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Posté(e)

T'as des infos la dessus m00t? genre d'info que t'es pas censé dire pour X raison ? Fais tourner si c'est le cas, je te cafterai pas.*

* si je vois le trailer. :transpi:

edit : ben merde.... fais chier pour alanwake. Encore un jeu auquel je jouerai pas avant fin 2008. :francais: même pas pensé à regarder sur le site officiel. Quel con. :roule:

Posté(e)

Salut a tous, dites moi j'ai une petchiote question.

Une xbox flasher ca consiste en quoi? Je sais a quoi ca sert, mais la manip concréte c'est quoi?

Matérielles? Logiciels?

De plus ce procédé, je suppose que ca fait péter la garantie?

Est ce fiable? Car je cherchez cette console,

un gars m'en propose une mais flasher et sans facture (mais bon au pire je crois que le numéro de la console suffit).

Il me dit qu'elle a pas un an... J'ai pas mal de doute sur cette affaire d'ou mon post ^^

Posté(e)

cox étant quand meme supermodo il a du poster dans le bon topic donc il doit parler d'une xbox 360 :D

si tu veux savoir comment se passe le flash d'une 360 va voir sur gx-mod.com ! la reference en la matiere. ca te permettra de voir ou tu mets les pieds !

Posté(e)

cox étant quand meme supermodo

Exactement un peu de révérence bande de mécréants :transpi:

Allez Cox un effort, un Mac et une 360 et les liens du hardware nous uniront :transpi:

Posté(e)

J'ai le Mac, la 360 ne tardera pas, enfin, quand elle sera en 65nm :transpi:

Hey Ghost, ça ça fait plaisir à entendre. Par contre ta signature elle fait peine à voir...

Posté(e)

Cool ça Kasa, c'est toi qui en est l'auteur ?

Ma commande doit arriver demain... le fameux lecteur HD devrait être à la maison en soirée.

Yep j'ai passé au moins 1heure à faire ça. :transpi:

Si y'a des fautes, signalez le, je corrigerai. Pour les tarifs ce sont des "moyennes" je dirais, car vu les differences de tarifs entre certains sites.... j'ai pas pu faire autrement.

Posté(e)

Bonjour les Xboxiens, j'aurais juste une question toute bête,

a l'heure où les jeux sont de plus en plus complexe, et détaillé, il nécessite de plus en plus d'espace sur un disque, non ?

Ma question, le choix de simple DVD comme support est-il vraiment judicieux, c'est comme si la XBOX était sortie avec un lecteur CD, on aurait des jeux (en fin de carrière de la console) avec 7 CDs ??

Le lecteur DVD commence a être limite, pourquoi ne pas avoir lancé cette nouvelle console avec le HD-DVD ? :-D

Posté(e)

@xor-76

* Parce que la console étant sortie il y a déjà quelques mois, le support du hddvd aurait couté beaucoup trop cher à être intégré d'office et ms ne voulait pas l'imposer en faisant grimper le prix de la console.

* De plus la 360 n'a pas été pensée pour diffuser du contenu hd protégé dès le départ (absence hdmi). Peut être cette connectique sera t-elle présente sur la 360 de troisième génération? ou sur sa petite fille....

* D'autre part les 9go du dvd ne sont pas une limite en soi, si le jeu n'inclue pas une foutitude de scène CG qui prennent énormément de place (cf.blue dragon) ou de musiques symphoniques codées en 5.1... Bref, cette limite de taille est déjà franchie par certains jeux (qui contiennent donc plusieurs dvd de jeu que l'on intervertit.) mais pour d'autres types de jeu, cette capacité suffit amplement.

L'avantage avec un support comme le BD, puisque je suppose qu'est là ton point de comparaison, c'est qu'avec un support large comme celui de la ps3, les devs perdront sans doute moins de temps à optimiser la tailles des différents composants du jeu, de peur d'être juste en capacité. Toutefois cette démarche a des inconvénients avec le lecteur actuel de la ps3, puisque les accès disques sont juste "superlents", "pas adaptés" si tu préfères, à charger des dizaines de mo de textures (ou de données classiques, comme les données de télémétrie et de moteurs physique pointus de titre comme formula one et cie) à la volée. En résulte des temps de chargement assez conséquents pour les titres "riches". Mais bon on commence à s'y habituer aux écrans de loading depuis une dizaines d'années... :francais:

Mais bon le temps gagné par les devs en regard de la capacité du support de jeu sera certainement équilibré avec le temps perdu à développer ou adapter un jeu pour l'architecture spécifique de la ps3. Sur 360, c'est le contraire, les devs doivent se casser le cul à compresser les données pour que ça tienne sur un disque (car ça coutera toujours moins cher de faire un jeu qui tient sur une seule galette) en revanche, le kit de dev permet de faire des portages pc très rapidement, ils peuvent donc rentabiliser leur titre en les sortant sur les deux plates-formes pc et 360 en peu de temps d'intervalle (enfin s'il n'y a pas de contrat d'exclu pour faire vendre la console en priorité....cf. Gears Of War....)

Enfin le prix du support hddvd coute moins cher à utiliser que celui du BD. Au final les jeux ps3 risquent d'être plus cher sur l'étalage, mais à mon avis des efforts seront certainement fait pour s'aligner sur les prix des jeux de sa concurrente directe... J'espère.

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