là à ce que je vois, pas les effets d'eau et les ondulations de l'herbe.
  6. Ok, en faisant comme tu l'indiques, ça fonctionne. Tous les mods sont OK. Juste mon problème de lumière à régler.
  7. J'ai mis les shaders, mais j'ai le problème de luminosité. Ça brûle les yeux Pas pigé son histoire de textures modifiées, j'utilise les miennes !
  8. Tant que ça reste sur notre groupe Skydrive, ce n'est pas de la distribution
  9. Sympa celui qui gère les shaders, va falloir que j'essaie ça. En fait, si l'un de vous fait un minecraft.jar optimisé (genre Optifine + Shadders + Map + WE CUI + INV tweak + MWLL) qui fonctionne (avec le n en trop à terminé de la VF corrigé), qu'il n'hésite pas à le poster ! Sinon, j'ai à jour Artmine : Ajout des moquettes, murs et autres blocs fusionnées (CTM) Ajout des plantes aléatoires (CTM) Retour aux couleurs originales des moquettes (ça évite que l'on soit choqué quand on vient avec un autre skin, mais le vert... Beuuuark !) Ajout de l'écran d'accueil (si quelqu'un sait faire mieux que le mien, je suis preneur !) PS : Artmine sera maintenant proposé à la connexion (actif demain matin après le reboot de la nuit)
  10. J'ai rajouté WMLL, il fonctionne parfaitement et n'entre pas en conflit avec les autres mods listés pour le moment.
  11. Pour WorldEdit CUI, regarde à l'avant-dernière page du forum, ils ont posté une version qui ne lag pas. Pour le reste, je passe par Magic Launcher. Toi tu refusionnes tout à la main à ce que je vois. Je vais essayer. Je sais, tu préfères celui style "Laputa", faut que je tente de le refaire en qualité supérieure...
  12. En fait, il ne fonctionne pas même sans autre mods avec Magic Launcher... Quand je fais R il ne se passe rien et pas de menus en plus sur les coffres.
  13. J'ai tenté de le charger avant Optifine, marche pas non plus
  14. Inventory Tweaks ne fonctionne pas chez moi, normal ? J'ai utilisé la dernière version ici : http://inventory-tweaks.readthedocs.org/en/latest/?invtweaks Et j'utilise Magic Launcher.
  15. Merci de donner les liens officiels quand vous indiquez des mods J'ai ajouté une section dans Social, suite à la mise en place d'un espace de partage des photos. Là c'est vraiment spécifique, si je commence à citer tous les mods que vous utilisez, j'ai pas fini
  16. J'ai rajouté une section avec les mods intéressants à installer dans le premier post.
  17. Merci de lire le premier post de ce sujet. Tout y est détaillé.
  18. Tu peux toujours en mettre deux, généralement c'est suffisant. Et puis Adobe...
  19. 'tain, je dois être bête des fois, j'ai enfin compris comment imprimer un PDF. Là pour le coup, ça manque un peu d'intuitivité. Quand on sait ça va, mais sinon... Donc, pour les blaireaux comme moi : quand le PDF est affiché, barre des talismans (j'aime bien la version française ) puis Périphériques. Et là on a accès à toutes les imprimantes ou autres appareils externes/réseau.
  20. elle existe vraiment celle la ? il me semble que ca nous met : "vous n'avez pas les droits" De toutes façons, je dois les réécrire, le problème qu'on avait avant était la limite de la fenêtre chat. Maintenant qu'on peut faire défiler, je vais pouvoir détailler tout ça.
  21. PA m'a donné les droits sur le premier post. Je l'ai donc (enfin) mis à jour. Si vous avez des choses à y ajouter, dites-le-moi !
  22. Suite à l'afflux des demandes et au problème d'hier, voici une petite mise à jour des règles : À propose de l'adhésion de nouveaux joueurs : Le joueur doit être un INpactien inscrit depuis plusieurs mois et ayant une activité communautaire riche, que ce soit dans les commentaires des actualités PCInpact ou sur le forum. Le joueur peut être parrainé par un autre joueur a condition que ce soit un ami de confiance ou un proche. En cas de problème avec un joueur parrainé, les deux joueurs, le parrainé et le parrain seront bannis. À propos de la gestion des conflits : Le chat du jeu comme le forum ne sont pas des lieux pour se plaindre mais uniquement pour discuter du jeu. Les plaintes sont donc à déposer en PM auprès d'un modérateur qui servira de médiateur. En cas de doute lors d'un conflit et si impossibilité il y a de savoir qui est le responsable, tous les joueurs en question seront sanctionnés. Cela pourra aller d'une limitation temporaire des droits de Build à un bannissement permanent. Quand vous accusez quelqu'un, merci si possible d'en apporter des preuves. Il n'est pas forcément aisé de retrouver les informations dans les logs. Toute plainte liée à un défaut de sécurisation (non, c'est pas HADOPI là) sera refusée. Vous êtes tenus de protéger vos biens avec les outils qui vous sont fournis. Sur ce, bon jeu à tous !
  23. je crois qu'on peut faire des polygones maintenant avec worldguard, mais j'ai jamais regardé comment faire! Oui, normalement on peut, mais je ne me suis pas encore pencher sur la méthode à utiliser.
  24. et demander à un modo du forum ça le fait aussi non si on lui file le texte à mettre? Et encore, il le dit clairement à la fin de la vidéo. Le truc c'est que je n'ai pas que ça comme demande à PA. Mais pour le forum, ça pourrait être une idée !
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